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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 有个猜想
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Mars



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有个猜想

对防御力有特别的感情,认为防同速一样重要的同好们,是从fe初代或者纹谜玩起的;而认为有了回避就不需要防的,玩的第一作不是一代或纹谜。
大家觉得呢?

[楼 主] | Posted:2003-08-20 13:14| 顶端
ORO_DeviL

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每作有每作的不同。

虽然我喜欢回避高的角色, 不过觉得纹谜里的命中率才是
比较正常的。 像其他作品里, 我方角色的回避率高的BT,
打仗哪有这种事?!

我觉得速和力组合比速和防组合要好些, “伤其十指不如
断其一指”。


以上..


ゲ—ムをするだけ、夢にならない!
     
[1 楼] | Posted:2003-08-20 14:54| 顶端
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同意楼主的观点
纹迷的回避率高得有限,需要考虑防的。所以偶喜欢勇者
系谱让大家非常喜欢剑圣,敌杂兵的命中大都是0

[2 楼] | Posted:2003-08-20 14:59| 顶端
tikhin

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FE第一集,魔法無敵......
[3 楼] | Posted:2003-08-20 15:00| 顶端
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楼主最近在玩纹迷吧?
回学校了吗?

[4 楼] | Posted:2003-08-20 15:06| 顶端
Mars



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觉得fe系列有些过于注重攻击,相对于高攻击力来说,hp上限明显太低,游戏中期以后如果一挑一敌方杂兵,一回合不能ko的话已经是比较失败的事了。直接后果是中期以后战术变化较少,敌军阵势松散一些的话,我方根本没有必要摆出什么阵形,因为一回合下来附近的敌人全清完了。
像以小部队吸引敌人掩护大部队这样的战术,实际应用中也有问题。照理说拖住敌人的小部队应该陷入苦战,大部队完成目的后应回头救援。但如果那几个角色不够强,则根本挡不住敌人,而够强了又导致敌方部队很可能被全灭,根本无须救援,掩护一说更像是笑话。这也是hp上限太低不足以应付持久战导致的结果。
最终同敌方最强骑士团之类的敌人的战斗形同儿戏,很难看到敌人大部队同时(注意是同时,而不是分批出击)潮水般像我方涌来的情形,因为游戏设计的时候也要顾及到我方同样经不起几次攻击的hp,敌方不能对我方施加太大的压力,如此一来最终战的惨烈气氛荡然无存。
fe的传统是只有单体魔法,TRS中虽然出现了范围攻击魔法,但实际应用极少,为什么呢?像曹操传这样的S.RPG范围攻击魔法可是制胜的法宝啊。其实也是因为HP上限过低——都是一人一回合可以解决的敌人,也就没有削减对方HP的必要了。
所以我觉得HP的上限限制了fe在战术方面的表现。

[5 楼] | Posted:2003-08-20 15:31| 顶端
Mars



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[QUOTE]最初由 也是纹章迷 发表
[B]楼主最近在玩纹迷吧?
回学校了吗? [/B][/QUOTE]再过一个星期走,
假还没放够啊 :(

[6 楼] | Posted:2003-08-20 15:46| 顶端
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HP再增高的话……现实中一个人能挨上几刀?-_-

我觉得我方实力过强倒是个问题,比如你说的小部队吸引战术,在FE中最常见的就是一个人灭一队敌兵……
不过毕竟是游戏,既然让一个自己喜欢的角色灭一队敌兵的感觉很好,那么……

[7 楼] | Posted:2003-08-20 15:58| 顶端
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纹迷因为命中率普遍高,所以感觉和下棋更接近,一次攻击就是一次,敌方每个单位的一次攻击都会对我方造成一定伤害
[8 楼] | Posted:2003-08-20 16:00| 顶端
Mars



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可能是我有点自虐倾向吧,我喜欢那种在敌人包围中苦苦支撑,一点点消耗敌人,最后迎来胜利的感觉。
[9 楼] | Posted:2003-08-20 16:10| 顶端
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的确
FE太容易一个人一回合KO一敌兵了

回味当年炎龙骑士团,能一击消耗敌人一半血就算攻击力强的。几乎没有能秒人的。(当然,和没有追击有关)
加上难度超高。真的很需要战术
偶如果不修改,常常死人。复活人又要钱。结果没钱买好装备
恶性循环啊~~

[10 楼] | Posted:2003-08-20 16:30| 顶端
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的确
FE太容易一个人一回合KO一敌兵了

回味当年炎龙骑士团,能一击消耗敌人一半血就算攻击力强的。几乎没有能秒人的。(当然,和没有追击有关)
加上难度超高。真的很需要战术
偶如果不修改,常常死人。复活人又要钱。结果没钱买好装备
恶性循环啊~~

[11 楼] | Posted:2003-08-20 16:32| 顶端
Mars



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fe难其实也就难在人死不能复活,还有大多数作品不能在战斗中存档。
[12 楼] | Posted:2003-08-20 16:42| 顶端
hpmp



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玩狂王的后继者吧.1回合能干死一队算你能的.
不建议加HP上限。

[13 楼] | Posted:2003-08-20 17:20| 顶端
Alkene


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fe对于战略思想的要求是比较低的……要说难还是狂王,记得初中玩的时候雨中那一关打了一下午,谁知道哪儿有这个游戏下载的?
[14 楼] | Posted:2003-08-20 17:50| 顶端




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[QUOTE]最初由 hpmp 发表
[B]玩狂王的后继者吧.1回合能干死一队算你能的.
不建议加HP上限。 [/B][/QUOTE]是什么游戏?没听过 :huh:

[15 楼] | Posted:2003-08-20 18:05| 顶端
死神Vega



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玩fe关键就是舍不得死人
如果舍得的话,要惨烈还是比较容易的

[16 楼] | Posted:2003-08-20 19:09| 顶端
Mars



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恩,狂王的确难,伤害低,感觉跟早期光荣三国的部队损失速度比较接近。
[17 楼] | Posted:2003-08-20 19:30| 顶端
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早期光荣?英杰传倒也玩过
不知道狂王的全称是什么,偶上google好查查看

[18 楼] | Posted:2003-08-20 19:46| 顶端
Mars



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不是三国的S.RPG,而是正统策略
狂王全称是狂王的后继者(好象是副标题?)

[19 楼] | Posted:2003-08-20 20:33| 顶端
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