雷文·菲鲁赛迪
清苦书生·咸湿大帝
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[QUOTE]最初由 moriya 发表 [B]抱歉,让你久等了.我电脑有问题!! 说到地,不过是版主不承认不同的条件会对结果有限制吧.gba有不足之处,你却不承认.我还要说的是我说过了,抛开剧情先,可是拿来fami通的人性化之说来敷衍我,封印烈火不如trs(我的主观)难道不在于gba的性能又在与什么? 不能说复杂就是优秀,但复杂却变相的让人去思索.而烈火中的骑马都能再移动,不禁将难度降的很底.这里说gba没有能力达到一定的程度有似与此.
主观是什么!那不也是意见么@!投票就是主观.把投票也封了? [/B][/QUOTE]一些主要面对家用机采用的要素掌机做起来不现实,可能有一些家用机上可以表现的东西在掌机上表现不出来
这是我的原话,似乎没有什么“不承认”之说吧?
“人性化”如何又叫敷衍?这是用来评断游戏系统是否体贴玩家所愿,照顾不同层次不同深度玩家便于游戏的基本要素。所谓“人性化”“亲和力”的概念都不能给你解答……无语。
复杂当然会让人思索,但烈火封印中的系统,是否已经简单到无须任何思索的程度了吗?让不让人思索是一回事,优秀不优秀又是另外一回事。既然你也承认不是说复杂就一定优秀,那么你还在辩个什么劲儿啊?
,封印烈火不如trs——你的看法,建立在GBA的性能不如PS的基础上,我说的没错吧?那么我也就针对这一点,提出了一系列与之相适应的观点。如果你仅仅只是因为我提出的这些例证“主机性能相差不是很大”(我的老天,你知不知道你的论点荒诞在哪里?仅仅在那相差的一点机能上吗?),那不妨换换提法,GBA的口袋妖怪宝石系列和PS2的多罗猫可以满足你性能天差地别的愿望了吧?日本业界和市场的评价,哪个更高?是不是因为多罗猫是在PS2上推出的,他就一定需要有能压倒在GBA上推出的口袋妖怪的绝对优势?你评断游戏优劣的观点这么幼稚吗?我真没想到啊!
另外,TRS也有再移动设计,不过是以特技形式来确定的。这一点恰恰是让很多TRS老手不满的。而烈火的再移动则只能出现在访问村庄,实施谈话或救出指令的时候,作战之后是无法再移动的。不知道所谓的不禁将难度降的很底.是出于什么考虑说的话(真的想问你,怎么也忍不住:你见过TRS、封印和烈火吗?请告诉我实话,这些东西只要玩过,不应该不知道啊?)?
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庄子与惠子游于濠梁之上,庄子曰:条鱼出游从容,是鱼之乐也,惠子曰:子非鱼,安知鱼之乐?庄子曰:子非我,安知我不知鱼之乐?惠子曰:我非子,固不知子矣,子固非鱼也,子之不知鱼之乐,全矣。庄子曰:请循其本,子曰汝安知鱼乐云者,既已知吾知之而问我,我知之濠上也。
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[405 楼]
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Posted:2003-07-10 12:18| |
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