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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 关于凹点升级的一点想法
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rminhell



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关于凹点升级的一点想法

关于凹点升级的一点想法
根据成长率升级时点数随机分布是fe的传统,凹点升级花费了很多玩家的时间。
再说一下龙与地下城,D&D第2版(博得之门系列)创建角色时的人物属性是采用掷筛方式,要掷出高点数很花费时间,花几天时间掷筛的人也不是没有。而到了第3版(无冬之夜)就采用了购点法,点数越高花费越大。
D&D规则随着时代的发展为了新的玩家而不断改变,不知fe的设计者今后能否为light 玩家而演变系统,让玩家自己(成长率越高,点数消费越少)来选择升级的点数,或者照顾核心玩家象D&D3.5E(灰鹰)采取2者并存的方式。
以上文字纯熟YY,以解郁闷~ :ph34r:


斑竹觉得不适,请移至情感交流区~

[楼 主] | Posted:2003-09-29 07:15| 顶端
kAcA



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我从不凹点。凹点后,人物原始设定的改变了,体现不出每个版本间的区别了,特别是模拟器。
[1 楼] | Posted:2003-09-29 09:02| 顶端
suk



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凹点是虾米东西?楼主怎么会郁闷呢?
[2 楼] | Posted:2003-09-29 10:32| 顶端
也是纹章迷



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图书馆の旅人(I)
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不凹点的人路过

喜欢固定点数,轻松。而且人物的能力有特点
乱数?勉强接受

[3 楼] | Posted:2003-09-29 13:30| 顶端
Xiongkaier

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我一向的看法是,愿意凹的就凹,不愿意凹的就不凹,没人强迫你。

[4 楼] | Posted:2003-09-29 14:50| 顶端
火纹狂人

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游戏王国的浪人(I)艾雷布的骑士(I)朱红之钻(I)
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我的意见同楼上~~~"只要存在就是合理"~~~楼主自己去品位这句话吧~~~

真的得了个5位的QQ号。。。
[5 楼] | Posted:2003-09-30 10:07| 顶端
风神雷文



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同意,玩家就如乱数一样,有人爱这样,有人爱那样,不需要过分的统一什么。
[6 楼] | Posted:2003-09-30 10:17| 顶端

火花天龙剑 -> 火炎之纹章




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