雷文·菲鲁赛迪
清苦书生·咸湿大帝
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以下:早就发过了,不过可以让某些人再看一看。
关于特技这个概念,不得不提出一个不同观点(就事论事)。在我看来对于FE系列作品来说并不是非要不可的。最初在系谱中为什么会出现特技?设计特技的初衷是为了弥补什么要素的不足呢?
必杀特技,系谱中的无必杀特技的单位无论持有什么样的武器——如果不是附加必杀效果的兵器或是对某一种单位有特效的武器——在50斩练出前,该单位的必杀率都相当低下甚至根本用不出必杀。这是游戏程序所硬性规定的。而系谱中除了必杀之弓和黑魔剑外,前作的必杀剑,必杀枪等等武器都没有登场。只是如此,必杀特技对于作品中角色的战斗能力才有其存在的意义。而在封印、烈火甚至是776中,必杀系武器的再登场可以让任何一个角色无须任何特技与支援的前提下施展出必杀。也就是说,不管这个角色有没有必杀特技,只要装备了必杀系武器,就等于有了必杀。这样,必杀作为一种特技的意义,也就随着游戏的不断深入进行而愈发显得无关紧要了。(776后期怒几乎成为无用的废技,原由不正如此吗?)
系谱中的盗贼有窃取钱财和提供资金的特技,那是因为系谱中没有共同资金和无交战次数限制斗技场设定的缘故,在776中资金是共同的,斗技场可以无限交战获取钱财,而封印和烈火中值切卡的设定也等同于值切特技,那么,花多余的时间和容量设计这些特技似乎也无太大必要。
流星月光太阳剑技的取消,确实让很多人感觉遗憾,然而在没有武器修理店,没有百人斩可修炼,命中率最高100最低为0的封印烈火中,这些完全以强化剑步兵为主要目的的特技,到底是带来了平衡性的有效保障还是完全破坏?多年来,加贺所监制的火焰,剑步兵系个人实力过于强大,甚至无视兵器相克规律导致整体作战形势失衡的问题一直是困扰制作公司与制作小组的大问题——TRS中剑步兵系的强劲甚至已经到了后期两三剑士出阵便轻易翻版的情况——这个问题直到烈火中出现对剑步兵系特效且对剑强的专用斧出现后才得以相应的平衡。那么,你是否认为为了能体会敌人不能反击被你五剑十剑干掉的豪爽感觉不惜以牺牲整个游戏的战斗平衡性为代价是值得的呢?
舞蹈是系谱、776中跳舞女孩特有的技能,那么烈火封印中的跳舞女孩没有此特技,是否她就跳不了舞了呢?
追击特技在于自身速度比对方高时可再攻,封印烈火中没有此特技,是否你比对方速度高时也仅能进攻一次?
见切特技主要的功能在于不会遭到会心一击,烈火中防止必杀特技的盾做不到这一点吗?
支援特技确实让人心动,烈火封印的支援系统又是干什么用的?
精英特技可获得2倍经验值,但那是建筑在系谱武器熟练度职业固定的基础上,面对封印烈火必须加以长期磨练才能提高的武器熟练度,用精英特技如此快速升级还有什么不可或缺的意义——你无论升级快慢都要消灭固定数量的敌手,攻击力稍微小一些还能多攻击几次呢!
零零整整算下来,真正意义上完全取消的特技并没有多少,除去一些对职业平衡性有较大影响的特技,其他大多只是改换了一种表现形式继续存在于以后的作品中,真正深入了解封印和烈火两作品的玩家,绝对不至于体察不出来。凡是以“取消特技了,所以不精彩”为由对封印与烈火喊NO的朋友,恐怕是没有高人与之推敲研究的价值了。
画面:以GBA的表现程度来说,能在240X160的屏幕上做出不逊于家用主机的画面,已经足以说明两个制作班底工夫实力的差异,如果一个PS游戏的画面超不过GBA,这个小组干脆不要游戏圈里混了。 如果这样说不能有什么直接的感受,不如做个简单的换位思考:假设有一天要TRS制作小组去GBA上做游戏,它能不能创造出火焰小组未能创造出的奇迹,做出超过PS画面素质的游戏? 如果仅仅是想以直观对直观,以性能对性能之类似初学者形而上学式的比较,自然不必设想过多,不过既然是要分析两制作组在作品后体现出的开发能力,凡事还是不要想的太简单才好。
自由练级当然可能代表耐玩性增加,不过对于TRS能给予玩家的那堪称简陋已极的行动空间和活动余地来说,过于分散自由的练级方式真能达到它所要表现的各尽其能的耐玩究极形态吗?TRS在后期的战斗过于简单化导致索然无味恐怕就是这种系统造成的恶果。真正的自由练极,个人认为不在于玩家要怎样想方设法控制其成长概率,而在于顺其自然的成长之后体现出与其他单位如何不同的职业特性。一个成功的掌机游戏,让玩家享受轻快的要素要多,让玩家感觉繁复的要素要少。这是用家用机游戏消磨时光的方式截然不同的。如果不能理解作为掌机游戏是以追求短促、简洁,轻松的游戏环境为必要环节的话,那么,无论这个游戏的水平在专业玩家眼中有多么出色,隐藏要素与自由环境的塑造在同类作品中显得多么突出,同样无法称得上是一款成功的掌机游戏!
这些东西,其实是无须让我通过喋喋不休的聒噪才能明晰的道理,如果真能放下对加贺先生图腾崇拜式的心境,坐下来仔细品味一下烈火或封印,察觉到问题的答案并没有多么困难。我希望下次可以不花上那么多时间来向你阐明一些其实自己用用心完全可以体会得到的感受。多用些精力来研究我们各自更感兴趣的话题吧。
另外:相对于TRS中斧头兵腿部如机械卷尺般移动的生涩和骑兵“突然出枪”的硬伤,封印中斧头兵的表现已经好得多了。更不用提其他单位。
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庄子与惠子游于濠梁之上,庄子曰:条鱼出游从容,是鱼之乐也,惠子曰:子非鱼,安知鱼之乐?庄子曰:子非我,安知我不知鱼之乐?惠子曰:我非子,固不知子矣,子固非鱼也,子之不知鱼之乐,全矣。庄子曰:请循其本,子曰汝安知鱼乐云者,既已知吾知之而问我,我知之濠上也。
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[22 楼]
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Posted:2003-06-28 08:48| |
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