lwbsjc
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[QUOTE]最初由 T-cansys 发表 [B]乱数就是从"0"-"99"这100个数里随机挑一些出来,成了一张固定的"乱数表",随着游戏的进行,随机事件依次消耗一定数量的乱数,如攻击miss消耗两个(当然"miss"也是由于命中率小于这两个消耗的乱数平均值大小决定的),路径变化因为不确定性所以也消耗乱数,
比如: "5 65 8 19 47 85 66............."是一个乱数表的片段 一个人物做一次攻击: 如果命中率为36%,却因为大于(5+65)/2=35 而攻击命中,但同时,在命中判定成立前提下,还要在用"8"来做必杀判定(具体不知道),如过必杀发动,还要消耗"19"来做瞬杀判定.如果必杀后升级,就要用后面的"47 85 66............."来做升级判定,这样,乱数一直消耗下去,没了再生成~~~[/B][/QUOTE]……他……其实……是懂的
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[9 楼]
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Posted:2003-07-29 21:03| |
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