fire
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烈火乱数实验
昨天打印了6页回去慢慢钻研……参考的主要是以下四篇文章(点击查看): [QUOTE]关于烈火、封印的乱数预测法一次预测多个乱数 by 666
传说中能让角色成长率提高一倍的秘技(封印)! by 骑士之证
《烈火》乱数补完计划 by T-cansys
如果你看了这篇文章还不懂怎么运用乱数。。。 lusie转贴[/QUOTE] 如果我还有什么不明白,那么请责怪我的智商而不要怀疑我的勤奋…… :( 然后开始正题。
预测乱数,看起来有两种方法:五步法和666提到的预测多个乱数的方法。我就姑且称之为“666法”以图简便。
在T-cansys的文章里我看到一个争论(如果已经解决了莫笑我 :blink: ): [QUOTE]这里666在《掌机王》上给了一个误导--即,5步法不应该看箭头从人物的哪个方向出来,而应该看最末箭头的指向,也就是箭头的指向,**以↑/↓结束是大;以←/→结束是小**。而一次测多个也是如此。当路径发生变动,在最终移动目的地上,↑/↓表示其消耗的首个乱数为大,←/→表示首个消耗的是小乱数。其实就是**竖的路径为大,横的路径为小**在不和路径最短原则矛盾的情况下,大家从箭头开始数起横竖就是了[/QUOTE] 其实我觉得倒是T-cansys把事情弄模糊了。666法和五步法的观察对象是不一样的。 五步法观察的,是路径重绘后角色身边的路径的方向。横大竖小。 而666法恰好相反,观察的是箭头末端的路径方向。横小竖大。
我在琳篇开篇和海篇19异传分别实验过了,按照以上的观察方法,两种测试方法得出的结果完全一样。
问题: 一、GBA只能在每章的开始凹点?
resert是不改变乱数的。也不记录刚刚消耗的乱数。我试过,在琳篇开篇和海篇19异传,反复resert数次,并不重 新开始本章,几次测试的几十个乱数的结果是完全一样的。另外斗技场上resert不改变对战对手也证明resert不记 录刚刚消耗的乱数。 就是说,每打到一个角色要升级的时候,就可以开始测乱数凹点了......
我要问的是:这个结论是不是可靠?
二、乱数改变,还有什么未知的因素? 还是19异传,我第一次用盗贼攻击敌方盗贼,命中,敌方miss。 第n次重新开始,我命中,敌方命中。 第n+m次,我miss,敌方命中……
每次都是完全从头开始,没有乱动任何东西,可是居然有这样不同的结果……难道乱数表在每章开始……毕竟还是会重制? 可是测试乱数的结果……又是完全一样的啊……
三、该死的升级 仍然是19异传。测40多个乱数,如下: 1 大 小 大 大 大 大 小 小 小 大 2 大 大 大 小 大 大 小 小 大 大 3 大 大 大 大 大 小 大 大 小 大 4 小 大 大 大 小 小 小 小 小 小 5 大 小 大 大 (我运气真坏,第四行才有连续的几个小。) 我在转圈消耗了前面30个乱数后,我盗贼攻击敌方盗贼,命中,敌方反击命中,盗贼升级,这样一共又消耗了3+3+7个乱数。 就是说,升级用到的那7个乱数是“小小小小大小大”——可是,我的可怜的盗贼只有HP升了一点!
………………莫非这个只能看rp?
完了……
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[楼 主]
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Posted:2003-10-28 09:35| |
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