GundamDX
黄大河是属于芙蕾的!
级别: 火花会员
编号: 7438
精华: 2
发帖: 2028
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 25449 HHB
注册时间:2003-05-29
最后登陆:2013-02-14
|
[QUOTE]最初由 雷文·菲鲁赛迪 发表 [B]强和平衡的概念,我想你大概没有真正搞清楚,我之所以说TRS中剑士的培养破坏平衡性,强只是一个方面,更重要的是在实用性上大大超过所谓“强”的骑士,突破了而成为凌驾于其他任何兵种之上的超级兵种。这才是对平衡性破坏最显著的表现。 骑士强?不错,确实有那许多强,但在洞窟城内这些地方下了马你还强不强?剑士在任何场所都能维持强势,你骑兵行吗?我以前已经无数次的讲过,不要把对战中体现出的某些“平衡性”引申到剧情版面里来。对战所有的角色都是你的,还不是想让谁强让谁强?我们研究平衡性的焦点在于剧情版面。对战再平衡也平衡不到这里来。
我如何不能接受不同的意见?我和访客的讨论中我是否全盘否定了他提出的意见?我是否不容许任何批评烈火和封印的声音(不说别人,我自己都在批评它们)?但难道只有让我按照你的想法为尊才叫“能接受不同意见”,对你的想法进行反驳就叫做“不能接受不同的意见”吗?看来你还要好好了解辩论中什么是所谓“接受不同意见”的行为。
至于说回到特技上,我还是保持原先的看法:一些个人特技的存在在某种程度上确实破坏了平衡性(甚至有时相当严重),破坏不破坏游戏的乐趣,我不知道,因为这个说法没有统一。我不会去干涉你的观点并要求你按照我的观点来行动,你也不必绞尽脑汁要我放弃这种观点来迎合你的论点,那并不叫“接受不同观点”,那叫“强行欲使别人接受你的观点”!我持有我的观点,不反对其他人提出不同观点,如果观点不和就在一起讨论研究,获取共识。这种行为本身才叫“接受不同观点”! [/B][/QUOTE]纹章不是梦战本来就没什么兵种相克,只有系谱和封印烈火有武器相克而已,后2部引入了反克武器的概念使只能用一种武器的职业(如剑圣)更摆脱了绝对被枪克的宿命.纹章系列一直求的是武器平衡而非兵种平衡.(但实际上烈火中强化斧头性能和引如体格抵扣武器重量后武器平衡性能依然还稍有问题) 不知道雷文前辈的兵种平衡之说是怎么想出来的... 另外对战才是最要讲平衡性的,至于剧情?有绝对平衡的必要么?我说过了敌我实力本来就有很不不平衡,在说哪些兵种你认为破坏平衡哪些就可以不用.就如雷文前辈酷爱成长不好的飞马大姐一样.而我不喜欢剑圣第二次玩我就不用,金骑太强?第二次玩我就不选...重装太猛?我嫌他一开始移动不够我也不用.5~6回目以后我冲关的都是些2流角色甚至包括童话,很多东西玩家自己是可以调节的,还是那句话:剧情里不用谁我都能过关,地球少了谁也都能转.(当然主角不用不行)只要最后对战是平衡的不就好了么?剧情我觉得更需要的是多变和丰富. 也许因为雷文前辈喜好收集支援对话而对2,3,4,5甚至更多的回目有兴趣,也能用各种不同人选,但对于不喜欢收集支援对话的呢?要知道这个系统本身还是褒贬不一的,这样的话对我们来说以后的再版重打虽也能选几张新脸,但因为无个人特技而攻略就显得比较无聊苍白了. 并不是想说服你认同我什么,但希望你能站在另一个角度看下问题.虽然你也许不会因此而改变什么看法,但起码能理解别人的想法.
|
|
[181 楼]
|
Posted:2003-07-03 12:54| |
顶端
| |