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火花天龙剑 -> 皇家骑士团 -> 皇2重制版构想---职业技能篇(25楼更新)
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路赛亚


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皇2重制版构想---职业技能篇(25楼更新)

以下内容纯属个人YY


男性编

骑士: 新增职业特有技能"骑士道"---当自身HP全满且和敌方一个也是HP全满的骑士(不能是BOSS,双方都装备近身武器)靠近时可以使用此技能,成功率和各方总体能力值的差距成反比,使用成功后和指定敌方骑士发生单挑模式---两者攻击力都下降50%,回避率上升50%(这样是为了增加攻击次数,对砍很刺激) 双方轮流攻击直到其中一人死亡(AGI高的先攻击),胜利一方LUK最大值上升2(愿主保佑..),另外在单挑模式中背景音乐变为特有音乐  
    新增固有技能"忠勇"---当主角/敌方BOSS在己方最前线连续2回合对敌方单位近身攻击且攻击后不往后移动时,主角/敌方BOSS周围4格范围内的己方全体骑士下回合攻击力提升!(加成的攻击力和骑士忠诚度高低有关)
    追加职业特性---装备盾有15%物理攻击回避率加成
    新增终极技能"剑魂"---命中率提升20%,攻击力提升30%,并附带最大HP值下降效果!这和某人的绝招有点象,但不能随意使用,发动条件是要具备一定的忠诚度,装备剑,当主角/敌方BOSS受到敌方累积四次攻击(被命中)后才能使用一次,而当主角/敌方BOSS自身职业为骑士时,己方同伴阵亡一个,主角/敌方BOSS就能使用一次(所以当敌方BOSS为骑士时就要小心了!) 第4章主角装备圣骑士之剑隆巴迪阿且职业是领主或骑士就可以无限制使用这招!这样主角也可以和某人单挑了[s:2]
    骑士改成这样就不再是鸡肋职业,利用忠勇和剑魂这2两种技能的特性还可以相互搭配,使同一部队中随着骑士数量的增多发挥出递增的优势,从而有可能组成一支强大的骑士团



狂战士: 新增职业技能"一击必杀"---攻击力提升10%,附带100%必杀效果!且WT额外增加35%(用力过度要歇一歇)
      装备斧有15%必杀率加成
      终极技能"暴走"---3个回合内STR和AGI分别提升50%!(不包括第一个回合)魔法防御下降20%,同时不受控制,随机攻击附近敌我双方的单位(这个好玩,敌方狂战士在总体人数少于我方很多的情况下会发动,到时就看谁RP不好了!)



忍者: 新增技能"隐身"---消耗一定的MP使自己在一个回合内隐身,并能移动,敌方不会攻击自己,但误中弓箭和范围魔法后会马上现身(此招对剑圣无效)
    "分身"---消耗一定的MP,使自己在下个回合内100%回避物理攻击和魔法攻击
    以上两种技能都可以提高忍者的生存机会,但要牺牲一次行动
    "杀阵"---需双手装备爪,AGI180以上习得,向前方实行直线3格闪身穿透攻击,攻击力变为40%,攻击后自身位移到第4格位置,要移动前才能使用这招,使用后不能移动
    终极技能"暗杀"---只能在对方周围3格视觉范围(也就是对该单体攻击时系统默认为背面命中率的范围)外移动到对方背后才能发动,命中率与忍者和对方的AGI差值成正比,没有攻击力,命中后具有即死效果,MISS后被反击的伤害增加30%
    增加忍者专用道具"烟幕弹",可购买,射程为1,使用后3格范围内敌我双方的单位不能攻击且不能被攻击,效果维持时间为300WT



剑圣: 取消二刀流,并且不能使用魔法
    职业特性为固有10%物理回避率加成
    不能装备除袍以外所有防具,包括首饰,武器只能装备单手剑
    要用剑杀人50以上才能转职为剑圣,一但转职成剑圣不能再转职(人都盲了),剑圣不接受说得,有时会无故失踪几天(要留空位让他回来)
    新增职业技能"剑气"---消耗大量的MP,直线4格范围穿透攻击,攻击力不衰减
    新增职业技能"见切"---在被对方近身攻击时变为先行攻击,发动概率为双方AGI差值/2%
    终极技能"明镜止水"---发动后一回合内物理攻击回避率提升50%,且4个方向都是正面的回避率!当受到近身攻击时反击的必杀率大大上升,注意移动前使用此技能就不能再选移动了(当然如果敌人都不攻击你的话这招就是废的,通常是被围攻和频死时用)
    奥义技"无月散水"---攻击力200%!必杀率上升!(如果用这招秒杀对手后周围4格范围内的敌方战士3回合内不敢再靠近和近身攻击!)自身HP20%以下才能使用(使用此技后剑会有2%的机率断坏)



神父:职业技能"传教"---也就是说得,成功率和自身的INT与对方INT的差值成正比(注意敌方神父也会对你忠诚度低的单位用,特殊同伴也可能被说得)
    终极技能:"超渡"---消耗大量MP,使单体骷髅转生成士兵,幽灵就转生为法师,此招能针对亡灵法师使用,亡灵法师被击中后一定时间内会处于混乱状态而不能使用魔法



学者:职业技能"学习"---消耗一定MP,在同一场战斗中可以学习敌我双方法师的魔法(除神圣系),要求和对方近身,且自身承受过此魔法一次以上,要有空余技能槽,成功率和自身INT成正比
  终极技能"先知"---消耗大量的MP,随意变换天气



魔法师:范围魔法改成随着魔法范围的增大所消耗的MP也增高,2级范围消耗2倍MP,3级范围消耗3倍MP(这样魔法师到中后期不会过于强大)
    终极技能"空间转移"---消耗大量的MP,使自身转移到任何一个可以站的位置,要求等级30以上,INT280以上



龙骑士:追加终极技能"龙杀剑"---要消耗一定MP,分别四种属性,就和那4种龙的状态攻击一样,有攻击力加成,附带状态效果,要求用剑发动,等级30以上,并且屠龙20只以上才能学会(这招很强)



驯兽师:追加职业技能"鞭策"---使指定魔兽一定时间内加速



恐怖骑士:追加职业技能"魔法无效"---使用后3回合内自身全魔法免疫,同时失去原先的恐怖技能
        终极技能"罪与罚"---杀人40以上习得,消耗自身25%HP, 攻击力,必杀率上升,附加一定的石化效果,对神父,僧侣,司祭,天使骑士有20%攻击力加成



枪手:新增职业技能"连射"---装备火枪,让攻击变为连续射击3次,攻击力下降60%,命中率下降30%(通常用来补最后一击)
终极技能"狙击"---选择目标使用后在下个回合行动时自动攻击该目标(即要牺牲一回行动),移动前使用的话就不能再选移动,使用期间自身回避率为零,随着射程越远命中率越低,命中后有既死效果


男士兵:职业技能"侦察"---使用后可以发现自身周围3格范围内的宝物
    "护卫"---发动后2回合内物理防御力提升15%,自身3格范围内敌方角色攻击自己的机率增加




女性编

女战士:还想不到什么合适的技能


弓箭手:取消抛物线攻击,射程改成离自身1-2格范围内不能射击,并限制射箭次数(不可能一个人装有无数支箭吧?),且随着射程越远命中率越低,(这个职业太过强了,所以要削弱)
      新增职业技能"伏击"---使用后(本回合要不移动才能用)在下个回合能连续2次移动,并能射击
      终极技能"远射"---射程加3格,攻击力下降60%(通常用来补上最后一击)


女武神:增加职业技能"鼓舞"---周围3格范围内己方女性角色的物理攻击力和魔法攻击力上升



魔女:增加专用魔法"移魂术"---暗黑系魔法, 射程1-7,要消耗大量的MP,击中敌方单位后可以操控该单位行动3回合,同时魔女变为不能行动状态,回避率为0,此期间魔女被击倒的话永远不能复活,受控者恢复原状,受控者可以被净化魔法解救
    追加专用魔法"魔兽召唤"---消耗一定MP,召唤出一只能存在4回合的小魔兽,攻击力和HP不高,小魔怪攻击得到的经验归魔女,这样魔女容易练级点
  终极技能"魔界召唤"---消耗大量的MP,从魔界召唤出一只魔族(就是死者宫殿那些),能存在4回合,但忠诚度很低,且不受控制,有时会攻击己方单位,攻击得到的经验归它自己(会升级)
  PS: 魔女迪妮芙也会召唤技能,不过她召唤的是南瓜怪
   



僧侣:复数恢复魔法消耗的MP改成随着级别的升高而升高,2级150%,3级300%
    追加一个终极技能"博爱"---消耗大量的MP,敌我双方全体HP恢复25%,每关只能用一次,要求等级25以上,INT260以上



司祭:追加终极技能:"祈祷"---消耗大量的MP,对一个单位(敌方也行)使用后,此单位阵亡后自动复活一次,复活后HP50,要求等级20以上,杀人数目为0



女法师:终极技能"妖惑"---消耗大量MP.迷惑敌方一个男性单位,成功率与持久时间和双方INT差值成正比



龙使:终极技能"天龙波"(想不到什么好名字)---魔法技能,消耗一定MP,对非龙单体造成伤害,对龙使用就是补血




另外全体职业的HP成长值都要增加,因为多了这么多强力技能要耐打点


[ 此贴被死灵术士在2010-02-21 12:54重新编辑 ]

[楼 主] 湖北 | Posted:2010-03-12 22:39| 顶端
死灵术士


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特殊角色编

维斯(勇士):追加特有技能"复仇之魂"---对所有暗黑骑士均有15%物理攻击力加成!必杀率上升!
          追加特有技能"勇者无惧" ----自身任意HP(即使为1),和敌方性格为N或C的战士单位(不能是BOSS,双方都装备近身武器)靠近时可以使用此技能,成功率与各方总体能力值差距成反比,与对方和维斯现有HP的差值成正比,使用成功后和指定敌方战士发生单挑模式---两者攻击力都下降50%,回避率上升50%,(当维斯HP低于对方HP50%以上另有回避率加成)两者轮流攻击直到其中一方死亡(AGI高的先攻击)    
          终极技能"咎人之心"---发动该模式后维斯全部数值上升15%!移动力变为6格,不受玩家控制并自行攻击,且不接受一切辅助魔法(包括治疗魔法),到HP10%以下会恢复到正常状态(有暗黑骑士兰斯洛特的场合下维斯会强行发动该模式并集中攻击兰斯洛特)



德尼姆:新增特有技能"统帅"---当和敌方一单位靠近且该单位身边有己方单位(WT值不能超过50%)就可以发动该技,发动后和同伴对该单位实行连锁攻击(最多3个同伴参加),对方不能反击,使用后各同伴WT增加50%,德尼姆WT增加率为参加的同伴数x20%,
      追加终极技能"英雄剑"---转职为领主且等级30以上习得,需装备大剑,当有3个HP50%以上且性格为L的同伴靠近德尼姆时可以发动,消耗自身大量的MP,用剑放出威力强大的冲击波,直线7格范围穿透攻击,(攻击力逐格衰减5%,攻击力和4者的MEN高低有关)使用后3个同伴各自减少50%HP
      最强魔法剑技"神龙剑"---条件是要4巫女加入,需装备剑,当4巫女MP全满且都靠近德尼姆时可以发动,消耗自身一定的MP,3格范围内无视对方魔防的魔法剑攻击,被击倒者不能复活,射程为1-7,攻击力和5者的INT,MEN,MP值总和有关,使用后4巫女MP为0(这招不太实用,用来看的)
      第4章德尼姆装备隆巴迪阿后追加隐藏技能"骑士之证"---自身周围3格范围内己方骑士忠诚度和战斗力上升


卡裘亚(公主):追加特有技能"皇者"---有她出场时所有同伴忠诚度提高,她受到两次攻击(要被命中)时骑士就能使用"剑魂"绝技
      隐藏技能"心灵相通"---当卡裘亚和德尼姆靠近时两人回避率增加20%!条件是两人各自要装备红光首饰和青光首饰



卡诺普斯(古代有翼人):追加特有技能"吹牛" [s:2] ---对指定角色(我方也行)使用后该单位下回行动不能使用魔法,物理回避率和忠诚度下降,成功率和双方INT有关(注意如果对敌方单位使用失败后该单位会连续2回合追着卡诺普斯攻击!)
      追加终极技能"变身"---当己方阵亡数目超过5个时自行发动!变身成"真红翼人",STR,VIT,AGI,DEX各上升20%! 全魔法免疫,每回合自动恢复15%HP,移动力变为8格!


基尔达斯(白骑士):固有技能:"护卫"---同男士兵的一样
          剑技"旋风"---消耗20%最大值HP,攻击力变为80%,自身四方向一格范围旋转剑攻击,不会受到反击,使用后自身方向随机改变,需装备大剑才能使用
          剑技"醉攻"---需装备剑,对敌单体发动后能使与该单位的战斗变为3回合攻击反击,同时基尔达斯回避率上升50%,命中率下降50%
          剑技"烤鸭"[s:2] ---火属性攻击,对马XX姆专用,攻击力提升50%,防御力减弱30%,练这招是为了报一战之仇!        


米尔丁(白骑士):固有技能:"护卫"
            特有技能"美男"[s:7] ---任何时候自身正侧方向三格范围内敌我双方女性角色(要正面对着米尔丁)物理攻击命中率和回避下降!下降概率为米尔丁的等级/2%,当米尔丁攻击对方后被反击时无此技能效果
            剑技:"疾风"---消耗10%最大值HP,命中率和必杀率上升,攻击力不变,带有一定麻痹概率,敌方反击时回避率增加
            剑技"破魔"---攻击力减弱40%,被击中者一回合内不能用魔法


兰斯洛特(圣骑士):特有技能"训练"---射程1-5,指定3X3格(九宫阵)范围内已方单位命中率和回避率提升20%,自身WT额外增加50%
            固有技能"骑士纹章"---周围5格范围内己方骑士攻击力,命中率上和必杀率上升!
            终极技能"誓言之剑"---属性为神圣,消耗一定MP,命中率提升20%,攻击力提升30%,附带HP吸收效果(20%伤害值)



瓦伦(占星术士):追加早已失传的古代究极暗黑魔法:"魂碎"---只有他会用,消耗自身不可算计的MP和HP,射程无限,攻击范围可任意设定,设定范围内全体(包括敌方BOSS)100%即死!且死后不能复活(只有尼巴斯一人对此魔法免疫),使用一次后瓦伦3个月内不能再出战! [s:5]



迪妮芙(魔女):追加特有技能"时空召唤"---消耗大量的MP,随机召唤出能存各种各样的角色(不包括暗骑那类角色,而OB,OB64,OB外传,TO外传的角色也有可能被召唤出来),4回合后自动消失,有失败概率, 有2%的概率可以召唤出传说中的
    "松野大神" !!
        此神不受玩家控制,拥有技能"绝对领域"---周围4格范围内全体魔法免疫且不能使用魔法(包括自己)
        "阴暗之心"---周围4格范围内全体物理攻击命中率和攻击力下降40%(包括自己)
        究极技能"玩物丧志" ---使用该技能后敌方全体单位变成玩家控制,原本己方的单位(包括松野大神)变成敌方NPC控制!(转换后NPC也会用原本已方的单位互残!这样挺过瘾,看谁够狠了)注意转换后松野大神还会随时再使用这招重新转换! (分明来捣乱的)      
         
          而魔女迪妮芙的终极技还没有人见识过,可能见过的都死了,所以关于她的绝招还是个迷[s:3]



非人类编

蜥蜴人:新增技能"伪装"---2回合内让自身颜色变成和敌方一样,使敌方攻击自己的概率大大降低,如果在此期间攻击敌方单位的话马上变回原状
    "进化"---在同一场战斗中自身受到一魔法攻击后,第2次受到该魔法攻击时伤害减少10%,第3次减少20%,依次递增,如果是状态魔法攻击的话就是回避率增加10%(真正变成肉弹战士了)
    终极技能:"狂暴"---当自身被远程攻击合计3次以上(包括弓,投石,火枪,飞标)自行发动该模式,2回合内攻击力提升40%,必杀率提升10%,命中率下降25%


鹰人:追加技能"浮空"---一回内使自己漂浮在空中,可以避免除弓箭,投石这类远程攻击外的物理攻击和除雷电系魔法外的魔法攻击(漂浮期间其他单位不能走到翼人所处的位置格上)
 


骷髅:增加终极技能"地狱变"---杀人15以上,等级20以上习得,当自身被击倒合计3次,第4次复活时自动变成地狱骷髅,HP最大值,STR,VIT上升25%,风,火,地,水四种属性魔法免疫,每回合自动恢复5%HP,移动变为钝步,得意武器为除火枪,弓和扇外的全部武器,再次被击倒时变为原状,以此循环



幽灵:追加终极技能"夺魂术"---等级20以上,杀人15以上习得,消耗大量的MP,射程1-5,使用成功后夺取敌方单位躯体(只能是人类职业),之后幽灵自身消失,被夺取单位变为己方单位,性格,INT,MEN变成和幽灵一样,其他能力值和原单位一样(利用此招可以造就出高HP,STR VIT,AGI的魔法型角色或高INT,MEN的战士型角色)


巨人:增加职业技能"撞击"---对靠近自己的非巨型单位实行撞击,使该单位直线弹开1-3格(STR越高距离越远),附带100%必杀效果(注意如果对方单位STR比自己高时被弹开的是自己)
    "战栗"---消耗自身15%HP,向前方咆哮,前方周围3格范围内敌方单位下回合的攻击力和命中率下降20%
    终极技能 "地崩"---消耗自身HP最大值20%的HP,自身周围3格范围内全体地震攻击,攻击力为STR/50%, 对非浮游单位100%命中


美杜莎:追加技能"尖叫"---向前方尖叫,产生超高音声波,使前方周围3格范围内人类单位的一回合内回避率下降20%,附加一定麻痹概率,此招能克制剑圣,剑圣被击中后回避率下降40%且不能使用职业技能.美杜莎使用该技能后WT额外增加50%
追加技能"咒怨"---射程1-4,对敌单体使用成功后使该单位1-3回合内LUK下降15且不能获得经验值


哥布林:新增技能"抢劫"---自身要有空余装备格,当和一人类单位靠近且STR和VIT的总值比该单位高20%以上就可以使用此技能,成功后能随机夺取该单位其中一样装备,失败会被反击且伤害值增加30%
      绝技"装死"---HP50%以下可以使用,使用后一回合内不会受到敌方攻击(但会中范围魔法)
      绝技"逃跑"---使用后即时逃离战场(和转移石效果一样)
      终极技能"放X"---释放出毒气,自身周围3格范围内全体单位100%中毒(包括自己)



小妖精:追加终极技能"精灵凭依"---等级30习得,对指定单位(必须为人类)使用后使该单位2回合内经验值双倍,LUK上升20,外加全异常状态免疫特效


小恶魔:追加终极技能"合体"---等级30习得,当己方2只小恶魔靠近时可以发动,合体后变为
恶魔---不能装备武器和防具,得意武器为空手(具2刀流特性),移动力变为6格飞行,暗黑系魔法免疫,每回合自动恢复10%HP
技能"吸血"---要在对方背面才能使用,目标必须为人类,命中后吸收该单体35%HP成为己有,失败被反击伤害增加25%
特技"波动拳"---射程1-6,攻击力变为80%,敌单体气功弹攻击,而当自身受到远距离的物理或魔法攻击时,会有一定概率以气功弹还击,条件是对方必须在射程范围内
绝技"瞬狱杀"---HP20%以下能发动,单体即死效果,命中失败被反击伤害增加40%(另外对明镜止水状态下的剑圣使用失败后会反被秒杀)
终极技能"血色迷雾"---当恶魔被击倒时,周围3格范围内全体HP减15%

南瓜头:追加特有技能"吓人"---晚上才能用,专门对付女性角色(迪妮芙除外),命中后使被吓单位1回合不能用魔法,命中率,回避率下降30%,在对方背面使用时附带一定的即死概率


天使骑士:追加终极技能"攻击吸收"---射程1-6,消耗一定MP.使指定单位遭受的下一次物理攻击和魔法攻击的伤害变为HP吸收


亡灵法师:追加终极技能"攻击反弹"---消耗一定的MP,使自己遭受的下一次物理攻击和魔法攻击的伤害反弹到发动攻击的单位


尼巴斯(死者宫殿100层):物理防御修正变为20%,风火地水防御修正为10%,光为30%,暗为0%
        增加特有技能"极乐世界"---自身周围5格范围内全体不死系单位攻击力,防御力,命中率上升,复活所需时间缩短,除灵魔法无效(按这样的话要反用不死系对付他)


尼巴斯(二度转生):第3次打到死者宫殿100层将会遇见再度转生为人的尼巴斯
      追加尼巴斯历尽生死循环而最后觉悟的极限暗黑魔法"梦无"---消耗一定的MP,敌全体暗黑属性魔法攻击,附加很高的睡眠概率


[ 此贴被死灵术士在2009-12-20 18:12重新编辑 ]

[1 楼] 湖北 | Posted:2009-08-24 19:05| 顶端
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嗯嗯,这感觉不是凡人打仗而是神魔大战了。
[2 楼] | Posted:2009-08-24 20:09| 顶端
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很多时候可玩度和平衡性是难以兼顾的
[3 楼] | Posted:2009-08-24 21:01| 顶端
清风断恶

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LZ的想法很有创意

拜拜

另外我认为LZ的创意没有脱离人类所及的范围,应该符合皇2的世界观,只能装4样装备让人很不爽,得再添2个格子


太阳给草打电话。。。
太阳:喂,草你吗,我日。
草:我草,你谁啊?
太阳:我日啊。
草:我草,你到底谁啊?
太阳:我日啊,你草吧?
草:TMD,你到底是谁啊,我草。
太阳:我日,我日啊 。
草:我草啊。
太阳的妈妈抢过电话:草,我日它妈,草你妈好吗?
[4 楼] | Posted:2009-08-24 21:28| 顶端
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下面是引用清风断恶于2009-08-24 21:28发表的:
另外我认为LZ的创意没有脱离人类所及的范围,应该符合皇2的世界观,只能装4样装备让人很不爽,得再添2个格子

谢谢你有认真看我的YY文章[s:2] 装备格增加的可能话会造成花很多时间在角色装备上,毕竟有10个以上那么多同伴


[ 此贴被死灵术士在2009-08-25 00:37重新编辑 ]

[5 楼] Unkown | Posted:2009-08-24 21:58| 顶端
Jerry

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瓦伦利亚的骑士(I)朱红之钻(I)
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骑士道这个技能纯属鸡肋
那个什么消减HP上限的技能,跟电脑打纯属鸡肋

我打赌那些消耗HP上限的技能绝对没人用,还不如神明明王剑来得实在

还有,TO你到底玩了没有,哪来的回合这么个东东


[6 楼] | Posted:2009-08-24 22:27| 顶端
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我知道有人会说回合这个问题,回合是指自身行动完到下一次自身行动的时间段,很久没玩过皇2了,不知道这样说有没问题,另外大家不要太认真,凑合凑合看看就是了!我也是无聊来这旺旺场的!还有希望大家不要对人不对事,来这里交流游戏就是要玩得开心!过过隐就算了!
[7 楼] Unkown | Posted:2009-08-24 22:37| 顶端
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不消耗HP那我还没想到有其他什么方法可以制造平衡啊,脑子太乱了,望高人指点!
那个剑魂也带有恶搞成分的!因为我有阴影,N年前被暗骑弄过几回很不爽!

[8 楼] Unkown | Posted:2009-08-24 22:42| 顶端
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创意不错,不过TO不是FFT,职业除了特性以外成长也占比较重要的地位

比如骑士本来就重攻轻守,这个“博命”特技意义不大,而且盾与其有回避率加成不如加在防御上

[9 楼] | Posted:2009-08-25 12:32| 顶端
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谢谢楼上的意见,其实我这样设定是把趣味性可玩性排在第一位,当然平衡性也很看重,不过没有经过大量实践凭空想象很难权衡得好.

骑士设定成装备盾有回避加成是因为我觉得骑士拿盾挡格的姿势很有型,而且拿盾后(能遮挡攻击)回避率升高也比较合乎常理?


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[10 楼] Unkown | Posted:2009-08-25 12:45| 顶端
死灵术士


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下面是引用Jerry于2009-08-24 22:27发表的:
骑士道这个技能纯属鸡肋
那个什么消减HP上限的技能,跟电脑打纯属鸡肋

我打赌那些消耗HP上限的技能绝对没人用,还不如神明明王剑来得实在

.......




其实很多技能都有他的用处,只要多加配合,还能演化出很多玩法
例如当你攻击敌方一个HP只剩不多的单位,用通常攻击不足以一次将他HP减为0的情况下(只差1点点血没死会很郁闷),使用那些减少自身HP增加攻击力的技能就有用了.在对付VIT很高HP低例如石巨人和章鱼这类角色也很有用!(因为这时用你的HP换敌方的HP会很值)还有在治疗魔法使用前的时侯用这些技能也不错,当然要算准治疗单位的行动时机


另外皇2除了跟电脑玩之外在训练模式好象还能玩两人对战,这时候消耗HP上限的技能就有用了


神明明王剑要玩到什么时候才学得到,而且好象只能一个人学到的?

[11 楼] Unkown | Posted:2009-08-25 14:42| 顶端
Jerry

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TO总归是一个SRPG,计算和谋略规划是很重要的部分,因为一下攻击没有杀死敌人而造成重大损失的情况一般选择待机或者诱敌。总归是不划算,章鱼石头人可以用黑暗魔法和小恶魔,两者都不难得到

另外,平衡性很重要,但是,消耗HP上限使用的技能决不能算是平衡,只不过逼着玩家放弃这技能而已
让电脑爽性轰玩家。

这个创意有人做过类似改造,感兴趣可以参考阿吉的帖子,里面分享过

建议搂住不要总是纸上谈兵,自己用BNE改改看好了,反正不难


[12 楼] | Posted:2009-08-25 16:14| 顶端
清风断恶

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纸上谈兵有什么不可以的?

论坛么,海阔天空胡扯一通,以我而言,我在乎的是LZ是否对TO拥有相当的热情,至于论述是否精到,观点是否准确,这是可以坐而论道,交换意见的

君不见LZ开头就有这么一句"以下内容纯属个人YY"?

我眼里所见,尽是LZ对TO这个游戏的热情,有想法,有创意.足以令同好者肃然起敬了

就算看法有不同的地方,也大可以平心静气的交流,有些回复,似乎有些居高临下的嫌疑

我以为,对待同好,大可不必如此罢


太阳给草打电话。。。
太阳:喂,草你吗,我日。
草:我草,你谁啊?
太阳:我日啊。
草:我草,你到底谁啊?
太阳:我日啊,你草吧?
草:TMD,你到底是谁啊,我草。
太阳:我日,我日啊 。
草:我草啊。
太阳的妈妈抢过电话:草,我日它妈,草你妈好吗?
[13 楼] | Posted:2009-08-25 17:34| 顶端
死灵术士


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接受大家的意见,骑士的职业系统更改了,融合了单挑系统! 这样是不是更好玩

不过我还是要说一下,大家要有逆向思维,设定一项职业技能不是单单为了给玩家使用的,还要为了给电脑用!象消耗自身HP增加攻击力这样的技能给电脑对玩家用的话就会增大可玩性,反而使游戏更平衡!

另外我完全不懂修改啊....Jerry有空教教我吧,假如真的能把皇2修改成这样的话我想会很好玩的


[ 此贴被死灵术士在2009-08-25 22:43重新编辑 ]

[14 楼] Unkown | Posted:2009-08-25 20:19| 顶端
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修改这个啊,用工具还是很容易的,我那个精华贴1楼的相关链接里都有,你看下BNE2的教程先

[15 楼] | Posted:2009-08-26 01:16| 顶端
死灵术士


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下面是引用Jerry于2009-08-26 01:16发表的:
修改这个啊,用工具还是很容易的,我那个精华贴1楼的相关链接里都有,你看下BNE2的教程先

哇,真的吗,这样变成有那么多特别技能和职业特性都可以修改?有很多技能的效果皇2本身的系统是没有的啊,连我YY的技能名字都能编进去吗?我对编程一窍不通,难以理解啊

[16 楼] Unkown | Posted:2009-08-26 01:37| 顶端
日月一明



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不改最好玩

就像游戏王现在出了那么多卡片,还有什么真红眼不死龙
没意思了,N年不浩方游戏王了

[17 楼] | Posted:2009-08-26 09:10| 顶端
chch

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毕竟以现在的眼光看TO的中期阶段有些乏味,如果有一些新要素也不错,能让一些过渡职业更有意思
[18 楼] | Posted:2009-08-26 09:29| 顶端
Jerry

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下面是引用死灵术士于2009-08-26 01:37发表的:

哇,真的吗,这样变成有那么多特别技能和职业特性都可以修改?有很多技能的效果皇2本身的系统是没有的啊,连我YY的技能名字都能编进去吗?我对编程一窍不通,难以理解啊

部分技能可以通过现有条件达成,部分技能无力


[19 楼] | Posted:2009-08-26 11:00| 顶端
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