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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 关于TRS与封印 烈火的讨论 欢迎大家加入
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zolo00d

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[QUOTE]最初由 DELDEL 发表
[B]如果有特技就是好FE的话,对老任来说加个几个特技进去简直是轻而易举的事情,老任何必吃力不讨好地把特技取消?? [/B][/QUOTE]搞不明白的就是这点。。。。。。。。。


[80 楼] | Posted:2003-07-01 19:30| 顶端
zolo00d

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我现在也在玩烈火

不看攻略休闲玩的一天也就半小时,感觉比封印好多了,因为TRS我心中第一所以不拿他们

做比较发表言论

了,免的被人骂。。。。。。


[81 楼] | Posted:2003-07-01 19:33| 顶端
艾尔文

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[QUOTE]最初由 DELDEL 发表
[B]如果有特技就是好FE的话,对老任来说加个几个特技进去简直是轻而易举的事情,老任何必吃力不讨好地把特技取消?? [/B][/QUOTE]我看以GBA的效果不一定做的好看。
能够到系谱的程度就已经是奇迹了……
TRS虽然画面生硬,但在特技的动作方面做的很不错。

[82 楼] | Posted:2003-07-01 19:37| 顶端
jeckytix

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在下才疏学浅,不懂表达,以前说封印/烈火很“土”,可能是用词过激了,在这里先道歉先。不知道讨论是否一定要长编大论,是不是一定要用很多所谓“论据”去证明自己的观点。看起来挺华丽,给人的良好第一印象,但仔细看来,它们多多少少有些软弱无力。

偶真的好想知道,一部作品的本身质素的好坏,与阅读它的人本身有多大关系?trs的剧情不好,是因为我们不懂日语?懂中文的外国人也不在少数,能正确理解《红楼梦》的又有多少?就算能将原句翻译,不代表这就算是对原作完全理解了。再退一步讲,就算你理解了,但你不喜欢它,你一样会说它不好。

很多人喜欢金庸的作品,但你不能说古龙的作品就是差了。既然风格炯异,你可以有你的选择,但用一些不是理由的理由去损别的,总有点哪个吧。

trs的人物对白差,我想知道怎么个差法?“最差”这个词未免太绝对了吧。怎样才算好?trs里有多少个“字”,相信有人比偶更清楚,它首先是给日本人看的。不是说字越多越就好,但至少它的制作还算“敬业”,如果它剧情乱来的,日本人自己会看到,也用不着我们外国人去评价。以加贺的性格,他会胡乱作一些东西出来让人家去臭骂他吗?

对白不伦不类吗?古龙的如何?那是表达方式另类而已。对白反映不出人物的性格吗?我只是看中文翻译,怎么我就看出来了,那可能我是火星人了。

不容否认,trs是有不少不足,烈火也挺优秀,但要数它的缺点也不少吧。无论如何,主观不可避免,还评价望能尽量公平点。


注:现在这个ID已经不作为主ID使用了XD

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[83 楼] | Posted:2003-07-01 23:22| 顶端
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“特技”这个问题说过好多遍了,也不想说什么。不过,是不是有了特技,就表示没有了“平衡性”?事实上,任天堂试图用各样方法去“扭转”以往的“不平衡”,这做法没错。同时,作为玩家的我们,有一部分人倡导“平衡性”的玩家,对此津津乐道,大有表示以“平衡”作为fe的“标准”,认为没有平衡性的fe就不是好的fe,这种做法也没错,追求平衡也没什么不好,也很有意思,但是不是有了“平衡性”就一定好玩,就一定可以吸引你玩?

你认为玩围棋需要极高的思维与造诣,但不等同于玩象棋就是弱智。
为什么玩fe?可能有千万种理由。或许狂练熟练度、凹点、凹宝,有人不屑一顾,但有人却很过瘾。看到有人通过修改追求trs里最强的wp,这也是一种乐趣,所谓“平衡性”只是其中一点罢了。街霸无人说他不是经典吧,它平衡吗?显然不是,但爱玩它的人何止千万?“不平衡”也是一种乐趣,“不平衡”也是一种美,因为人所生活的世界本来就是这样的。

trs一人灭全版,我封印里迪克单人闯关又怎样解释?就单单从头到尾都拿铁剑、铁斧、铁枪就叫人郁闷。神匠器压根儿没用过,迪克+某斧男(拿铁弓),注意回复的话,杀龙还是轻松。

要提高难度的话,还应该从数值、武器、ai等入手,如果杂兵有支缓(某些敌角色有,我知道),就算我方有那么几个所谓强力特技,想独自破敌,似乎也不容易吧。

trs里的剑圣强在那“三剑技”吗?剧情里或许是,对战的话,他们强在支缓。再有,特技的发动率有多低不用我说了吧,决定因素还是武器和数值。剑圣没支缓的话,城外不如金王骑实用。只好靠那飞龙来弄个“扭转乾坤”,往往可能在还未发动前给k掉的机会大。

trs的特技有问题,这已经说多次了,但不表示这种构思有多不好,“职业技”就是同种职业共有的,“个人技”可以造成同一职业的角色有所区别。有人认为这样强弱分明,造成了另外一种“不平衡”。是的,的确如此,多数人为了追求强的,而忽略弱的,但这也很正常,可能大多数是为了对战吧。那些“弱”人也不见得有多差,比如废人李,作为唯一的司祭,职业特点明显,想用也不是不可。你有选择的余地。一百个人玩,会玩出一百个不同的结果,这是培养的乐趣。

有了特技就没有战术?不见得吧,封印/烈火里的背人,能演变多种战术,如背人过河之类,这做法挺不错,可惜电脑不会,成了玩家”专用。trs里的“再移动”,可以让你造成车轮攻击,也不错吧。但两者显然不可共存,如果将背人变成一种“特技”,简单的说就是,即使同是骑士,有些可以背人,有些可以再移动,那不就更有特色吗?

多多少少因为gba机能的影响,fe做得有点缩水(如骑士不能下马),如果真在gc上出,肯定不会象bga那样简单了,当然也不会象trs那样,任天堂的做法在下领教多时了,他总会“一鸣惊人”,期待新的系统出现。如果加贺回归的话,以他的性格,他会用行动证明fe有他与没有究竟有何不同。


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[84 楼] | Posted:2003-07-01 23:29| 顶端
シゲン



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系谱的战争是真正的国家与国家之间的战争,给人一种战争的真实感,并不是简简单单的王子复仇记,这是别的所有fe作品乃至TRS都无法比较的。别的作品我们说来说去也只是在说一些细节的事,谈到过主旨吗?阁下怀疑我没玩过系谱我无所谓,但是我相信你也一定认为系谱是最好的作品,这点你不否认吧。

最近向小玛学习,烈火暴机ing,沉默是金......

[85 楼] | Posted:2003-07-01 23:57| 顶端
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[QUOTE]最初由 jeckytix 发表
[B]在下才疏学浅,不懂表达,以前说封印/烈火很“土”,可能是用词过激了,在这里先道歉先。不知道讨论是否一定要长编大论,是不是一定要用很多所谓“论据”去证明自己的观点。看起来挺华丽,给人的良好第一印象,但仔细看来,它们多多少少有些软弱无力。

偶真的好想知道,一部作品的本身质素的好坏,与阅读它的人本身有多大关系?trs的剧情不好,是因为我们不懂日语?懂中文的外国人也不在少数,能正确理解《红楼梦》的又有多少?就算能将原句翻译,不代表这就算是对原作完全理解了。再退一步讲,就算你理解了,但你不喜欢它,你一样会说它不好。

很多人喜欢金庸的作品,但你不能说古龙的作品就是差了。既然风格炯异,你可以有你的选择,但用一些不是理由的理由去损别的,总有点哪个吧。

trs的人物对白差,我想知道怎么个差法?“最差”这个词未免太绝对了吧。怎样才算好?trs里有多少个“字”,相信有人比偶更清楚,它首先是给日本人看的。不是说字越多越就好,但至少它的制作还算“敬业”,如果它剧情乱来的,日本人自己会看到,也用不着我们外国人去评价。以加贺的性格,他会胡乱作一些东西出来让人家去臭骂他吗?

对白不伦不类吗?古龙的如何?那是表达方式另类而已。对白反映不出人物的性格吗?我只是看中文翻译,怎么我就看出来了,那可能我是火星人了。

不容否认,trs是有不少不足,烈火也挺优秀,但要数它的缺点也不少吧。无论如何,主观不可避免,还评价望能尽量公平点。 [/B][/QUOTE]对头!加贺无敌!


[86 楼] | Posted:2003-07-02 00:02| 顶端
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[QUOTE]最初由 シゲン 发表
[B]系谱的战争是真正的国家与国家之间的战争,给人一种战争的真实感,并不是简简单单的王子复仇记,这是别的所有fe作品乃至TRS都无法比较的。别的作品我们说来说去也只是在说一些细节的事,谈到过主旨吗?阁下怀疑我没玩过系谱我无所谓,但是我相信你也一定认为系谱是最好的作品,这点你不否认吧。

最近向小玛学习,烈火暴机ing,沉默是金...... [/B][/QUOTE]呵呵我以前评价烈火是有点过分了,其实他比封印进步还是有点的,只不过没特技还是不怎么习惯啊


[87 楼] | Posted:2003-07-02 00:06| 顶端
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[QUOTE]最初由 jeckytix 发表
[B]“特技”这个问题说过好多遍了,也不想说什么。不过,是不是有了特技,就表示没有了“平衡性”?事实上,任天堂试图用各样方法去“扭转”以往的“不平衡”,这做法没错。同时,作为玩家的我们,有一部分人倡导“平衡性”的玩家,对此津津乐道,大有表示以“平衡”作为fe的“标准”,认为没有平衡性的fe就不是好的fe,这种做法也没错,追求平衡也没什么不好,也很有意思,但是不是有了“平衡性”就一定好玩,就一定可以吸引你玩?

    你认为玩围棋需要极高的思维与造诣,但不等同于玩象棋就是弱智。
    为什么玩fe?可能有千万种理由。或许狂练熟练度、凹点、凹宝,有人不屑一顾,但有人却很过瘾。看到有人通过修改追求trs里最强的wp,这也是一种乐趣,所谓“平衡性”只是其中一点罢了。街霸无人说他不是经典吧,它平衡吗?显然不是,但爱玩它的人何止千万?“不平衡”也是一种乐趣,“不平衡”也是一种美,因为人所生活的世界本来就是这样的。

    trs一人灭全版,我封印里迪克单人闯关又怎样解释?就单单从头到尾都拿铁剑、铁斧、铁枪就叫人郁闷。神匠器压根儿没用过,迪克+某斧男(拿铁弓),注意回复的话,杀龙还是轻松。

    要提高难度的话,还应该从数值、武器、ai等入手,如果杂兵有支缓(某些敌角色有,我知道),就算我方有那么几个所谓强力特技,想独自破敌,似乎也不容易吧。

    trs里的剑圣强在那“三剑技”吗?剧情里或许是,对战的话,他们强在支缓。再有,特技的发动率有多低不用我说了吧,决定因素还是武器和数值。剑圣没支缓的话,城外不如金王骑实用。只好靠那飞龙来弄个“扭转乾坤”,往往可能在还未发动前给k掉的机会大。

    trs的特技有问题,这已经说多次了,但不表示这种构思有多不好,“职业技”就是同种职业共有的,“个人技”可以造成同一职业的角色有所区别。有人认为这样强弱分明,造成了另外一种“不平衡”。是的,的确如此,多数人为了追求强的,而忽略弱的,但这也很正常,可能大多数是为了对战吧。那些“弱”人也不见得有多差,比如废人李,作为唯一的司祭,职业特点明显,想用也不是不可。你有选择的余地。一百个人玩,会玩出一百个不同的结果,这是培养的乐趣。

    有了特技就没有战术?不见得吧,封印/烈火里的背人,能演变多种战术,如背人过河之类,这做法挺不错,可惜电脑不会,成了玩家”专用。trs里的“再移动”,可以让你造成车轮攻击,也不错吧。但两者显然不可共存,如果将背人变成一种“特技”,简单的说就是,即使同是骑士,有些可以背人,有些可以再移动,那不就更有特色吗?

    多多少少因为gba机能的影响,fe做得有点缩水(如骑士不能下马),如果真在gc上出,肯定不会象bga那样简单了,当然也不会象trs那样,任天堂的做法在下领教多时了,他总会“一鸣惊人”,期待新的系统出现。如果加贺回归的话,以他的性格,他会用行动证明fe有他与没有究竟有何不同。 [/B][/QUOTE]说的非常好,支持一下,作为一款掌机游戏缩水是免不了的,就像我当年甚为喜爱的2次机战G,内容和变化上显然不能与比其出现较早的SFC机战名作第四次相比,但我2部作品皆甚为喜爱,掌机由于方便简洁所以第二次G我穿版的还多些.但第四次机战是当时公认的最强机战作品.如今也是如此,TRS我以许久不碰,最近玩的都是烈火.其实烈火虽无特技但我对它的喜爱扔远胜有特技的776(其实776人的强弱与否也就比的特技和专用兵器),要说TRS因为特技导致流程中平衡尽失而封印中无特技而使战略更有内涵那我真是无话可说.雷文前辈所不满的所谓有失平衡无非就是指流程战斗过于简单了(你自己都说对战用的都是己方角色想不平衡也难),但讽刺的是系列中最难的恰恰是以特技为主的776,(即便是在模拟器上玩不凹盗贼体格的话最难的依然是这部).所以阁下的这种特技破坏平衡论是完全不成立的.反而在我玩烈火2,3周目的时候无特技的苍白感却很明显,我都不知道还能玩出什么新意来,HARD的难度不过也就是如此了,还好在下是反凹派,否则基本上就是故意去用某些成长较烂的角色在很多玩家手里都能凹成满值一般,届时除了望着几张和初次通关的角色不同的脸以及在终章喊出的几句不同的口号外又能有什么区别呢?支援对白?那种东西我可是没兴趣收集的.不过如果要说不收集支援对白就只能算烈火的门外汉而不能体会烈火的精髓的话--我为这种所谓的精髓悲哀.



[88 楼] | Posted:2003-07-02 00:14| 顶端
B*Paladin


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[B]系谱的战争是真正的国家与国家之间的战争,给人一种战争的真实感,并不是简简单单的王子复仇记,这是别的所有fe作品乃至TRS都无法比较的.别的作品我们说来说去也只是在说一些细节的事,谈到过主旨吗?阁下怀疑我没玩过系谱我无所谓,但是我相信你也一定认为系谱是最好的作品,这点你不否认吧。 [/B][/QUOTE]看到这句话我就笑出来了,至于笑的理由,明天肯定雷文先会来和你说一堆,我再看看是否有补充。

[89 楼] | Posted:2003-07-02 00:54| 顶端
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烈火打起来快,比较适合掌机FE的定位

TRS就刚好相反,凹点练熟练凹宝一个都不能少~


[90 楼] | Posted:2003-07-02 00:54| 顶端
シゲン



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[QUOTE]最初由 B*Paladin 发表
[B]看到这句话我就笑出来了,至于笑的理由,明天肯定雷文先会来和你说一堆,我再看看是否有补充。 [/B][/QUOTE]麻烦解释一下,如果有认识上的错误的话

[91 楼] | Posted:2003-07-02 11:17| 顶端
雷文·菲鲁赛迪

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呵呵,首先不提TRS中那成段成段如同背书一般的自我介绍和情景交流,也不谈几个男女角色感情递进言语抒发的苍白,先就拿一个黑骑士吉克的对白来入手。吉克登场时是以敌方角色投入我方阵营,且不论在与琉南交谈时那如同小孩子一般的自我介绍,为了所谓跟踪恩蒂的秘密任务而获取同情,编剧特意安排了一场“黑骑士脱衣秀”,以全身上下累累伤痕和花言巧语的搪塞博得凯特(猫?)的同情。我不知道一个真如他自己所说“因为小孩子被杀、弟弟被掳走拷打,不得不当黑骑士”的男人是否会有将这种屈辱的回忆作为一种信任筹码轻易地倾道于外人知晓。这种露骨的作秀不仅是在屏幕外捏着手柄鉴赏剧情的我们,哪怕是稍微有一点清醒头脑的人,也该看出这其中漏洞百出、矫柔造作的破绽。更何况以他的年龄(更加成年化)和身份(黑骑士)而言,这种紫龙式的自白方式更应该出现在某个单纯、急燥,经历过一点点苦难就自吹自擂的热血少年身上而不应成为他的代言。更加荒唐的是,一向以萨莎公主保护人身份出现,并被编剧执意向成熟,有阅历方向发展的凯特,竟然一见那黑骑士的伤痕体就晕头转向,马上由原先抱有疑惑的态度来了个180度大转弯(不会是看上人家的男色了吧?呵呵)!就像个初出闺阁、不谙世事,见男人就脸红的小姑娘?!这种性格的女人居然还能在以后的情节中大发成人式的感慨,不知道算不算是一种有意设计的滑稽戏。老实说,如果所谓特定环境下强制玩家接受的台词仅仅限于这种水平,恐怕连封印中出现在末世之暗章节中鲁关于料理的对话也比它更加深入人心和具有戏剧效果。

B*Paladin是否没有看出封印和烈火的支援对白所蕴涵精妙的地方吧?也许在你看来,话语的时间性与场合性是游戏对白迈向艺术性无所替代的元素和前提,但有非常重要的一点却恰恰被你遗漏了,那就是话语所体现出的阶级性、阅历性必须符合角色一贯表现出的性格特色且不能前后矛盾,即便要表现在一个长期的时间范围内性格发生了变化,也要体现出逐步递进的过程而不能一蹴而就。恩蒂因为塔脱斯公爵对她提出无礼要求表现出愤怒的情感是应该的,但却很难让人相信往日在神殿深入简出,心灵单纯,世事无为的修女会有揭露塔脱斯公爵是“寄生虫”的自知和觉悟(即便她能从百姓的口中得知这些事,作为有神职性身份以及对应修养,以神之意志感化世人为宗旨的她,面对公爵也不可能采取如此露骨的指责方式)。封印中同样有怪盗基丝与罗依关于贵族平民关系的交谈,但这分为三段的对话,却蕴涵着罗依和基丝两个人心理变化的潜台词,罗依在与基丝一次又一次的交谈中,开始由原先那个毛毛躁躁,对世事抱有单纯天真想法的愣小子转化为真正对贵族、贵族体制产生反思,并开始具有责任心的男人,而基丝则在与罗依不断的接触中,由原先那以偷取贵族为生、捉弄贵族为乐,表面开朗快乐,却将心中的痛苦强行压制的问题女孩,变成一个开始懂得朋友的意义,懂得体谅与信任他人的好女孩(第一次对话基丝大大咧咧,似乎没有一点正经的样子,但却能从她的话语中体察出一种有意掩饰真实情感的似有似无的伤感。而在第二次对话中,她在罗依的追问下像小孩子一样发起脾气,指责贵族的不义与无耻,恰恰描述了她在罗依表现出与其他损人利己的贵族完全不同的真诚性格之下禁不住同样以真心话相对峙,完全塑造出闹别扭小女孩的真实性格)。从这些对话中,我们可以渐进式的了解两个人心灵碰撞的过程而丝毫不感突兀。这就是我为什么认为封印烈火三段式的对白很好的顾及到此点而TRS恰恰在此处做得最差的原因。对话要顾及现实情况与环境无可厚非。但若是将“支援对话的时间自由”作为不能也没有过多咀嚼支援对话本身的理由,那么就未免显得牵强了。烈火之剑男女主角(艾利乌德、妮妮安)三段支援对话,分别就“节日的庆典”、“欢乐的舞蹈”“是否为人类真的重要吗”三方面内容传递着两个人感情的执念,如果忽略这些他们在长期恋爱中曾经说过的语句,仅仅从艾利乌德误杀妮妮安之后的台词来观摩,恐怕很多用于煽情的语句都会让人莫名其妙,更谈不上以此了解两个人的性格了。所谓严谨的对白,是要通过与后文的心心相映的程度才能得到结论。倘若前后对话无半分可以作共鸣与相应,即便用词毫无疏漏与多余,同样称不上严谨、细致——当然不否认TRS的第一男女主角那几段对话还是蛮有味道的。不过说到能有比烈火男女主角更严谨的表现?本人却不敢完全苟同。

至于说到“看对白有多少可以反复咀嚼的价值”,B*Paladin君就不要犯这种初玩者最容易犯的主观化错误啦(你不是最讨厌将主观看法混淆在客观事理当论据的吗?)。我在日本网站论坛中看到许多从封印支援对话分析角色性格的帖子,而且分析的精妙程度更远远超过以往作品(不过一般比较短小,尚称不上比较有规模的文字),不要把中国的“现状”想当然理解为全部的状况,而且即便是在中国,关于封印人物性格分析的文章也有不少。比较角色性格塑造成败的关键,我认为并不在于分析该作人物性格特征的文章多还是少,而在于人们是否能通过游戏中的对白,交流这些文字内容更容易抓住角色内心性格的特点。以往我做系谱、776人物性格分析文章时,都会挑选那些资料严重缺乏,不太容易仅从对白就能完全了解其性格的角色来入手。也只有这种人,才有通过各个非主线的资料综合挖掘剖析其内心真正性格的价值和必要。而那些通过对白已经完完全全能以个性立身与剧情之中的人物,人们往往便更多地关注于他在整个剧情中起到什么样的作用,和他人关系如何等等这些性格分析外的要素而不会继续拘泥于性格分析这么一个相对狭隘的分析范围之内。譬如孤儿院三人组的人际交往、迪克与路特加的揭短大战、索非亚与珐的龙族成长话题、雀斑弓手和好色修士的天演关系,这些不都是为玩家所津津乐道的戏剧性情节吗?若不责怪我冒昧直言:个人认为,TRS之所以有那么多个性分析的材料,多半是因为TRS角色在剧情过程中所体现出的性格多有自相矛盾,模糊不清的缺憾,确实有让人根据上下文结合以去次留主,大抵定义的兴趣和编排的需要。它着实算不上什么优点,充其量只是原作的疏失给予富于想象的玩家以更多自由发挥的空间罢了(从这种意义上来说,TRS这种模糊设定倒也有一定的价值所在)。

虽然罗罗嗦嗦说了这么多,其实决不是说偶对B*Paladin君的意见不甚重视。正相反,我认为其中有很多有道理的地方,我也一定会加以吸收容纳。旁人的浮躁不必放在心上,只要彼此对谈有利,就是本身想法的提高。

另:某个提及古龙作品的朋友,对于字的概念,我在给B*Paladin的回帖中已经有所阐述,你的疑问同上去找吧。不知道喜欢古龙的你有没有看到古龙先生写的《白玉老虎》其中一个片段,唐玉为了暗算赵无忌故意出卖了本门兄弟,装扮成一个叫李玉堂的小生杀了胡跛子以取得赵无忌的信任。他自以为很聪明,却不知道赵无忌就是因为他过于在自己面前做作而起疑心,当赵无忌指出他在那时行动中暴露出的破绽时曾这样说:“其实你根本不必作出那种表示(指唐玉在以李玉堂身份“结识”赵无忌时刻意地体现出磊落光明,还主动要和赵无忌作朋友的表示),我还是会当你是朋友。”

不知道你看了这段剧情,又对我在上面所说的“黑骑士脱衣秀”部分有什么感触和回味吗?如果有,回帖告之。看看和我想的一样不一样。如果你看不出两者的妙处,我会在下次回帖中阐明。

至于那个所谓提出系谱的“战争真实感,并不是普通《王子复仇记》”的朋友,我连笑都已经笑不出来了。内心深处只觉得是一阵阵的寒气和悲哀。这种概念若是从一个根本没有玩过系谱,只是从某些跑嘴火车的杂志上的了解而来的朋友口里得来,我还觉得他并非无可救药。但它居然是出自一个自称玩过系谱,而且还有“很深了解”的朋友之口,我实在已经不知道该说什么好,因为我实在不知道应该从何处开始对您实施讲解才好……

算了,不妨偷一偷懒,借用小梅在昔日文章里对系谱作品本身的叙述和评价吧。希望你偶尔也能玩一玩系谱,在下这厢有礼了。

《写在《烈火之剑》发售之前》片段

作者:Malas

毁誉参半
--《火焰之纹章--圣战的系谱》

1996年,在如狼似虎的SS和PS面前,昔日的辉煌主机SFC已经逐渐被迫离开历史舞台,任天堂的64位主机N64呼之欲出,为了给N64的发售铺平道路,SFC又掀起了一个软件攻势高潮,这其中便包括5月14日发售的《火焰之纹章--圣战的系谱》。
尤古多拉尔大陆,古兰贝尔王国与东方国家依萨克的边境达那发生动乱,古兰贝尔出兵远征依萨克,留守西南边境的主人公席亚菲公子辛格尔德由于邻国贝尔丹的入侵,平静生活被彻底打破,随着故事的进行,西方国家阿古斯多里亚和北方国家西连西亚的动乱,辛格尔德被诬为叛逆,曾经在圣战被重创的暗黑教团罗普特的复活,阿尔维斯的种种阴谋,直到在巴哈拉城前被\"莫须有\"的罪名杀害,这一连串情节可谓风云莫测,到下部辛格尔德的儿子塞里斯奋起反抗帝国的统治,情节才回到了玩家熟悉的纹章的风格。
这部作品的情节在下以为代表了加贺昭三创作能力的顶峰,作品中鲜明的人物形象数不胜数,上部中有豪放不羁的辛格尔德,冷傲狡诈的阿尔维斯,对祖国忠贞不二的艾尔托沙,风流飘逸的雷文,温柔如水的菲莉,坚韧果敢的艾拉…………下部虽然人物形象上整体不如上部,但为祖国利益甘于背负骂名的龙王托拉邦特,为爱执迷不悔的的依修塔尔还是能给玩家留下极其深刻的印象。
就《圣战的系谱》上半部的情节来看其艺术性上的成就绝不亚于莎士比亚的悲剧,从序章为救艾丁攻入贝尔丹国内,罗普特教团渐渐浮出水面,辛格尔德与背负着光与暗之血统的少女蒂亚多拉结婚,却不知她便是古兰贝尔的正统继承人,随即被卷入了阿古斯多里亚的动乱之中,在西鲁贝路城不得不与昔日好友艾尔托沙一战,为保卫古兰贝尔立下赫赫战功,却被奸臣雷普托尔和兰古巴尔特诬为叛逆,妻子蒂亚多拉却神秘失踪,不得不流亡至北方国家西连西亚,谁知却再度卷入该国的内乱之中,三年之后,当辛格尔德再次踏上祖国的土地时,迎接他的却是雷普托尔和兰古巴尔特的大军,当击败了阻拦的敌军,却传来了妹妹艾丝琳和其丈夫,也是辛格尔德好友乔安在沙漠中遭到托拉基亚的龙骑兵队的袭击,全军覆没的消息,忍受着悲痛的辛格尔德来到古兰贝尔王都巴哈拉,这一切的幕后指挥者阿尔维斯终于露出了真面目,以莫须有的叛国罪名杀害了辛格尔德,临死前,辛格尔德看见了阿尔维斯的妻子,便是蒂亚多拉……上半部的情节始终充满了一种悲剧气氛,第三章与艾尔托沙的对决,第四章玛妮雅的战死,无不让人蹉跎伤感,第五章的BGM更是将这种气氛烘托到了极致,乔安和艾丝琳的死更成为所有玩家心中难以抹平的伤痛,相对而言,下部的情节就过于公式化了,不过龙王托拉邦特和雷神依修塔尔的情节也是为数不多的几个亮点。再插一句:本作的音乐被公认为全系列最强,在下最喜欢的几首是第三章,第十章的BGM和第五章结束时的那段音乐。
狮子王艾尔托沙是本作中在下最欣赏的人物之一,作为阿古斯多里亚的黑骑士,魔剑米斯托尔丁的传人,艾尔托沙可以说在本作的形象是完美的,对妹妹的关心呵护,对国家有着高度的责任心,尽管屡受主君的猜忌,但艾尔托沙仍然无怨无悔,忠诚不二地执行自己作为一个臣下应尽的职责,在阿古斯多里亚内乱发生之后,自己的祖国的领土被古兰贝尔一点点的蚕食,在西鲁贝路城前,艾尔托沙为了自己祖国,不惜于昔日好友辛格尔德一战,但最后他对祖国的忠诚没有得到任何回报,仍然在主君的猜忌下含怨而死,当在下看完这段情节后,心中的酸楚确实难于言表。至于网络上有些朋友认为艾尔托沙只是单纯的对主君的愚忠,在下并不同意这种观点,艾尔托沙并不是单纯的忠于某个人,在他的心中,祖国的利益永远是第一位的,他的行为正是他对国家高度责任心的最好诠释。
情节方面的背景设定可谓系列最完美一作,扣人心弦的十二圣战士与黑暗龙斗争的传说,其严谨考究的国家,血统,圣兵器的设定,使之成为游戏剧本中的不朽经典。
对这部作品在下一直有一种惋惜的感觉,它原本在艺术性上达到一个前所未有的高峰,成为游戏史上不朽的经典,但在游戏自身系统素质上的缺陷使在下的希望付之东流。
系统上系谱有了很大的革新,增加了种类繁多的个人特技和武器相克,指挥,恋爱结婚,职业数值上限等大量新要素,这本身极大的提高了游戏的可玩性,但游戏平衡性和系统细节处理上的失误最终大大影响了系谱作为一个SRPG游戏的素质。
相比起前几作,系谱采用了完全不同的大比例地图,并且取消了城内战,每一章的地图都有数座城池要求玩家占领(有些类似于传说的奥迦战争),初看气势恢宏,颇有大规模战争的气概,但在实际游戏中,由于在敌军配置的细节上制作的感觉漫不经心,导致了游戏战术打法单调和死板,过大的地图规模和过小的实际战斗区域又使得游戏者每一章都要耗费大量时间在单纯的行军上,而使用了大地图也没有表现出应有的高战略性和战术性,相反由于硬性规定了进攻路线又使得其在实际游戏中与纹章之谜的小地图并无本质区别。系统上改变了不少,在资金分配,斗技场,武器修理上都做了简化,再加上增加了在战斗中随时SAVE的设计大大降低了难度,后期由于我方子代人物超高的成长率和圣兵器,百人斩等导致平衡性失调,使得纹章系列一贯以来引以为豪的高战略性荡然无存,新加入的恋爱系统虽然极富创意,但由于卡带容量限制了玩家进一步的发挥,而由于后期为赶发售期未经严格测试,导致游戏里充斥着形形色色的BUG,不过由于《纹章之谜》为纹章系列创造的盛名,这部作品还是取得了48万的销量(再出荷不计)和32分的殿堂评价。令人宽慰的是系谱在96年最佳SFC游戏评选上还是力压浪漫沙加3取得了第二名(第一名为DQ6)。
事实上现在的系谱,并非加贺原计划中的系谱,在加贺原先计划书中,游戏是分三章的,包括十二魔将等人的身份都将一一揭露,游戏的系统也基本类似于《纹章之谜》,包括城内战等,但由于任天堂为了给N64的发售创造声势,要求系谱必须在N64发售前完成,按当时的计划书来看这显然是不可能的,横井军平在审察开发计划书时大刀阔斧地删掉了一百余页,而剩余部分也做了简化和合并,才诞生了今天我们所玩到的系谱,不过即使如此本作还是拖到了96年的11月23日(事实上,Square在浪漫沙加3和异度装甲的制作中也都有因商业目的删除部分计划书的情况,但就系谱而言,这删除的部分还是比较可观的)。在此,在下也只能惋惜,商业与艺术的矛盾最终埋没了一个本该前途无量的作品,也促就加贺最终的离去。然而,令人费解的是,《圣战的系谱》在中国受到了前所未有的狂热欢迎,对于这个现象,网上也常有争论,在下不想作过多深究,好友ct兄也为这个问题不止一次在一些BBS上和众多系谱的FANS争得不可开交。只能说,这就是所谓的\"中国特色\"吧。


庄子与惠子游于濠梁之上,庄子曰:条鱼出游从容,是鱼之乐也,惠子曰:子非鱼,安知鱼之乐?庄子曰:子非我,安知我不知鱼之乐?惠子曰:我非子,固不知子矣,子固非鱼也,子之不知鱼之乐,全矣。庄子曰:请循其本,子曰汝安知鱼乐云者,既已知吾知之而问我,我知之濠上也。
[92 楼] | Posted:2003-07-02 12:15| 顶端
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个人更喜欢TRS 但是 正如雷文前辈所说的一样 GBA2作的支援对话是相当出采的 正是支援对话彻底改变了我对此2作的看法

蜀地由来多冷雨,川边自古漫寒烟。

[93 楼] | Posted:2003-07-02 12:23| 顶端
cpj

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我是日语盲,
路人兄帮忙翻点经典的吧


有些事即使能理解 也无法接受

我也是

[94 楼] | Posted:2003-07-02 12:27| 顶端
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[QUOTE]最初由 cpj 发表
[B]我是日语盲,
路人兄帮忙翻点经典的吧 [/B][/QUOTE]封印的有过翻译的 烈火的我自己都还没看完呢 最近才把运输队的对话收齐


蜀地由来多冷雨,川边自古漫寒烟。

[95 楼] | Posted:2003-07-02 12:30| 顶端
cpj

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在哪?

主页上没有吧?


有些事即使能理解 也无法接受

我也是

[96 楼] | Posted:2003-07-02 12:31| 顶端
mkz

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……
[97 楼] | Posted:2003-07-02 13:46| 顶端
シルファニ-ル



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楼上这话就不对了。
我还说月剑抄月光剑呢。
只不过把特技改为武器特性,名字也不改改。
不想挑起争论,到此为止。

[98 楼] | Posted:2003-07-02 13:50| 顶端
雷文·菲鲁赛迪

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是吗?

路那是音译,没有什么作品不可以用,而且它们指的并不是一种东西。如果你的结论成立,TRS中的龙枪抄袭776中的龙枪,名字效果都不变,是不是也可以认为XX不要脸。立马分出优劣了?笑话!


庄子与惠子游于濠梁之上,庄子曰:条鱼出游从容,是鱼之乐也,惠子曰:子非鱼,安知鱼之乐?庄子曰:子非我,安知我不知鱼之乐?惠子曰:我非子,固不知子矣,子固非鱼也,子之不知鱼之乐,全矣。庄子曰:请循其本,子曰汝安知鱼乐云者,既已知吾知之而问我,我知之濠上也。
[99 楼] | Posted:2003-07-02 13:53| 顶端
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火花天龙剑 -> 火炎之纹章




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