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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 有个猜想
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yydherro

头衔:fe迷茫者--放弃?继续?fe迷茫者--放弃?继续?
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晕,什么狂王啊?
在我看来fe里面防不是很重要,防太高的话,恢复杖有什么用?只要不一两下就死就可以了!
主要是攻,速,技,hp。还有就是装备了。

[20 楼] | Posted:2003-08-21 12:40| 顶端
Mars



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楼上的观点是建立在fe目前敌人强度不大,密度不高的基础上,而没有集团冲锋,永远只会三三两两地进攻的敌人实在很难让人有兴趣认真对付。
[21 楼] | Posted:2003-08-21 14:35| 顶端
hql



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你要是完全不凹的话就会发现战术的运用了!!TRS的剑圣完全不凹的话练到满,防有可能就根尤达一样烂.贤者出去挨两下就要死.要说的凹的话任何游戏都不会有难度的.
[22 楼] | Posted:2003-08-22 07:06| 顶端
Mars



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不凹的话完全是看RP的,万一长得好同样没难度。如果任天堂贯彻烈火这样的高成长率路线的话,凹与不凹区别也不大——而且老任这样做的可能性很高。
而敌人的表现是不会变的。自然成长长得不好的话,敌人该固守原地的还是固守原地,该三个两个送上门来的还是会来,该被引出来打的还是傻傻地被引出来打,一句话,兵力不集中。那么,我方基本上只要算好距离,步步为营,更小心一点即可。
说到底,气氛,战场气氛渲染得不够。个人是很期待敌人的精锐部队全线压上,双方决一死战的情形的,但好象在fe里还很少能够看到。像命运的齿轮,队长机带两架杂兵机就冲过来了,而两个杂兵还是低位职业…………
当然了,如果我方实力很弱,敌人还压上来打,两枪我方挂一个的话,是不行的。所以我才说目前fe的HP上限普遍太低,正是这个抹杀了战术上的种种可能,不管是我方的也好,敌方的也好。
不过这样说下去,我隐隐觉得好象又要牵扯出一个古老的话题——“随机长点到底好不好”了。我的观点是,随机长点有种种优点,但是对于游戏设计方面,不可否认它是有着无法抵消的负面影响的,游戏难度无法把握。
也许打住比较好…………

[23 楼] | Posted:2003-08-22 09:13| 顶端
Mars



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对于两剑干掉一个人是否真实,我是这样看的:两个人斗殴的时候固然可以瞬间就解决掉对手,但如果换成部队之间战斗就不一样了,一支部队一次交锋就被全灭是说不过去的。
虽然没有明确的证据,但我觉得fe里一名角色代表的就是一支部队,至少任天堂原意应该是如此。从一些地方我们可以看出蛛丝马迹,如拉可秀说得约翰时约翰的台词:“全军听令!从今天起我们要为了爱与正义及拉可秀而战!”,还有纹谜官方小说中的描写,“就在骑士团与海贼相持不下的时候,玛尔斯带领的步兵队也赶到了战场”,在此之前,其他所有的角色都已经出场了,所谓的“玛尔斯带领的步兵队”在游戏里的表现也就只是玛尔斯一个人而已了吧。
当然了,这样在人物数值的解释上就有些麻烦了,很难想象部队长的命中回避之类的能力能代表部队全体能力,但这个问题连三国志都没有办法很好地解决。

[24 楼] | Posted:2003-08-22 09:38| 顶端
大天使

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两剑干掉一个人不真实????
在现实中要杀一人难道还需要两剑
刺中要害可是一剑毙命啊
原本FE就是建立在魔幻的基础上,如果要真实
那么飞马,魔法之类的统统要去掉了

[25 楼] | Posted:2003-08-22 09:54| 顶端
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MARS兄说的有一定道理
但也有不敢苟同的
偶认为一个人就是代表一个人,至多一支军队的大将
能力值的论据就不说了

拉可琪说得的的确不只约汉一人,还有他的骑兵队
至于纹迷的小说,和游戏有出入是正常的

[26 楼] | Posted:2003-08-22 09:57| 顶端
疾风暗影

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游戏就是游戏
不可能完全的真实

在纹章中,我还是比较注重防的人呀……

[27 楼] | Posted:2003-08-22 10:03| 顶端
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[QUOTE]最初由 大天使 发表
[B]两剑干掉一个人不真实????
在现实中要杀一人难道还需要两剑
刺中要害可是一剑毙命啊
原本FE就是建立在魔幻的基础上,如果要真实
那么飞马,魔法之类的统统要去掉了 [/B][/QUOTE]我没说几下干掉一个人不真实,而是说一次攻击全灭一支部队不真实。
是魔幻没错,但在魔幻的基础上也应力求做到给人一种真实感,现实世界中普遍的规则还是有一定的借鉴作用的,至少能给人更多的认同感。相比中国传统的神魔世界,为什么剑与魔法的世界观更加得人心,我想就是因为前者太过奇想天外,没有一个严谨的规则。

[28 楼] | Posted:2003-08-22 10:33| 顶端




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[QUOTE]最初由 Mars 发表
[B]虽然没有明确的证据,但我觉得fe里一名角色代表的就是一支部队,至少任天堂原意应该是如此。从一些地方我们可以看出蛛丝马迹,如拉可秀说得约翰时约翰的台词:“全军听令!从今天起我们要为了爱与正义及拉可秀而战!”,还有纹谜官方小说中的描写,“就在骑士团与海贼相持不下的时候,玛尔斯带领的步兵队也赶到了战场”,在此之前,其他所有的角色都已经出场了,所谓的“玛尔斯带领的步兵队”在游戏里的表现也就只是玛尔斯一个人而已了吧。
当然了,这样在人物数值的解释上就有些麻烦了,很难想象部队长的命中回避之类的能力能代表部队全体能力,但这个问题连三国志都没有办法很好地解决。 [/B][/QUOTE]相比之下,英雄无敌在这方面处理的相当好

[29 楼] | Posted:2003-08-22 10:41| 顶端
Mars



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[QUOTE]最初由 也是纹章迷 发表
[B]MARS兄说的有一定道理
但也有不敢苟同的
偶认为一个人就是代表一个人,至多一支军队的大将
能力值的论据就不说了

拉可琪说得的的确不只约汉一人,还有他的骑兵队
至于纹迷的小说,和游戏有出入是正常的 [/B][/QUOTE]是吗……
果然没有玩过的东西……不能拿来作论据呢…………
不过一支军队就那么几个人,不是有点太寒碜了吗…………
应该还有其他依据的……以后再留意一下好了…………

[30 楼] | Posted:2003-08-22 10:41| 顶端
Mars



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[QUOTE]最初由 蛆 发表
[B]相比之下,英雄无敌在这方面处理的相当好[/B][/QUOTE]英雄无敌4以前,玩战役的话,到后期也是英雄的数值说话的。不过这样倒是很好地解释了“一头狮子领导的一群羊胜过一只羊领导的一群狮子”。

[31 楼] | Posted:2003-08-22 10:45| 顶端
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游戏没办法呢.


现实中哪有别人砍你只用身体承受的?
好歹拿武器顶顶.


[32 楼] | Posted:2003-08-22 10:48| 顶端




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[QUOTE]最初由 Mars 发表
[B]英雄无敌4以前,玩战役的话,到后期也是英雄的数值说话的。不过这样倒是很好地解释了“一头狮子领导的一群羊胜过一只羊领导的一群狮子”。[/B][/QUOTE]英雄本身的攻击防御应该就是体现在用兵的能力上

[33 楼] | Posted:2003-08-22 10:51| 顶端
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[QUOTE]最初由 十六夜 右京 发表
[B]游戏没办法呢.


现实中哪有别人砍你只用身体承受的?
好歹拿武器顶顶. [/B][/QUOTE]有人提出过防御力就是防御技能的高低,或者说是本身承受伤害能力加上格挡能力之和,我觉得有道理。否则衣着单薄的剑圣,或者纤弱的女性角色防御凹满了的话…………满身横肉…………不敢想象……………………
当然了,这是单人角色的情况下,如果是部队的话就好解释了。

[34 楼] | Posted:2003-08-22 11:06| 顶端
十六夜 右京

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确实.


火纹一向忽略铠甲.


现在连盾都不要了.


[35 楼] | Posted:2003-08-22 11:22| 顶端
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盾不要了?TRS!

对于大将和军队的处理,感觉英杰传8错

[36 楼] | Posted:2003-08-22 11:41| 顶端
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