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皇2重制版构想---职业技能篇(25楼更新)
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皇2重制版构想---职业技能篇(25楼更新)
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下面是引用日月一明于2009-08-26 09:10发表的:
不改最好玩
就像游戏王现在出了那么多卡片,还有什么真红眼不死龙
没意思了,N年不浩方游戏王了
不改改的话10几年都玩同一个系统,那这游戏的生命力也将尽了,况且如果是玩了皇2很多次,对皇2有深刻了解的同好应该能看出这样修改会比原来过瘾些
游戏王我没玩过,我想应该和皇2不是同一类型的
[ 此贴被死灵术士在2009-08-26 12:12重新编辑 ]
[20 楼]
Unkown |
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2009-08-26 11:44|
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下面是引用Jerry于2009-08-26 11:00发表的:
部分技能可以通过现有条件达成,部分技能无力
请问一下有哪些YY技能不可能实现?
[21 楼]
Unkown |
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2009-08-26 14:36|
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Jerry
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这个要看自己对技能构造的那些给定的公式和因子组合的想象力
用得好的话,能创造出很多东西。不过隐身肯定做不出来。能力提升那个只能做成永久提升等等
[22 楼]
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Posted:
2009-08-27 10:47|
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下面是引用Jerry于2009-08-27 10:47发表的:
这个要看自己对技能构造的那些给定的公式和因子组合的想象力
用得好的话,能创造出很多东西。不过隐身肯定做不出来。能力提升那个只能做成永久提升等等
隐身可不可以通过修改让系统默认忍者暂时为魅惑状态来达成? 能力提升可不可以让该角色暂时提高几级来代替?
[23 楼]
Unkown |
Posted:
2009-08-27 13:32|
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Jerry
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办不到,这个你自己研究修改器的技能部分就知道了
[24 楼]
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Posted:
2009-08-27 15:11|
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修正和补充一些东西
士兵:得意武器为剑,斧,锤,枪,弩
新增技能“突击”---此技能为一种可切换模式,切换成该模式后3回合内士兵移动力变为7格,攻击力提升30%,物理防御力下降50%(装备远程武器时不能使用该技能)
新增技能“防守”---要装备盾才能使用该技能,切换成该模式后3回合内士兵物理防御力和魔法防御力提升30%,回避率提升20%,并不能攻击,可以在移动后使用(使用复数士兵更能发挥该技能的优势,例如在应对敌方复数弓箭手站在高处的场合下,还能配合突击技能使用“稳守反击”的战术)
骑士:新增一样得意武器---盾,使用盾攻击时会使对方100%弹开2格,伤害公式改变(复数骑士配合使用盾攻击可以使敌方复数单位被撞到并列在一起,再配合范围魔法或枪攻击)
剑圣:任何时候四个方向对物理攻击的回避率都和正面的一样,如果在非正面攻击剑圣的时候,剑圣发动“见切”的概率会增加
如果在“明镜止水”状态下同时发动“见切”的话,先制攻击变为100%既死的攻击
南瓜头:晚上在女性角色的背面使用“吓人”技能的时候会有一定概率自己被吓死(对方是如花)
卡诺普斯:如果特意用不超过5人出战的话,战斗一开始卡诺普斯就会发动变身技能
追加隐藏关卡“地狱试炼”---如果满足已方部队具备一定实力和巴克拉姆的民族友好度极低这2个条件的话,
那在死宫遇到ロデリッグ王(职业为暗黑剑圣)的时候,他会召唤另外4位暗黑剑圣和你战斗,背景音乐为Unsealed
这5个暗黑剑圣为普通剑圣的强化版,为不死系,都装备有封魔首饰
能力成长为HP10-12 STR6-8 VIT4-6 INT5-7 MEN7-9 AGI8-10 DEX9-11
物理耐性为80%,固有20%回避率,30%必杀率加成
新增特技“超剑气”---消耗一定MP,并排3行直线5格穿透攻击,攻击力逐格衰减20%,能在移动后使用
必杀技“暗剑杀”---HP为50%以下才能使用,100%既死攻击
奥义技“时间流”---发动该模式后5回合内剑圣WT消减速度加快50%,必杀率上升,防御力下降50%,该技能一场战斗只能使用一次(剑圣在低于50%HP的时候会较大概率启用该模式来配合使用“暗剑杀”)
秘传剑技“逆天”---由ロデリッグ王所创,能100%打消远程投射攻击(包括特技),对近身攻击则是一定概率发动,抵消对方攻击后反击的必杀率上升40%(看来最好是用骷髅战士来对付他们了)
这个隐藏关卡的胜利条件是坚持一定时间不被全灭或4位暗黑剑圣同时处于被击倒状态,胜利后ロデリッグ王会教你更强力的技能
[ 此贴被死灵术士在2010-02-22 06:19重新编辑 ]
[25 楼]
湖北 |
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2010-02-21 12:45|
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这个隐藏关卡的胜利条件是坚持一定时间不被全灭或4位暗黑剑圣同时处于被击倒状态
四个小妖精伺机集体突击,一人一个圣光弹就OVER了嘛,封魔首饰挡不了这个。
[26 楼]
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2010-02-21 14:03|
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哈哈,疏忽了这点,谢谢提醒,小妖精这个技能的确很特别,不是魔法但又有除灵效果
原本想将暗黑剑圣设定为非不死系,类似于暗之忍者那样的特性,但是又要考虑到这场关卡要能重覆挑战这个前提,所以不能将暗黑剑圣设定成会死亡的单位,加上ロデリッグ王本来也是冤魂(另外这4位暗黑剑圣是生前忠心于ロデリッグ王的剑士,在前统一战争时期是让人闻风丧胆的百人斩,在ロデリッグ王死后也追随他而去,一直守护在他身旁,并一同堕入暗黑之道)
没办法,只能再设定多一样系统---在“死者宫殿”中所有不死系单位对除灵免疫,己方一场战斗中只能出4个不死系单位,这样如何?
[27 楼]
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2010-02-21 14:41|
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这个设定影响太大,其实,那五个剑圣用随机名字,每次出的不是同样的人就可以随便死了。
[28 楼]
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2010-02-21 15:41|
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本来也想将这场试炼关卡的战斗系统设定成和训练模式一样不会死人,玩家也可以放开地玩,不过后来想了想这又不能体现和剑圣决战的残酷性和挑战性,还是算了,现在已经想到解决办法,见25楼
[29 楼]
湖北 |
Posted:
2010-02-22 06:23|
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Jerry
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其实我觉得重制的话,多周目系统和成就系统就可以了,下面那个没用到的岛还可以加一个磨时间迷宫,加入更多支线剧情和人物。加入盗贼职业,然后为补同阵营的军队设计不同的制式装备。还有日本那边高手已经实现的昼夜,功勋之类的系统都可以考虑。流程部分也可以细化加长。因为几章之间字幕的一些战斗都是以春秋笔法概括的。
其实最想要的还是成就系统
比如一些我方高度优势的关卡不使用弓达成,比如一些攻城战不使用飞行传送类道具,不用传送魔法。
比如一些不使用除灵附加的技能、魔法和道具通过死宫。一次进入死宫收集齐四风神器之类的。然后可以用成就点这类东西购买原画啦,制作花絮啦,生存模式之类的。
我觉得这样才是重制。职业平衡和技能方面反到有些细枝末节
[30 楼]
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Posted:
2010-02-22 08:57|
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chch
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我觉得TO第四章的内容现在这样就可以了,要强化就把中盘的战斗做得丰富一些,追加一些任务什么的
其实GBA上外传的那个纹章系统就挺不错,包含了收集、养成等很多要素,这个倒是可以借鉴的
[31 楼]
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Posted:
2010-02-23 09:20|
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Jerry你说的那些成就系统,功勋系统应该才是细枝末节吧.......(各人出发点不同,别介意)
因为我觉得职业系统(兵种系统)是体现战略游戏特性的重要组成部分,而多种多样的职业技能是进一步体现职业魅力的关键要素,所以要重制的话,最好在职业技能上下一番功夫
这篇帖子也是先构想一下职业技能,以后再在职业系统的基础上修改战斗系统,天气系统,地形系统,养成系统,还可以利用性格系统和忠诚系统增加类似三国志那样的“人际系统”,还可以派生出系谱那样的上下部系统,最后希望能有游戏专业的高手来合作完成就好了,或者可以借鉴这些来做一款全新的国人战略游戏?(假如这些YY的东西有参考价值的话)
另外,其实皇2原有的系统只可以算是半成品,依照地形系统这一大特色,还有很大的发掘潜力,做一些简单的修改已经可以大大提高皇2的可玩性:例如,取消飞行单位和瞬移单位,取消弓的抛物线攻击,将魔法攻击改成投射攻击,这样远程攻击都会受障碍物遮挡,就可以进一步发挥地形系统的作用,近战单位可以利用地形做掩护,进行从各个方向的偷袭,包围,诱敌,声东击西等等多种战术,而远攻单位作投射攻击时就要计算攻击路线,轨迹,避免被障碍物遮挡,换言之就是近战单位远攻单位都要进一步依靠地形作为战斗的根据,从而使游戏更有攻略性和多元化
流程方面,可以在第3个隐藏结局后追加一个德尼姆率领全体士兵和来侵犯的罗迪斯20万大军(XX骑士团)决战的章节,战斗系统突变,换成攻城掠地那种战略形式(最好借鉴幻想大陆战记),这样就能发挥招兵系统,金钱系统,时间系统了
最后再加多一个对战系统,不要看小这个对战系统,因为有了对战系统就能使职业系统得到全面的应用,还能在人脑对人脑的对战中加大平衡性的要求和发现更多的可玩性,甚至可以做成星际魔兽那种以对战为主战略游戏(总觉得皇2这么优秀的系统不利用来做成一款对战游戏太浪费了)
[ 此贴被死灵术士在2010-02-26 03:37重新编辑 ]
[32 楼]
湖北 |
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2010-02-25 22:10|
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成就系统不能算是细枝末节吧,涉及的内容贯穿始终。参考星之海洋和WOW
另外,虽然战略的也不错,不过,我感觉这个还是弄成两个游戏好。
复刻版,我觉得还是在原班上做趣味性大增的延伸比较吃香。太颠覆的话搞不好就被鄙视。
取消飞行和瞬移,不如让设置一个挑战成就,或者触发隐藏奖励。比如敌方XX骑士欣赏这种骑士精神,赠予XX道
具这种。把玩家限定死,不如提供更多可能。
日本玩家做得那个扩展版还是挺有意思的
[33 楼]
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Posted:
2010-03-01 21:20|
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villan
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Jerry大大會動手制作嗎?
[34 楼]
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Posted:
2010-03-12 18:20|
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Jerry
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这在我能力之外,停留在策划层面上就好
[35 楼]
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2010-03-12 22:39|
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