rminhell
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关于凹点升级的一点想法
关于凹点升级的一点想法 根据成长率升级时点数随机分布是fe的传统,凹点升级花费了很多玩家的时间。 再说一下龙与地下城,D&D第2版(博得之门系列)创建角色时的人物属性是采用掷筛方式,要掷出高点数很花费时间,花几天时间掷筛的人也不是没有。而到了第3版(无冬之夜)就采用了购点法,点数越高花费越大。 D&D规则随着时代的发展为了新的玩家而不断改变,不知fe的设计者今后能否为light 玩家而演变系统,让玩家自己(成长率越高,点数消费越少)来选择升级的点数,或者照顾核心玩家象D&D3.5E(灰鹰)采取2者并存的方式。 以上文字纯熟YY,以解郁闷~ :ph34r:
斑竹觉得不适,请移至情感交流区~
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[楼 主]
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Posted:2003-09-29 07:15| |
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