666
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[QUOTE]最初由 GundamDX 发表 [B]这也就是我本来想说的在不同能力的玩家眼里看平衡性的尺度也不一样.很多玩家认为776的难度有BT之嫌,在我们这些习惯可FE风格的玩家眼里它只是稍难或较难而已.正如B.P兄所言商业化的游戏是不能放弃任何玩家的,或许以前任氏不在意放弃一些非资深级SLG玩家,但之后的加贺却不能去放弃,他所做出的TRS的特技在我们眼里有失平衡,但在玩惯了如光明力量等游戏的玩家心中却又是平衡的很,这个问题谁又能说的清呢?只能说厂商应该把重点放在对游戏内容的丰富上,而不是被平衡性所束缚. 至于平衡失调?那也只有靠不同玩家根据自己实际的能力去调节了.而且不可能如666前辈所说的那样--只要是游戏,挑战就是其目的,平衡性这种东西想完全放弃也是不可能的.(所以你举的那些反驳我的极端例子是没有意义的,因为它也根本不可能出现) [/B][/QUOTE]都说你对平衡性的理解过于狭义,一个真正平衡性失衡的游戏,不是简单的过易或者过难的。可以是某些地方很容易某些地方很难,也可以说开始十分简单到后期十分难,或者相反 776的难度是增加了,但有谁说过那是因为776做得不平衡?-_- 如果对平衡性的设置控制的好,难易的调节应该掌握在设计者的手中。而一般说那些平衡性失调的,都是难易度超出了设计者的意图。
而我所说的trs特技不平衡,是指某些特技作业过于明显而某些特技作用不大。这也不是说特技使游戏变简单了或者变难了。 “TRS的特技在我们眼里有失平衡,但在玩惯了如光明力量等游戏的玩家心中却又是平衡的很”不知道哪里来的观点……
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[285 楼]
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Posted:2003-07-07 13:15| |
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