Mars
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觉得fe系列有些过于注重攻击,相对于高攻击力来说,hp上限明显太低,游戏中期以后如果一挑一敌方杂兵,一回合不能ko的话已经是比较失败的事了。直接后果是中期以后战术变化较少,敌军阵势松散一些的话,我方根本没有必要摆出什么阵形,因为一回合下来附近的敌人全清完了。 像以小部队吸引敌人掩护大部队这样的战术,实际应用中也有问题。照理说拖住敌人的小部队应该陷入苦战,大部队完成目的后应回头救援。但如果那几个角色不够强,则根本挡不住敌人,而够强了又导致敌方部队很可能被全灭,根本无须救援,掩护一说更像是笑话。这也是hp上限太低不足以应付持久战导致的结果。 最终同敌方最强骑士团之类的敌人的战斗形同儿戏,很难看到敌人大部队同时(注意是同时,而不是分批出击)潮水般像我方涌来的情形,因为游戏设计的时候也要顾及到我方同样经不起几次攻击的hp,敌方不能对我方施加太大的压力,如此一来最终战的惨烈气氛荡然无存。 fe的传统是只有单体魔法,TRS中虽然出现了范围攻击魔法,但实际应用极少,为什么呢?像曹操传这样的S.RPG范围攻击魔法可是制胜的法宝啊。其实也是因为HP上限过低——都是一人一回合可以解决的敌人,也就没有削减对方HP的必要了。 所以我觉得HP的上限限制了fe在战术方面的表现。
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[5 楼]
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Posted:2003-08-20 15:31| |
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