GundamDX
黄大河是属于芙蕾的!
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[QUOTE]最初由 B*Paladin 发表 [B]卖老的话少来,我从4位机开始玩单机游戏。
再早一点确实没人提平衡性,但是那时根本缺少同类型之间的竞争,国内的卡带拥有率不谈了,哪有人在考虑两个同类游戏里选择难度更适当的?
现在单机游戏各类型都如此成熟,你还以为别的玩家可以对游戏的难度和平衡不在意?靠创意吸引别人的时代早过去了,能够吸引玩家的,除了画面之类的外在要素,就是给玩家适当的上手度。
就算是对一个系列已经足够忠诚,能够自觉克制失去平衡要素的老玩家,如果你当初上手fe也是听了别人说“xx无敌”,然后用这种办法轻易通关,你还会对fe有现在的忠诚么?
对资深玩家来说,单机游戏的平衡确实未必等于一切,资深玩家也有充分的理由嘲笑只会利用不平衡的light er,但是商业作品不是可以随便抛弃任何一种用户的,如果保持一定的平衡就能够有利于同时挽留住双方阵营,这样的平衡度你还认为对单机游戏没有价值? [/B][/QUOTE]我想说喜欢的东西就是喜欢,不喜欢的就不喜欢,平不平衡这种主观的东西也是上手后才能体会的了的 给你举个简单的例子:我向来不喜欢恐怖类的冒险游戏,在朋友的力建之下也玩了几部?生化危机3中有简单和普通模式,简单模式中上手就要众多强力武器和充足弹药,我用它们很简单的过了关.但我不喜欢就是不喜欢.通关后我再也没怎么碰这个游戏.难道你能说我是因为它的不平衡而不玩的么? 火炎我是从外传开始玩的,就听朋友们说魔战士全能力40后怎么怎么无敌,我也用同样的方法轻易过了关,但我从此以后就迷上这个系列.你能说因为它不平衡我就不喜欢了? 最近的烈火之剑平衡做的不错,我天天在玩,我一朋友好奇也玩了一下,但我知道他不喜欢纹章系列,果不其然,他半途而废.(他比较喜欢梦战系列)你又能说平衡性就能抓住玩家了么? 就我所知大多数的玩家对单机游戏的平衡性并不看重,好玩就是好玩,喜欢就是喜欢,区别只是资深玩家能看到平衡性并且去自发的调节平衡性,初级玩家看不到平衡性也不关心平衡性,他们只是凭第一感觉,好玩就玩下去并乐此不疲,渐渐成长为资深玩家. B.P兄对某些作品的剧情和人物刻划常常有自己独到的看法和见解,但就单机游戏平衡性的必要这方面来说切莫因为没有去深加思考而跟风似的人云亦云.
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[268 楼]
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Posted:2003-07-07 00:35| |
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