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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 关于TRS与封印 烈火的讨论 欢迎大家加入
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firefly77


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hehe! 我可不想加入争吵。fe系列当然不以画面见长,但都能的做到生动传神,TRS虽然细致了些,但明显僵硬呆板。而且画面不足也是吸引新玩家进入fe世界的障碍,以PS的机能理应能在这方面有所突破才是。
[160 楼] | Posted:2003-07-02 23:14| 顶端
zolo00d

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[QUOTE]最初由 firefly77 发表
[B]hehe! 我可不想加入争吵。fe系列当然不以画面见长,但都能的做到生动传神,TRS虽然细致了些,但明显僵硬呆板。而且画面不足也是吸引新玩家进入fe世界的障碍,以PS的机能理应能在这方面有所突破才是。 [/B][/QUOTE]偶就是因为TRS才现在在这里发帖的

你说画面不足以让新人家进入FE又说FE不以画面见长这不是矛盾吗?

我看中的是FE的一切(说是FE其实95%是TRS)


[161 楼] | Posted:2003-07-02 23:22| 顶端
GundamDX

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说句实话,TRS和烈火的战斗画面都不好,评分的话TRS我打4分,烈火我打5分,烈火高一分是因为它速度快无须读盘...
可能加贺认为花过多精力在大多数玩家都关掉的战斗动画上实属浪费,不如把地图战斗做的好点,烈火的地图战斗就.......(自己去看)



[162 楼] | Posted:2003-07-02 23:23| 顶端
夏洛克·霍姆兹

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也可以像皇家那样不要战斗动画专指泪指环(此话可能被874)

XD,BWS就是偶点游戏
[163 楼] | Posted:2003-07-02 23:28| 顶端
雷文·菲鲁赛迪

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艾雷布的圣骑士(II)游戏王国的浪人(I)朱红之钻(I)图书馆の旅人(I)
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[QUOTE]最初由 mkz 发表
[B]那好,我收回令您不愉快的“抄袭”一说
每作都有其吸引人的地方,拿来比本来就是一种错误
烈火我有机会一定会玩的,现在还在N周目的TRS中,无暇~


盗贼剑对战场影响:剧情是偷掉有威胁的单位的武器,而盗贼剑把这种打法扩展到
能拿剑的任何人身上,于是对战中出现了“暗黑盗贼团”的东西


“我认为对于战场平衡性的需要来说并非必须不可的”
这么说没什么东西是必须的了,多变体现的就是创新

平衡性……这个东西对于你的说法,在这贴就有人质疑了

”烈火的武器特效有创新“的具体证据,我还是没得到 [/B][/QUOTE]记得以前也曾说过,对于TRS中物品的考究,我是十分欣赏的。这其中自然也包括具有各种特效的武器。从来没有认为TRS在这一点上不值得骄傲,但我深深厌恶着的,是一些人信口开河妄称XX作品抄袭,无创意的表现。却连自己说的东西究竟能不能证明自己的观点都不知道。

天雷之斧,神将器,守备+5,对龙特效(其他神将器效果同,加力异)

至高之光 神将器,魔防+5,对龙特效,对叶利修基噶尔(灾难之暗)特效。

剑士斩 剑步兵有效,对剑强对枪弱。

帕比斯的守护 不会遭受必杀一击的伤害。

鲁那 敌魔防无视

依克力普斯 敌人HP半分

次拉美基的枪 对重步兵特效

夫雷依伯姆 使敌人不能踩踏的机关秘药

光之结界 使敌人不能越过

怎么样?这些东西也是以往FE中不算多见的吧?相对于TRS大量将以前出现过的特效要素(拿烈火之剑封印之剑中没有的对付魔物专用特效剑来证明TRS的武器特效多,不觉得太过分了吗?至高之光对叶利修基噶尔有特效,是不是也应该算在烈火有而TRS没有的武器特效名单上啊?)经过一些算不上改造的改造便直接搬进游戏中,诸如夫雷依伯姆 光之结界 依克力普斯等等设定也许更符合创造新玩法的这个要求了。

自然,如果以单纯就特技比特技,就特效比特效,拥有巨大容量底子的TRS当然可以在数量上取胜,但我们并非数学家,对于那些哗众取宠用来充数的特效我们没有兴趣,我们有兴趣的,只是看这个特效是否有助于游戏本身趣味性的增加,会不会对平衡造成破坏,能不能达到满足娱乐目的的要求。如果能,那么这些特效的设定就是成功的,反之,就算设计一千条一万条希奇古怪的特效,也同样无法打动玩家的心。

需要承认,我对于特殊武器效果的注意和需要,不若我观察剧情般那样细致。但有一点可以确认,我对于那些往日早就有过类似设定,如今只是加上几个特效就堪称创新的东西不感兴趣,只会合理地不断更新我所需要的常规武器,我只关注武器效果对战斗产生的实际影响,并不会在意到底是催眠还是封住这样无益大局的称呼,格挡之剑加速度,疾风之弓同样加速度,TRS有弓来加速度吗?杀人鬼对魔物特效,外传的圣剑(注意!不是圣剑法尔西昂,你不会不知道外传吧?同样有着僵尸、魔兽和怪物的一作,而对魔物有特效的武器也有一堆)同样对不死系和魔物有效。一个随机1~20点DEF的提升这种创意居然也好意思拿出来吹,那些人又如何想不到?不屑将这种绞尽脑汁用来增加随机性的东西拿出来露丑罢了。瞬杀即便攻击力为0照样将你送上西天,岂非同样增加战斗随机性?路那魔法令魔防无效还附加25%的必杀,用光魔法对阵原以为十拿九稳却不慎遇绝杀而亡,这种随机性的体现对于玩家的麻痹性岂非更大?某人可曾想到过,实验过?出言不逊是最容易的事情,只是不要怕出丑就行。只是替那些创意无限的制作人们难过,被如此虫豸的言论就此污蔑。

我并不想用锋利的文字刻意给自己树立几个不共戴天的仇敌,但作为玩家,将制作人们的创意肆意贬低,发表“岂是那些人能想到的 ”之类带有攻击性的言论,是不配让我将汝作为一个玩家那样尊重的。我是因为自己对TRS“不了解”才发表这种议论吗?不知道你对于TRS了解怎样,但我似乎可以确定你完全不了解我。TRS给我的史学观念上造成多么大的影响力你可曾感受的到?我和访客数度争论的关于TRS剧情思想利弊得失的文字,汝能领会和透悟其中哪怕百分之一的内容也算是你本事了。
你既然自诩如此深入地了解TRS,不妨我问你几个简单的问题:

第一、加贺先生是用什么样的思维方式定义TRS的架空史观?

第二、TRS与776相比,取消了哪些特殊技能系统方面的设定使之更注重接近历史实际?(回答出一个就行)

第三、TRS中有一种武器,忠实地再现了历史上对于这种武器属性、特性的设定,这是什么武器?

很多东西不要以为光研究一个TRS就能包打天下,TRS的很多设定都是来源于系谱、776和92年推出的FE外传,其中船渡战、魔物战、不死系战、怪兽战等等都是完全沿袭FE外传的成果。而那些作品,加贺先生却并非唯一的功臣。很多概念和设计都是集体的结晶而不是某一个人的功劳。一些东西,XX认为不合适于己丢弃了而另外的XX则认为适合自己将它发扬光大,是观念与思想的扬弃问题。这一点访客看得是相当明白的,若是连这个都不明白,夸夸其谈什么“借鉴、创新”怕是没有更多的意义,只能沦为论坛的笑柄罢了。


庄子与惠子游于濠梁之上,庄子曰:条鱼出游从容,是鱼之乐也,惠子曰:子非鱼,安知鱼之乐?庄子曰:子非我,安知我不知鱼之乐?惠子曰:我非子,固不知子矣,子固非鱼也,子之不知鱼之乐,全矣。庄子曰:请循其本,子曰汝安知鱼乐云者,既已知吾知之而问我,我知之濠上也。
[164 楼] | Posted:2003-07-03 08:04| 顶端
雷文·菲鲁赛迪

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艾雷布的圣骑士(II)游戏王国的浪人(I)朱红之钻(I)图书馆の旅人(I)
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[QUOTE]最初由 GundamDX 发表
[B]什么时候对封印烈火不足的指出变成了对雷文前辈的个人攻击居然需要去特别自卫?当然某些无知小白叫嚣烈火是垃圾游戏阁下完全可以无视,何必自降身份和他们吵呢?难道他们说是垃圾我们这些玩家马上就会罢玩而真当成垃圾把游戏删了呢?
对此的理解只能是你完全站在封印烈火角度上发表主观言论了,你的众多长贴显然不是用来自卫反驳小白用的(小白连看完都不可能更别说理解)由于阁下完全先入为主的封印剧情优秀论和个人特技无用论才使你招来如此众多的反驳,事实上真正的玩家恶意攻击封印烈火的并不多,大多只是善意的提出不足,而雷文前辈视而不见甚至要证明那些不足甚至是优点,在如此主观的论调下你对TRS剧情评价的权威性甚至价值是完全没有的...........
以上言语可能过激,如有不敬,我在这里先道歉了..[/B][/QUOTE]关于剧情问题,回头我会单开贴阐述,现在先回应你关于特技与平衡的问题。

对于特技概念,我想我在前面已经说的非常清楚,我所认为现阶段特技具有的最大价值,旨在于区分职业特点,完复各兵种相生相克的定义。至于说到什么所谓“特殊的技能往往能使某些废人有了存在价值”,我本人没有这方面的考虑,我挑选重点培养的对象,只以完成剧情和收集支援对话为先决考虑,因而我不会因诸如成长率高等原因就对某些角色偏袒有加,也不会因为没有满意特技之类的原因而轻易放弃某些角色。人人都说封印中的飞马大姐是垃圾角色,我偏偏就能把她练成每战必选的首辅,TRS的纳隆各方面成长都非常强,但在第一次抵达40终章时他在我手中最多就是个打打下手,捡捡杂鱼的二流骑士。真想练废柴,有没有特技都一样练的开心解闷。不想练强人,你给他10个八个特技人家照样一句“我看他不爽,不练!”你有脾气?个人特技的使用因人而异,不可能统一认识统一想法。但至少我有自己的切身感受,在TRS中我摆脱不了狂练剑步兵,习特殊剑技以立不败之地的思维束缚,因为剑步兵系对于这个游戏的流程版面总体作用实在是太重要了,不练剑步兵,许多版面就会受到天然的限制,很难加以反其道而行之的抗拒。而且,拥有三特技加上支援效果的剑步兵在流程版面几乎无所畏敌,即便是对方有克制剑步兵的兵种,克制剑的武器,也同样无法战胜几个剑士近乎无赖的凹点数值和支援补正。这就使得玩家培养剑士兵种远远比培养其他兵种更有价值,强化剑步兵培养所付出的代价远远小于它所带来的好处,这就是我所认为TRS在兵种平衡性上做的有疏失的地方,这似乎算不上什么攻击吧(对战系统完全是由玩家自己全权决定,数值不是由机器给定而是玩家自己的数据资料,也就谈不上什么平衡性的问题。)?然而我在玩封印和烈火时,我却可以完全跳出这个从纹章之迷时代起就像无形的网绳那样束缚着我培养方向的“剑步兵对敌绝对优势”的怪圈。那不仅仅在于有了逆效果武器,更主要的是取消了诸如连击五次、伤害补偿、敌防无视外追加必杀特效等等偏向于剑步兵的设定,在对阵的公平性上取得了平衡。其次,相克武器除去命中率的差异之外,更增加了必杀与攻击力的差额补正。这样就加大了玩家培养剑步兵所需承担的风险,原先可以满不在乎用剑圣去攻击重铠或是龙骑士的玩家不得不三思而后行。再次就是提高了剑士之间支援难度的系数,和TRS一样,封印和烈火在几个剑士间也有支援的设定(毕竟同是使剑的人物,如果一点共同语言都没有从剧情上讲实在说不过去),但是与TRS不同,封印和烈火在剑步兵间设定的支援成长都很低,譬如封印中的迪克和路特加,双方起始支援值只有10,每回合增加1,菲尔与路特加的支援起始值更只有1,同样以1累加,至于加雷尔虽然和菲尔的支援起始和增长都很高,但其登场时却已经接近全篇的尾声。按正常流程就算拼死增加也最多到B。而与之相对的是,这些剑步兵却多和其他兵种的人物有很高的相性,很多时候不等这些剑士之间形成支援,他们往往都已经与其他人形成A级支援。如库拉莉奈是唯一与路特加支援数每回合+2的角色,迪克和两个斧男与飞马小妹关系特殊,与菲尔支援最高的三个角色,除了最后才登场的加雷尔,一个是她使斧的老爸,一个是骑士。况且,当几个主要剑步兵登场之后的多数的版面中,敌方主要兵力配置往往令玩家不能派出很多剑士否则会陷入被动,这样的结果则是剑士和剑士间十几仗中约莫打不了两三次照面。形成支援的可能更是微乎其微(不同于TRS在几大主力剑士登场后还要特意安排数场斧械漫天,剑士过节的关卡,完全是鼓励玩家依靠剑步兵的设计)。大大重写了自《纹章之迷》以来剑步兵系当家的历史。这就是我为什么认为烈火和封印在正常通关的情况下各兵种的平衡性较TRS更加出色的原因(当然如果执意拿一些另辟蹊径的罗依独身闯关之类不记评价只为娱乐的攻略来例证,我也没有办法,只能说这个东西只要有耐心,不在意评价,那就没有什么不能做到的。即便一场战斗体力快耗光了,花费上他五六个回合去找恢复格恢复体力就结了嘛)。

所谓烈火26章能靠两个人摆平的说法,倒不是说我不相信,不过还是事先询问清楚以免产生误解比较好,也希望你能诚实地回答我:

1、这个26章外传是在什么难度下?是艾篇还是海篇?
2、从开始到结束总共用了多少个回合?
3、事先有没有刻意在某个章节的斗技场练过级?
4、有没有和你攻略TRS一样,从来不凹点?
5、可以上传一个记录让我看看吗?

回答完这些个问题,我方可以据此了解是不是烈火的平衡性有问题。在那之前,我不发表议论好了。不过有一些事情先要和你说清楚,我从来不曾因为特技设定有毁坏平衡性的可能而无原则的攻击TRS或是776,三大剑技会让剑圣单位过强应该是你也承认的事实吧?那么又何必介意别人把这个事实说出来呢?《TRS》也不会因为别人在兵种平衡性上有些牢骚而就能抹杀它整体杰作的地位啦?我曾赞扬过《TRS》游戏本体对物品再现的考究与别致,也曾抒发对《TRS》所具备的厚重历史背景,详尽的文化起源和艺术成就的赞誉与感叹。这些言论你似乎看不到呢?还是不知道在哪里?去顶置的帖子里瞧一瞧吧。


庄子与惠子游于濠梁之上,庄子曰:条鱼出游从容,是鱼之乐也,惠子曰:子非鱼,安知鱼之乐?庄子曰:子非我,安知我不知鱼之乐?惠子曰:我非子,固不知子矣,子固非鱼也,子之不知鱼之乐,全矣。庄子曰:请循其本,子曰汝安知鱼乐云者,既已知吾知之而问我,我知之濠上也。
[165 楼] | Posted:2003-07-03 08:07| 顶端
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[B]什么时候对封印烈火不足的指出变成了对雷文前辈的个人攻击居然需要去特别自卫?当然某些无知小白叫嚣烈火是垃圾游戏阁下完全可以无视,何必自降身份和他们吵呢?难道他们说是垃圾我们这些玩家马上就会罢玩而真当成垃圾把游戏删了呢?
对此的理解只能是你完全站在封印烈火角度上发表主观言论了,你的众多长贴显然不是用来自卫反驳小白用的(小白连看完都不可能更别说理解)由于阁下完全先入为主的封印剧情优秀论和个人特技无用论才使你招来如此众多的反驳,事实上真正的玩家恶意攻击封印烈火的并不多,大多只是善意的提出不足,而雷文前辈视而不见甚至要证明那些不足甚至是优点,在如此主观的论调下你对TRS剧情评价的权威性甚至价值是完全没有的...........
以上言语可能过激,如有不敬,我在这里先道歉了..[/B][/QUOTE]反驳么,只要观点有倾向性自然是不可避免的,但我却不认为支持我的人会比反驳我的人要少,毕竟看来看去只有你和MKZ算是反的比较多的,而其他人未必同意我的观点,也未必同意汝的观点,不要大笔一挥搞的好象你代表着大众和真理似的。

我对于剧情上的评论有没有权威性并非我说了算,也并非汝说了算,而是广大玩家们说了算。我从来没有因为自己喜欢烈火封印就回避它们的缺点,只要那真的是缺点。但诸如特技有无之类问题是属于众说纷纭,有的人认为有特技有利于作品本体而有的人认为有特技不利于作品本体,这一点现在可曾达到什么共识了吗?那么你认为我在证明那些不足是优点,到底是指哪些不足证明为哪些优点呢?如果是个人特技,你为什么认为你觉得它是优点,别人就一定认为那是优点?为什么你不能接受反面的意见?到底谁才是以先入为主的想法去强迫别人接受?你自己不就是这样的人么?

以前我以为你提出与我不同的观点是旨在讨论,我在那时就已经告诉你很明白了!我个人认为个人特技有破坏游戏平衡性的方面,但我并没有阻止别人去喜欢特技的用法,也不会要求别人一定要和我一样大喊“取消特技,恢复平衡”的口号。我只不过在阐述一个很简单的道理,那就是看似无特技的封印和烈火,其实里面也融入了许多昔日的职业特技,而并不像某些人所说的没有特技,更不认同一些小白叫嚣的那样“无特技即垃圾”!这到底有什么可值得大惊小怪认为我一定站在反TRS的风顶浪尖?你不觉得你太过敏感了吗?丝毫容不下不同的意见,别人只能按你的观点来区别优缺点是不是?如果别人一旦发表了不符合你观点的意见,马上就说“你的意见没有权威性”,问题是谁规定你的看法就是金玉良言就是圣旨?你在说别人不够客观的同时,先好好检查一下自己的言论中有没有强人所愿的地方吧!


庄子与惠子游于濠梁之上,庄子曰:条鱼出游从容,是鱼之乐也,惠子曰:子非鱼,安知鱼之乐?庄子曰:子非我,安知我不知鱼之乐?惠子曰:我非子,固不知子矣,子固非鱼也,子之不知鱼之乐,全矣。庄子曰:请循其本,子曰汝安知鱼乐云者,既已知吾知之而问我,我知之濠上也。
[166 楼] | Posted:2003-07-03 08:36| 顶端
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[QUOTE]最初由 jeckytix 发表
[B]果然,与在下预想中差不多了。
齐格的自荐很滑稽吧。作为一个间谍,博取信任的方法很多,或许他的方法不算高明。事实上,他处处受怀疑,甚至被监视(那胡子大叔),就是因为他过分“积极”的表现?。试问你找工跳槽,你须不须要卖力表现?反过来,你是老板,见到你的新伙计努力工作,你就会怀疑他是敌公司派来的吗?就算你是从“猎头公司”猎来的,你也没法保证他不是间谍。

齐格的手法纵然不高明,但似乎更有效,有必要大花周折去告诉别人“我不是间谍”,岂不是不打自招?或许弄条苦肉计之类的,几经艰辛终于加入流南军好不?那索性齐格当主角好了。

细心不难发现,齐格此人的重点乃在于其极其复杂的身世背景,背负“家仇国恨”,为了复兴家园反而当起仇人的走狗,但老早就被识破,反弄得自己无路可走,那种感受究竟如何?能想象得到吗?

凯特是唯一同情他的人,或许你觉得这样太儿戏了点,要知道“感觉”这玩意儿是最说不清的,也没什么道理可讲的。不知你过恋爱过没有,又或许你不相信“一见钟情”可惜这事有的是,也许认为凯特太天真了,难道不可以吗?面红、心跳有什么希奇?那是人的正常生理反应。

随剧情发展,齐格还对凯特有“救命之恩”,心存感激是肯定有的,跟何况她本来就情根暗种呢?之后的发展就顺理成章了。出走也是情理之中的。你会笑她的愚蠢,她被骗了。理性是应该的,但试问又有谁真能脱离七情六欲呢?理性与感性,你会怎样选择?只能为其一而放弃另一,就是这么残酷。

而且从某写角度看,她还是对的,那男人对她是真的,即使甘愿死在她的剑下。其实这样对他们未尝不是一件好事,齐格深知众叛亲离的感觉,他背负太多,已经是死路一条,他更是不愿凯特跟他承受同一样的痛,那样她算是“带罪立功”了,会到队伍中去也好说。对凯特来说何尝不是一千万个不愿意,但这样能令他死得痛快点,总比给抓起来再折磨至死要强(虽然没有俘虏这个设定)。

结局是凯特出走了,这是合理的举动,难道你会呆在那里丢人现眼吗?只有沙沙能谅解她。况且,她或许能为死去的齐格做也什么,就算是一点点也好。

你说矛盾?人本来就应该有矛盾。比如说有些事你坚决认为是错的,但因为某重原因,你可能是最快妥协的一个,相信很所人有过这样的经历了。人不可能一成不变的,除非是机器,如果认为面谱化的人物就是好,那我也不好说什么。恰好齐格就是这“矛盾”的典型代表。你可以用罗密欧与珠丽叶的故事作比较,论矛盾,论冲突,齐格与凯特更鲜明,更让人惋惜。

一部作品如果能引起你的共鸣,你的感受自然会深。反之,你可能会讨厌它。而不是仅仅在文字上,还需要人的理解。各人都不一样,都是个人观点罢了。没有想贬低封印/烈火,但哪个“最差”、“最差”太碍眼了,只想为trs平反那么一点。

在下不打算评论古龙,上次提到不过是怍一个类比。既然说罗易与利利那,怎么不提流南与恩帝?他们的感情也不是“一日就建成的”,其实他们本应该是“仇人”,随剧情的发展,他们终可“真相大白”(支缓加为15),详细可以参考火花里的对白。你也可以认为这是“生般硬凑”,也可以说他抄中国某传统民间故事,要知道故事的雷同,不等于抄,仔细研究就可以发觉。同理,我也可以认为烈火里的艾与呢呢安的故事是抄,某pc game 的,相信丛人反对。

同样的话说来说去,既然每个人都有自己心中的最好,这就足够了。通过讨论,让我学到了许多,先谢了。 [/B][/QUOTE]滑稽?不错,确实滑稽,但恐怕我们讨论的并不是剧情中的他应该怎么做,而是编剧应该如何书写这段剧情。

我所提出的问题并不是他这么做本身有什么问题,而是从编剧一直给他定义的性格,作风来看他在当时的情况下会不会去这样做。这就是我所提出人物的行为要和他一贯的性格做派为基准,吉克登场时只进行了很短的自我介绍,我想这应该是体现黑骑士个性偏冷,只为心中的正义而动的潇洒做派,但还没过几章,吉克就仅仅因为一个客卿的下属怀疑自己而不惜上演脱衣秀,对白中甚至带有女人撒娇时才会具有的语气。完全没有顾及先前确定那种男人冷性格所应有做派的体现。并非是说“黑骑士表示忠诚”这件事本身不能用这种方式来进行。但一个书面人物之所以具有性格,是要通过与他性格相符合的举动做派来映衬的。如果将吉克定性为一个热血的,无法容忍别人冤枉自己的少年形象,那么用这种表达方式不仅不是失败,而且可以说是99%的成功!但纵观作品全部的细节,我们可以发现无论是外在形象还是内在性格,编剧真正想给吉克塑造的,是一个忠诚于家室,刻板于命令,冷峻于旁人,煎熬于内心的成熟男人的性格。塑造这种男人性格,又怎么能采用这种小男生才会运用的手段呢?这就等于想塑造拜奥沃夫的贪财放荡的性格时将辛格尔德忠诚热血的台词做派搬过来一样可笑。虽然辛格尔德的台词并不一定不精彩(说不定还很感人),但它不是给拜奥沃夫这种性格的角色用的,这点你明白么?明白了这一点,有关凯特的性格也就明晰了吧,并不是说凯特爱上黑骑士这件事本身有什么不合理的地方,而是指以凯特那样性格做派的女人是否会因为这种“表演”而立刻卸甲屈就?若是一个不谙世事,初出闺阁的小姑娘,有这种反应还差不多,一个被塑造为成熟,坚毅,可以被王家托付为照顾公主的可靠女性,竟然会因为这种情节而动心。你觉得这种性格塑造非常成功吗?
至于其他情节中两个人的举动,我不必带着大家去重温。正如我以前所说的:文学作品中的人物性格,往往都是从该人物的举止行动中得以塑造。评判性格塑造的成功与否,要从他的行动是否符合当时的环境,所处的焦点以及自身的修为而论,杨康本身是一个摇摆不定,优柔寡断的男人,按他的性格就不可能舍弃荣华富贵跟着郭靖去守襄阳。如果书中安排他舍弃了金国公子的身份跟着他的义兄走了。那这个人就不是杨康了(也可以说杨康的性格就塑造失败了)。你所提出的这些剧情很多都证明了编剧到底想把这两个人塑造成一种什么样的性格,但正如上述的例子,脱衣秀事件其本身给予玩家带来对人物性格塑造观念已经和后面的表述格格不入,无论再怎么弥补,再怎么加大笔墨,结果也只能是欲盖弥彰越描写越失败了。

至于矛盾,并非是说人物不能充满矛盾,有矛盾才有情节的展开,但问题是,矛盾的产生,也是要和人物的阅历,背景,出身、环境相适应的,不管出于遭受到什么样的原因,你不可能去作出一个你根本不知道存在的决定吧?譬如你走在大街上遇到熟人和他聊得很高兴,在你们家长里短的闲扯的时候,你会突然作出去非洲参加和平会议的决定吗?两件事根本就没有关系,无论人处于怎么样一个矛盾体也不可能让你突然去作出一个以你的身份,阅历而言根本不可能去作出的决定。你看过田中芳树的《亚尔斯兰战记》吗?其中有一段对亚尔斯兰和席尔梅斯由于性格的不同而作出的事情也可能不同的论述,席尔梅斯确实也有可能成为一个优秀的王,但在施政的气度和魄力上却无法与亚尔斯兰相比,出身贫寒骑士家庭,又在民间居住过十年以上的亚尔斯兰可以毫不犹豫地宣布废除奴隶制,而自小在宫中成长,流亡也是在宫廷中度日的席尔梅斯则最多最多可能颁布善待奴隶的法令而不会想到去废除这个制度。这就是因思想、阅历、所受教育存在差异而导致在矛盾面前一个人总会作出他与其他人或多或少不同的决定。这就是我所认为存在矛盾对于角色性格塑造的作用。烈火中,艾利乌德同样曾经对贵族自以为天生就该受到礼遇,阶级社会天注定之类的言辞予以批驳和嘲讽。但他的这种思想是天生的还是在情节的推动中逐步改变的?这也许能更深的反应我们在这里提出的矛盾问题。你的观点建立在人可能会为突发的矛盾而作出改变的论证上,但我的观点却建立在任何矛盾都有它量变与质变的过程,所谓突然、偶然性的要素,只是在矛盾由量变过大而导致质变的过程中存在的事情罢了。这世界上根本不可能有绝对偶然的改变存在。但必然的发展却是一种绝对存在。

大概汝根本没有仔细看过我原先的那一贴,否则不会把那个女怪盗看成莉莉娜。另外我曾经说过,我对于第一男女主角的感情对话描写还是很欣赏的。并没有说过任何“他们的对话属于抄袭之类”的怪话。你的理解力……汗。不过我也很想知道,艾利乌德和妮妮安的对白,是抄自那个PC GAME?可以拿出来让我们大家瞧一瞧吗?


庄子与惠子游于濠梁之上,庄子曰:条鱼出游从容,是鱼之乐也,惠子曰:子非鱼,安知鱼之乐?庄子曰:子非我,安知我不知鱼之乐?惠子曰:我非子,固不知子矣,子固非鱼也,子之不知鱼之乐,全矣。庄子曰:请循其本,子曰汝安知鱼乐云者,既已知吾知之而问我,我知之濠上也。
[167 楼] | Posted:2003-07-03 10:02| 顶端
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说的太精彩了,我也来续续貂吧!

我觉得辩论双方都有一定道理, 烈火在塑造职业特点上确实有了很大进步,但没有凸现个人特点又美中不足.
缺了三大剑技,总让人觉得缺了点什么,但这些强大的特技只属于剑步兵一个职业(是不是加贺特别偏爱剑步兵?),确实破坏职业平衡, 我觉得不用取消它们,只要在其他职业中加入符合其职业特点的,可以互相克制的强大个人特技就行啦! 比如骑兵可以‘冲锋’,斧兵可以‘击晕’等。 希望加贺能与任天堂携手创作出完美的fe.

[168 楼] | Posted:2003-07-03 10:12| 顶端
firefly77


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[QUOTE]最初由 zolo00d 发表
[B]你说画面不足以让新人家进入FE又说FE不以画面见长这不是矛盾吗?

我看中的是FE的一切(说是FE其实95%是TRS) [/B][/QUOTE]喜欢一个游戏并不等于要否认它的不足,画面也是游戏的一个很重要的方面嘛,我最喜欢外传,但总希望它能拥有一流的画面而变得更完美,但FC上能做到这样已经不错了。TRS出现在PS上,以主机的强大性能和数百兆的巨大容量,却在完全可以做得更好的地方没有做好,难道不令人遗憾么?正因为喜欢,我才更希望看到完美的fe.

不是说画面好就要五光十色骇人耳目,朴素的也应该给人美感嘛,很怀念系谱中酣畅淋漓的剑舞,后来的作品中都见不到了。FE fans中以貌取人的也不少啊。君不见假若是‘四牙’都长着一张杂兵的面孔,还会有这么多人讨论他们吗?烈火中人物有了不同的表情,也是公认的一大进步嘛!

[169 楼] | Posted:2003-07-03 10:25| 顶端
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我看的贼累。。。。。。。。

[170 楼] | Posted:2003-07-03 10:29| 顶端
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[QUOTE]最初由 B*Paladin 发表
[B]要说具体场景的表现是否合理,这个话题就可以扯远了。雷文认为zeek那次举动过于缺乏真实感,但是也有人却会认为剧情表现恰到好处。同样的分歧可以发生在更多的地方,个人始终认为,作者设置这样的场景一般都有其个人目的,尤其作为对文中一个重要的人物的描写,加贺绝不会在此敷衍行事。据我所知,分析这样的东西太容易加上主观成分,电影鉴赏的大师不敢擅自为人物心理下定论,倒恰恰是普通爱好者擅长把一些自己刚刚产生、又未经任何交换和沉淀的东西作为自己的言论。

个人认为,认同这种设置的人,应当能够把这些设置综合起来,总结出作者的思维脉络,这才是“看懂”了作品。而持否定观点的人,他需要的是为这种自己认为不合理的剧情提出修改意见,同时根据这种修改意见,阐述自己对作品的理解。破而不立,非善也。即使持有相左意见,但是目的都是加深对作品的理解和思考,那就不存在根本矛盾了。

同样的处理方法也适用于某些人的特技观。我可以想象,按照他们这种思维“改进”出的系统,将会引来更多的非难。不想多分析这种东西,只想提醒某些情绪冲动的人一句:任何失败的系统,都绝不是莫名其妙出现的,恰恰都是某些人一时兴起,未加细琢后的产物。

另外说到男女主角对白问题,倒不知道烈火那一幕,如果在不同感情背景下发生,是否也会出现一点微妙的变化。诚然把两人之间的支援对话完整联系起来看还是一种可以接受的发展过程,但是能够把这种过程直接和特定场景联系在一起吗?根据那一幕的表现,你可以精确断定出两者之间关系的程度吗?连作者自己都不能,他只有假设,或者模糊化,而任何一种手段哪怕结合使用,都是一种不严谨。必然影响其取得更高的成就。看到两人之间几乎毫无交往,或者已经能够融合到共同探讨人生哲理,而这之间的巨大差异居然都可以在剧本中抹杀,我就只有苦笑的份。

评论我方那些次要人物也可以,他们也有自己的性格,但是同样有一个问题是,这样的性格无法结合到具体的场景分析。一个收集完支援对话的玩家,确实可以比较全面地理解某个特定人物,但是这无法作为人物描写充分的理由(当然不否认,次要人物没有太深入描写的必要)。作品中最公式化的人物,人们看完作品恰恰都最容易就能分析出其性格要素,但这样的分析又有什么价值?我强调的台词值得咀嚼,之一就是指台词中暴露出的人物性格微妙性,这种微妙性也就是现实中感情不确定性的体现,也就是文学作品描写人物的一种成功性,这恐怕不是什么主观性错误。不想对封印烈火和trs的次要人物描写下判别,但是以上这些,至少都是已经暴露出的问题了。而这种问题,在主角人物上必然会更加突出。尤其是封印中,主角连女友角色都存在如此多的可能性,还谈什么深入刻划两人之间的关系历程? [/B][/QUOTE]关于黑骑士ZEEK那些言论行为的看法,我在上面的回帖中已经有阐述,不再赘言。实际上,我不是说ZEEK的那种行动缺乏真实感,而是说以TRS塑造ZEEK的整体形象而言,安排这种举动是编剧塑造人物性格的败笔(具体是加贺先生的主意还是他的手下所为不太清楚),这正是我把前后设置统合起来的总结作者的思维脉络而得出的结论。

至于说到男女主角对白的问题,其实你不应该没发现啊,艾利乌德和妮妮安在终结前的对话,并非只限于支援的那三次,从魔之岛返回当晚的木屋倾诉,穿越沙漠时对两个人关于种族的交谈,潜入贝伦时彼此间充满关爱的问候。另外还有尼尔斯问妮妮安是否爱上了艾利乌德的间接情感描述,这些都是只能在一定时间范围与背景条件下才会出现的台词。在如此安排之下,是否我们就一定能“精确断定出两者之间关系的程度”?我想如果我面对这个问题,那么答案只能是“一点点”(至少能确定在尼尔斯和妮妮安对白的那个时期妮妮安对于艾的感情)。当然,由于支援级数决定着两者的亲密程度,因此这些出现在固定场合的心灵交流对白不足以做两者感情程度的参考。这也许就是你认为它存在某种程度不严谨的地方。的确,我是不能想象支援还没有过C,固定对白中两人就已经卿卿我我不分彼此的疏漏,当然也更不能设想两人关系满A,剧情对白还是按照两人刚见面时的对白实施安排,不过这种支援对话上的设定其实也牵涉到一个游戏业界普遍争论的话题,那就是究竟应该给予玩家多少程度上的控制自由——记得当年《MGS2》刚发售时对于自控视角的设定究竟是不是符合玩家需要,各地都展开了大讨论。烈火和封印的支援对话,和《阳光马里奥》、《MGS》等等作品中体现出的需要自己安排视点,从自己的角度诠释整个游戏的方式有着异曲同工的性质,道理是完全相通的:玩家是否可以自己当好这个安排台词于环境中体会深意的导演。以自己的角度审视一段对话安排在某一个场合环境中是否合适。赞成这个观点的玩家认为,这种设定增加了玩家自由控制游戏的能力,加深了游戏与玩家之间面对面的交流。实际上也从另外一个角度加大了玩家(懂日语)投入与深究的动力。而反对这个观点的玩家则认为,游戏本体是制作者和导演向大众提供的一种娱乐媒介,要体现出故事整体的严密性,合理性,要让观众从中体察到制作者的构思与苦心,是制作者思想的体现,不容太多的篡改和疏漏。从封印烈火和TRS的剧本表现形式来看,烈火封印属于前者而TRS明显与后者接近。自然也很难说这两种观点究竟那种更有利于娱乐性的保持。当然,若是以全收集全珍藏为主要目的的玩家,他自然不会考虑到什么“自己的导演”,一章恨不能出他十个八个支援对白。这样囫囵吞枣的牛饮游戏。还有什么欣赏情节的乐趣呢?这样以收集为乐趣的攻略,严格的说并不是剧情派玩家所为之方式而应该和挑评打法、弱队打法、单人攻略,道具收集攻略等等等等同属于纯攻略式的玩法,只不过他在意的是对话收集而不是道具、评价或其他什么罢了。真正以纯剧情角度攻略游戏的玩家,是不会让这种大跃进式的攻略方法破坏自己品味对白深意的胃口的,他们会通过自己对游戏本身的理解,适时地安排支援对话于情节进程中,自己充当导演,欣赏自己安排下的优秀剧情,发挥自己编排,构筑与想象的实力去获得感动。这种心灵上的思潮交织与触动,有时会比制作者严格安排好剧情与对白,只待你被动接受的作品更加深刻和富于回味啊。

当然,我们指望所有的玩家都能有这样的想法和态度也许实在是太不实际了。所以这种设置方式究竟是利是弊,很长时间内怕是没有一种比较统一的说法了,只能说,个人按个人的想法去游戏,开心就好了。我在攻略烈火封印时,男女主角都是被安排在一起的哦!(比较奇怪女友不定设计与是否能深入刻划两人之间的关系历程有什么关系?给个理由先)


庄子与惠子游于濠梁之上,庄子曰:条鱼出游从容,是鱼之乐也,惠子曰:子非鱼,安知鱼之乐?庄子曰:子非我,安知我不知鱼之乐?惠子曰:我非子,固不知子矣,子固非鱼也,子之不知鱼之乐,全矣。庄子曰:请循其本,子曰汝安知鱼乐云者,既已知吾知之而问我,我知之濠上也。
[171 楼] | Posted:2003-07-03 11:13| 顶端
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所谓烈火26章能靠两个人摆平的说法,倒不是说我不相信,不过还是事先询问清楚以免产生误解比较好,也希望你能诚实地回答我:

1、这个26章外传是在什么难度下?是艾篇还是海篇?
2、从开始到结束总共用了多少个回合?
3、事先有没有刻意在某个章节的斗技场练过级?
4、有没有和你攻略TRS一样,从来不凹点?
5、可以上传一个记录让我看看吗?
回答你的问题吧
1.一般难度的艾篇
2.记不太清但回合不超20
3.有
4.我玩火焰系列都反对凹点
5.这是我第一次玩的中盘存档,不可能保存到现在.
另外补充几点.不是2个人是一个人.也就是不怕弓的菲欧拉.那关不用飞兵就要等地形变通...在下无心练尼诺只求快速过关故用此法.本意并非想证明什么.
另外在下并不想搞什么语言霸权,也无雷文前辈指责的那样刚愎自用,如果我的话让雷文前辈造成什么歧义的联想或不快,在下再次道歉.



[172 楼] | Posted:2003-07-03 11:28| 顶端
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1、既然是一般难度艾篇,那么应该是妮诺去找索妮亚的章节没错吧?似乎汝没有指摘烈火丧失平衡性的资格,因为一般难度是对应初学者和对S·RPG有些苦手的老美的,专家难度在4回合、9回合、14回合左右都会出现大量援军,而且相当部分是拥有毒武器的。另外敌方司祭手中有混乱杖,除非你用的人魔防高,否则光混乱一次就要4回合,人家能混乱你三次。自然,飞马配上防弓箭道具是个好方法

2、如果是20回合,没有什么可值得骄傲的,因为正常情况下到8回合通向BOSS的道路就会打开,按照进程,就算是全员出击,你的部队应该已经突破到右下角了。一个能飞的角色花上两位数的回合过版不算太希奇。

3、既然修炼过,那就更没有什么可值得骄傲的了,我第一次玩通篇时斗技场只去过7~8次。

4、反对凹点这一点我欣赏你。

我无须你做什么道歉,只要你好好看明白我说的话的意思,不要曲解我的观点和主张我就满足了。


庄子与惠子游于濠梁之上,庄子曰:条鱼出游从容,是鱼之乐也,惠子曰:子非鱼,安知鱼之乐?庄子曰:子非我,安知我不知鱼之乐?惠子曰:我非子,固不知子矣,子固非鱼也,子之不知鱼之乐,全矣。庄子曰:请循其本,子曰汝安知鱼乐云者,既已知吾知之而问我,我知之濠上也。
[173 楼] | Posted:2003-07-03 11:49| 顶端
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另外很多人认为三大剑技的强大使得TRS中的剑步兵无敌.可是偏偏众多TRS迷认为TRS真正强的是骑兵.雷文前辈在TRS中摆脱不了狂练剑步兵,习特殊剑技以立不败之地的思维束缚其实依然是心理问题.就我来说十分不爽TRS中剑圣的造型,几乎从来不用.唯一用的是那个成长最烂但会偷盗的女剑.剧情流程难度本就平平用谁不用谁都能过关.就算对战公认最强的也是金王骑,因为能用BT的萨枪和最高的上限.平衡呼?不平衡呼?此外我也从没说过封印烈火不平衡,不能接受不同意见的不正是雷文前辈你自己么?我更没有攻击过封印烈火,所谓封印烈火无特技我也只是认为遗憾而已...事实上我对这两作也颇为喜爱,不喜爱的作品我连提都懒的提又怎会费神打字和别人挣论?
另外我想告诉大家长久以来我想证明的东西仅仅是:有个人特技的作品也一样能做到平衡,更不会破坏游戏乐趣.我想雷文前辈不会是认为我在证明TRS比封印烈火好玩优秀才这么愤怒激动的吧? :huh: :huh:



[174 楼] | Posted:2003-07-03 11:57| 顶端
cpj

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[QUOTE]最初由 雷文·菲鲁赛迪 发表
[B]1、既然是一般难度艾篇,那么应该是妮诺去找索妮亚的章节没错吧?似乎汝没有指摘烈火丧失平衡性的资格,因为一般难度是对应初学者和对S·RPG有些苦手的老美的,专家难度在4回合、9回合、14回合左右都会出现大量援军,而且相当部分是拥有毒武器的。另外敌方司祭手中有混乱杖,除非你用的人魔防高,否则光混乱一次就要4回合,人家能混乱你三次。自然,飞马配上防弓箭道具是个好方法

2、如果是20回合,没有什么可值得骄傲的,因为正常情况下到8回合通向BOSS的道路就会打开,按照进程,就算是全员出击,你的部队应该已经突破到右下角了。一个能飞的角色花上两位数的回合过版不算太希奇。

3、既然修炼过,那就更没有什么可值得骄傲的了,我第一次玩通篇时斗技场只去过7~8次。

4、反对凹点这一点我欣赏你。

我无须你做什么道歉,只要你好好看明白我说的话的意思,不要曲解我的观点和主张我就满足了。 [/B][/QUOTE]插一句,
只要那章飞马够强,是混乱不了的。


有些事即使能理解 也无法接受

我也是

[175 楼] | Posted:2003-07-03 11:59| 顶端
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[QUOTE]最初由 雷文·菲鲁赛迪 发表
[B]1、既然是一般难度艾篇,那么应该是妮诺去找索妮亚的章节没错吧?似乎汝没有指摘烈火丧失平衡性的资格,因为一般难度是对应初学者和对S·RPG有些苦手的老美的,专家难度在4回合、9回合、14回合左右都会出现大量援军,而且相当部分是拥有毒武器的。另外敌方司祭手中有混乱杖,除非你用的人魔防高,否则光混乱一次就要4回合,人家能混乱你三次。自然,飞马配上防弓箭道具是个好方法

2、如果是20回合,没有什么可值得骄傲的,因为正常情况下到8回合通向BOSS的道路就会打开,按照进程,就算是全员出击,你的部队应该已经突破到右下角了。一个能飞的角色花上两位数的回合过版不算太希奇。

3、既然修炼过,那就更没有什么可值得骄傲的了,我第一次玩通篇时斗技场只去过7~8次。

4、反对凹点这一点我欣赏你。

我无须你做什么道歉,只要你好好看明白我说的话的意思,不要曲解我的观点和主张我就满足了。 [/B][/QUOTE]不超20回合只是估计,另外我要扛小偷去取道具,直接杀过去的话几回合能飞到索那里几回合就能打倒她了,但别忘了飞马还不能压制.此外这本来就是我随便玩的不是指摘烈火平衡性,因为有人对我说TRS能做到一人清关,我随便想到这关故说起烈火也能做到.说到炫耀,我好像没有吧?



[176 楼] | Posted:2003-07-03 12:05| 顶端
月光

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雷文老兄,大家都知道你是系谱FANS,的确你为系谱做了很多贡献和心血,不过希望你不要因此用系谱的思想误导新人,大家都是老玩家,说话要客观一些。我是从外传玩起,系谱也玩了7,8遍,资格的确不如那些通版2位数的大大,不过我想还是可以对火焰历代的两种风格做一比较。
系谱是剧情派的代表,这一派注重游戏平衡性,在以玩家主观感受为主的个人游戏来说,做的比较合理,耐玩性高,甚至有人通关N遍仍意犹未尽,喜欢这一派的对于封印,烈火的发售欣喜不已。
TRS是风格派的代表,游戏系统追求各人风格,只要喜欢可以随意组合充满自己风格的战斗小队,可以不管剧情去探索世界,挖宝,打怪物,引发隐藏事件,充分满足探索者的欲望。另外,对战的引入实现了许多火焰FANS的一个梦,大家的对于火焰的感受和体会以前只能在纸上交流,无法更深一步印证,现在,你的想法如何,打一仗就知道了,大大解放了玩家的思路,TRS各种职业各有所长,通过地形限制可以做到平衡,另外,5剑圣的特技可不是摆设,不同人物的个人固有攻击特技会有发动率的差异,后学的一般概率较低。通关时由于敌人熟练的差异好像特技狂出,但在对战时就会体现个人魅力。


剑名月光,无坚不摧
[177 楼] | Posted:2003-07-03 12:05| 顶端
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封印与烈火的剧本不可同日而语也
就拿 两作的支援对话吧

我与一友人一次谈到翻译一事 我与其异口同声地说道:烈火有让我翻完的冲动而封印的支援对话大多感觉为“白话”
或许在烈火出现之前封印的支援对话可用“精彩”来形容,但正所谓有比较才有差别,烈火出来,它的确也就相形见拙了
致少在我和我那位友人的眼里封印的剧情整体来说的确不过如此。
而相对烈火而言,削弱了以前FE几作中那种战争史诗的感觉而加重了奇幻的味道,虽说引起了一些人的不满,但正所谓各有所好,战争史诗与奇幻孰优孰劣我想没必要多加研讨。不过烈火在剧情的描述与表现,人物的刻画的成功是谁人亦不可否定的。
而致于TRS的剧情,吾颇为有的感的一处则是其对于所谓“贵族主义”的否定,进一步的表现出了“封建统治”的无力化与弊端。


老干妈LOVE
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强和平衡的概念,我想你大概没有真正搞清楚,我之所以说TRS中剑士的培养破坏平衡性,强只是一个方面,更重要的是在实用性上大大超过所谓“强”的骑士,突破了兵种相克的食物链而成为凌驾于其他任何兵种之上的超级兵种。这才是对平衡性破坏最显著的表现。
骑士强?不错,确实有那许多强,但在洞窟城内这些地方下了马你还强不强?剑士在任何场所都能维持强势,你骑兵行吗?我以前已经无数次的讲过,不要把对战中体现出的某些“平衡性”引申到剧情版面里来。对战所有的角色都是你的,还不是想让谁强让谁强?我们研究平衡性的焦点在于剧情版面。对战再平衡也平衡不到这里来。

我如何不能接受不同的意见?我和访客的讨论中我是否全盘否定了他提出的意见?我是否不容许任何批评烈火和封印的声音(不说别人,我自己都在批评它们)?但难道只有让我按照你的想法为尊才叫“能接受不同意见”,对你的想法进行反驳就叫做“不能接受不同的意见”吗?看来你还要好好了解辩论中什么是所谓“接受不同意见”的行为。

至于说回到特技上,我还是保持原先的看法:一些个人特技的存在在某种程度上确实破坏了平衡性(甚至有时相当严重),破坏不破坏游戏的乐趣,我不知道,因为这个说法没有统一。我不会去干涉你的观点并要求你按照我的观点来行动,你也不必绞尽脑汁要我放弃这种观点来迎合你的论点,那并不叫“接受不同观点”,那叫“强行欲使别人接受你的观点”!我持有我的观点,不反对其他人提出不同观点,如果观点不和就在一起讨论研究,获取共识。这种行为本身才叫“接受不同观点”!


庄子与惠子游于濠梁之上,庄子曰:条鱼出游从容,是鱼之乐也,惠子曰:子非鱼,安知鱼之乐?庄子曰:子非我,安知我不知鱼之乐?惠子曰:我非子,固不知子矣,子固非鱼也,子之不知鱼之乐,全矣。庄子曰:请循其本,子曰汝安知鱼乐云者,既已知吾知之而问我,我知之濠上也。
[179 楼] | Posted:2003-07-03 12:22| 顶端
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火花天龙剑 -> 火炎之纹章




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