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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 关于TRS与封印 烈火的讨论 欢迎大家加入
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666



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[QUOTE]最初由 GundamDX 发表
[B]可是以你的看法特技不是FE必须的来推断系谱没了特技也一样好玩.----或许这句话并没错,但是反过来想系谱没了特技能比现在更好玩?能比现在更成功么?说起来系谱的职业种类还比封印多呢.. [/B][/QUOTE]完全错误理解我的意思-_-

特技不是fe必须的,特技系统关键还要看怎么设定
不是有特技的fe就一定比没有的好玩,反过来也一样
想想系譜第二代的特技搭配就是776和trs不具备的……

[240 楼] | Posted:2003-07-05 00:53| 顶端
666



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[QUOTE]最初由 GundamDX 发表
[B]你要这么说封印烈火里还没有在移动呢.(攻击后不能移动) [/B][/QUOTE]大家都没有的话,是职业设定如此
同一职业却有些人没,则是特技造成的分化。结果这样的分化自然成了从同职业中选人来使用的依据

[241 楼] | Posted:2003-07-05 00:55| 顶端
cpj

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[QUOTE]最初由 GundamDX 发表
[B]你要这么说封印烈火里还没有在移动呢.(攻击后不能移动)[/B][/QUOTE]事事无绝对,
烈火中拿烈火之剑那关,艾利可以


有些事即使能理解 也无法接受

我也是

[242 楼] | Posted:2003-07-05 00:56| 顶端
GundamDX

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[QUOTE]最初由 666 发表
[B]大家都没有的话,是职业设定如此
同一职业却有些人没,则是特技造成的分化。结果这样的分化自然成了从同职业中选人来使用的依据[/B][/QUOTE]先不说不能再移动在我看来也没什么,而且可以弥补啊,不是有再移动之书么..



[243 楼] | Posted:2003-07-05 00:58| 顶端
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在trs中更为严重的是特技间的设定不平衡

看看死生和烈风,都是加必杀率
死生在hp只有一半时必杀率能加50%
而烈风呢?在必杀攻击能致死的前提下,发动率只有:我技-敌技+3%,而且还不能是间接攻击。这样的特技说他可有可无也不为过吧?
trs特技是不少,但特技间不平衡使得很多都是华而不实的……所以才说trs特技平衡感差……

[244 楼] | Posted:2003-07-05 01:03| 顶端
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[QUOTE]最初由 666 发表
[B]在trs中更为严重的是特技间的设定不平衡

看看死生和烈风,都是加必杀率
死生在hp只有一半时必杀率能加50%
而烈风呢?在必杀攻击能致死的前提下,发动率只有:我技-敌技+3%,而且还不能是间接攻击。这样的特技说他可有可无也不为过吧?
trs特技是不少,但特技间不平衡使得很多都是华而不实的……所以才说trs特技平衡感差…… [/B][/QUOTE]同意,但TRS特技不平衡不能作为封印烈火就可以没特技的理由吧,加贺做不好那任氏更应该做好才对.



[245 楼] | Posted:2003-07-05 01:21| 顶端
cpj

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海蓝之钻(II)
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TRS特技太多太杂(可能我研究不深)
像系谱那么多就行了…………

这也是加贺在改善FE,希望继续下去


有些事即使能理解 也无法接受

我也是

[246 楼] | Posted:2003-07-05 01:27| 顶端
雷文·菲鲁赛迪

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[QUOTE]最初由 GundamDX 发表
[B]同意,但TRS特技不平衡不能作为封印烈火就可以没特技的理由吧,加贺做不好那任氏更应该做好才对.[/B][/QUOTE]这就没道理了吧?特技已经在TRS中的运用被证明是对平衡性维护比较失败的设计,任天堂没有理由在本来就不适合弄的容量过大的掌机游戏里再实验这种东西了吧?

作出过系谱776的火焰小组决不至于没有能力在烈火和封印中加上特技,只不过这样做一则会加大容量,造成成本上扬;二是目前还没有更好能把特技系统和纹章目前这种作战方式更加融洽平衡融合在一起的方法。贸然制作只会产生负效应。三者许多职业特技也通过职业的天然特性确定下来,只是在于某些个人特技上产生比较大的分歧。

不过我想如果是GC版的话,应该有充足的容量和设计能力。看看新作会不会有这种特技的设定。(我个人认为即便有,可能也不像系谱776一样显示出来,只是作为一种剑豪或勇者的天然技能存在吧)

封印和烈火的骑兵没有再移动这种说法并不确切,应该说取消了骑兵战斗之后再移动的设计,而在访问村庄或是交谈救出时是有再移动设计的。我认为这是符合作战规律的,一支部队如果在战场上遇敌交手,难道敌人会眼睁睁看着你从战场上平安脱离玩车轮战吗?但访问村庄之类的事情却可以根据部队的情况实施转移。这一点比较符合真实。


庄子与惠子游于濠梁之上,庄子曰:条鱼出游从容,是鱼之乐也,惠子曰:子非鱼,安知鱼之乐?庄子曰:子非我,安知我不知鱼之乐?惠子曰:我非子,固不知子矣,子固非鱼也,子之不知鱼之乐,全矣。庄子曰:请循其本,子曰汝安知鱼乐云者,既已知吾知之而问我,我知之濠上也。
[247 楼] | Posted:2003-07-05 06:58| 顶端
hattori



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最不喜欢trs的地方是飞马转飞龙,也不知道怎么想的
[248 楼] | Posted:2003-07-05 08:49| 顶端
blue eyes


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776好
[249 楼] | Posted:2003-07-05 10:10| 顶端
田里一傻鸥



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基本上是一半对一半。。
[250 楼] | Posted:2003-07-05 16:47| 顶端
キュベレイ

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艾雷布的骑士(I)朱红之钻(I)
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666、9901两位~~~
我插一句~~~
TRS对战中特技是可以禁用的~~~
而且各种武器道具也可以禁用~~~
如果觉得沉默杖不好~~~
可以大家商量一下或者干脆把杖禁用掉~~~

你们继续~~~


会长,让我们把葱插遍世界~~~
[251 楼] | Posted:2003-07-06 19:03| 顶端
jeckytix

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本来打算做旁观者算了,只不过有些东西实在。。。。。。算我“矛盾”。
现在终于明白为什么中国人看足球的人多,踢的少,踢的好的更少。要踢好足球不单是要技术、体力、速度、战术等,我看来最基本的还是首先要了解什么是足球?

游戏说白了还是游戏,讨论真实性到底有多大必要这点不好说。我也很想知道战场上敌人会不会眼看着你把人“救出”然后“溜走”?真~实~!要不然的话,赵云就不会那么出名了。严格来说,救出也能形成“车轮战”,只不过是“组合”使出而已。

作为一个回合制slg游戏,敌人注定是“弱者”。那些所谓的战术不过就是围攻、诱敌、突击、奇袭诸如此类。“特技”或者救出、跳舞之类不过只是对其的丰富而已。由于“回合制”,敌人往往被你先围殴一轮,或者掉入陷阱,有何真实性可言?那些什么hard难度不过就是为了满足某些有追求的人,但最终电脑还是栽在玩家的手下。

trs的对战完了好多玩家的梦,因为这个东东很久以前就希望了。请注意,它仅仅是延长了游戏的寿命,为大家提供了交流、讨论、研究的空间,非为对战而“对战”,用守护仗对2p不公平?这类型slg本来就无“公平”可言,那你怎么不说“龟缩战术”,大家都不进攻,也就不用对战了。想“对战”的话,请玩格斗、星际、体育类。由于回合制,slg的对战仅限于娱乐,不必太认真,而且,这显然不能构成“不平衡”的理由。

比如抓象棋,先手的多多少少有利,因为如果技术一样的话,就可以“逼和”。就算是篮球比赛的“跳球”,也并非完全公平。很遗憾,真正公平的比赛我从来未见过。


注:现在这个ID已经不作为主ID使用了XD

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[252 楼] | Posted:2003-07-06 19:22| 顶端
jeckytix

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烈风与死生本来就不同,但硬要拿来比较。烈风的丁点的必杀加成不提也罢,但要知道,“瞬杀”与必杀到底就是不同,你让尤呢学死生,再学烈风,看看效果如何就知道了。

现在再提特技的事其实很“土”了,要知道职业的差别是明摆着的,无论你承认与否。有知道每种职业都有自己的“适用范围”,无论你特技有多强,数值、职业的本身始终是限制。飞马与重甲究竟怎样区别?如果我让他们都拥有“连续、死生、地圣”,你会不会说他们“平衡”?由于移动力的差别,注定是他们职能不同。

有人认为trs的比尔太霸道,错觉!怎么不想一想,为什么还要让他加移动?

难道设计者是傻子吗?他本身移动低下,就算他12项特技全满,发挥也受限制。加上低的sp,还有“破甲系”呢,跑在后面有啥用?。本来正常来说,他通常只能加1-2格移动左右(由于没有中断,凹点不易),但后来金手指、修改、epsxe之类出来,才变成了“移动堡垒”。

知不知gba为什么搞过“三角攻击”?就是为了弥补!其实重甲本身数值已经不弱,但移动力呢?就算单挑赢剑圣,也掩盖不了。

记得当时玩1代,外传,也一部分是因为其丰富的职业,而不是什么平衡与不平衡,想平衡玩围棋。


注:现在这个ID已经不作为主ID使用了XD

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[253 楼] | Posted:2003-07-06 19:24| 顶端
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凹点可以去二队~~~
移动12也没什么问题~~~
不过比尔强已经不是因为他是重甲~~~
他的强是因为他的特技和可以加移动~~~
想想萨迦利亚好了~~~
一样是重甲~~~
还不是铁板凳~~~
我同意楼上的~~~
既然分若干种职业~~~
就表示职业之间肯定有差别~~~
这种差别如果没有的话~~~
那其实就是一种职业了~~~


会长,让我们把葱插遍世界~~~
[254 楼] | Posted:2003-07-06 20:07| 顶端
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[QUOTE]最初由 jeckytix 发表
[B]游戏说白了还是游戏 [/B][/QUOTE]讨论平衡性说白了也还是讨论那样的设置使游戏好玩与否,而不是追求完全平衡而拿来研究……

[255 楼] | Posted:2003-07-06 21:20| 顶端
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[QUOTE]最初由 666 发表
[B]讨论平衡性说白了也还是讨论那样的设置使游戏好玩与否,而不是追求完全平衡而拿来研究……[/B][/QUOTE]难道多了丰富的特技反而会使游戏不好玩?
基本现在没人会说有了特技反而会比没特技的差,只是很多人一味指责什么特技破坏平衡性罢了.
或者退一步说真要是破坏了平衡性就会降低游戏性?还是会破坏游戏乐趣?使游戏变的不值一玩?不解ING. ;) ;) ;)



[256 楼] | Posted:2003-07-06 21:42| 顶端
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特技是丰富了游戏,
但不赞成像TRS那么多…………


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[257 楼] | Posted:2003-07-06 22:02| 顶端
B*Paladin


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[QUOTE]最初由 GundamDX 发表
[B]难道多了丰富的特技反而会使游戏不好玩?
基本现在没人会说有了特技反而会比没特技的差,只是很多人一味指责什么特技破坏平衡性罢了.
或者退一步说真要是破坏了平衡性就会降低游戏性?还是会破坏游戏乐趣?使游戏变的不值一玩?不解ING. ;) ;) ;)[/B][/QUOTE]破坏平衡一条还不够吗?

多少游戏都是因为不平衡让人失去乐趣的?

[258 楼] | Posted:2003-07-06 22:26| 顶端
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[QUOTE]最初由 B*Paladin 发表
[B]破坏平衡一条还不够吗?

多少游戏都是因为不平衡让人失去乐趣的?[/B][/QUOTE]就纯粹的单机游戏而言你倒举几个例子来看看啊?



[259 楼] | Posted:2003-07-06 22:29| 顶端
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