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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 谈谈这次火焰纹章觉醒在系统设计上的得与失!
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鱼肠剑



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下面是引用飯綱紀之于2012-05-08 10:22发表的:
背人支援结婚可以有。buff还是取消好了。堆满属性之后装不装奥义其实区别不大。无非是第二击秒,还是第三击的问题。与这些比起来,存盘格子少是目前最让人不爽的地方无之一[Reply by WAP]

感觉区别还是很大的,越高难度意义越大,能一击秒然后疾风再动继续秒一个,后方拉回杖召回,定点消灭每章的恐怖分子

不装奥义就是能不能一刀秒的战略级别的问题呀

[20 楼] | Posted:2012-05-08 10:39| 顶端
飯綱紀之

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勇者武器改满攻击。打小绿人都是30+ *4的伤害。还没算后卫的。应该不太需要奥义的样子。L的暗龙一次攻击敲掉也只装了复仇。不装打掉80血的普通敌人应该问题不大[Reply by WAP]
[21 楼] | Posted:2012-05-08 10:49| 顶端
willing03



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能够无限横转的也就自捏两代和配信人物吧。其他子代你要配招还得研究双亲……其实研究怎么配出来的子代强力也是这个游戏的乐趣之一,这个和系谱不是一样的吗。或者极端一点,取消自捏全职业横转的能力,让你不能随心所欲的配招,是不是玩起来更有乐趣呢?

就整体而言,就觉得这次的buff和组队加成太恐怖了一点,如果不加buff,不组队进行游戏的话难度应该提高不少。看着动辄全属性加十几的数据真心觉得在欺负AI。而且关于组队系统,前期还算平衡实用,后期能力上去以后,又能加能力能援护,绝对是这作最bug的地方之一。我想这个系统下一作老任应该好好平衡一下。


终于把密码找回来了!我这个潜水N年的号啊!
[22 楼] | Posted:2012-05-08 13:00| 顶端
david_a01



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真正不平衡的地方恰恰就在自捏和马克身上,一个凌驾于所有人之上的自捏,直接导致了子代(孙代)马克凌驾于所有人之上
[23 楼] | Posted:2012-05-08 14:39| 顶端
shdzzw1

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海蓝之钻(II)
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有了组队就砍了三角攻击 不满

流程短 没分支 不满


[24 楼] | Posted:2012-05-08 15:33| 顶端
飯綱紀之

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从自捏的身世来看,本来就应该凌驾于众人之上。[Reply by WAP]
[25 楼] | Posted:2012-05-08 15:41| 顶端
leaf

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游戏王国的浪人(I)赤血之心朱红之钻(I)
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优点:
画面、音乐、演出效果、声优和个性化的对话吧,比如在买卖锻造武器界面每个角色的台词都挺有趣

缺点:
主线剧情缺乏过渡收拢太猛,有头脸的反派角色屈指可数
杖类武器太匮乏了,一点都不集大成,让玩法少不少

还有下次的话
要加入能直接攻击同行状态后排角色的手段
另外那么变态的嚎叫要大砍特砍

[26 楼] | Posted:2012-05-08 15:42| 顶端
飯綱紀之

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朱红之钻(I)
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之前在Anti帖就说了,可以通过援防让背人变得有风险。怕弓箭怕得要死的天马,当后卫时给前卫挡箭简直像上了女神加护似的。[Reply by WAP]
[27 楼] | Posted:2012-05-08 15:53| 顶端
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朱红之钻(I)赤血之心
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buff,double,援攻援防不就基本把难度毁了个遍。敌人就剩各种BT特技恶心你了。

还不如开放猥琐杖恶习你呢……



[28 楼] | Posted:2012-05-08 16:03| 顶端
skyocean86



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L+敌方技能不固定是很让人无语。。。。但没有像LZ所说的凹技能要凹个几小时,就拿第三章来说,一般凹5次左右就会有比较好打的技能组合,RP差点10次也该出了。
[29 楼] | Posted:2012-05-08 16:04| 顶端
xtd



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感觉分析的还是挺在理的
以前打完火纹 可能一周目最多十几二十个小时 打完总会有想继续挑战的心情
因为流程有限 所以总会有这周目做的不好的地方啊 这个人物下周目要试着培养试试等等
这次一周目花了接近60个小时 通关之后不知道为什么 觉得刷的有点恶心...
并不是说这次的育成系统不好 只是系统上的革新 还是需要我们继续探索 找出适合自己的玩法吧
二周目准备挑战一次不结婚XD
其实横转和转职后可以带着技能在RPG类很常见 但是既然横转了 就别加限制了呗...比如为了个祈祷要花钱买横转道具转个修女还要烧杖到LV10 想想就觉得蛋疼...
还有这次的画面和音乐真的很不错 连我这个平时晕3D 五章过后一定关战斗动画的人 这次都觉得舍不得关 一直开着3D和战斗动画 顺便期待下新作可以在平衡性上做出改善 不知道会是3DS还是WIIU呢 嘿嘿

追记 我还要吐槽下这次一个压制王座都没有 我还想磨洋工烧烧杖呢 Boss就自己杀过来了...


[ 此贴被xtd在2012-05-08 17:00重新编辑 ]

[30 楼] | Posted:2012-05-08 16:53| 顶端
shdzzw1

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海蓝之钻(II)
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烧杖就烧传送 升级升的飞快

加魔防的也成 但同样次数价格比传送贵了500一根


[31 楼] | Posted:2012-05-08 17:20| 顶端
huanggy123



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这次觉醒不能动的boss会在行动范围上表示出来。一看就知道。找那些只能移动两格的boss去磨吧
[32 楼] | Posted:2012-05-08 18:57| 顶端
ranshia

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這次沒有一個地圖是要制壓的
結果本來就不怎麼有貴氣的男主角根本沒王子感

知道13章之後會出現子世代外傳才開始刷支援
導致對主線沒有印象,而且為了小孩的強度和繼承刷太多
過幾天回到主線又覺得打起來很無聊劇情也不怎麼樣
我只是一直在看升級跳點而已
疾風迅雷那種上級LV15技能強是強或者方便啦
但我想把它刷出來的時間就足夠破關了吧

雙人buff支援A配上級職主要能力都能加個六到十點
援防發動率2X%援攻8X天馬擋箭也能ND實在是太強了

[33 楼] | Posted:2012-05-08 20:01| 顶端
巴鲁巴特斯



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太平衡就无聊了。提高点自由度是好事情,多点选择。刷可以适当刷,没人说一刷就非得全职业转一遍全绿。

无双是一种打发,但并不排除没有其他的打发。觉得无聊可以自己自己点限制。很多所谓的极限挑战不也是如此。

L+还没玩,L的话打到19章,每章人物都出满,也没刷。至少目前还没感觉平衡有多差。

这次最大的缺点其实是没有后宫模式,没有鬼父结局之类的。出个这样的DLC就算是5K日币也会买啊。

[34 楼] | Posted:2012-05-08 20:20| 顶端
landguard

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不能和别人的饼结婚才是最大遗憾(锤地


你以为你能击败我么。。
[35 楼] | Posted:2012-05-08 20:26| 顶端
鱼肠剑



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ls你说自我加限制是可以呀,但要是自我加限制什么类型的游戏不可以,玩slg就是挑战设计者的精心设计的各种配置,越是困难破解成功后带来的成就感越高。解答越是困难,求出唯一解的玩家越是满足,严格来说slg就是数学上的假设命题,要是人人能解答也就毫无意义了。

所以无双打法被人诟病不是没道理的,能够无脑人人通关的slg作品就没法冷艳高贵了,这是此类型游戏本身定位决定的。

[36 楼] | Posted:2012-05-08 20:27| 顶端
巴鲁巴特斯



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SLG就因为以前所谓的冷艳高贵,受众减少,基本处于濒危水平。

无法人人玩的爽 -> 只能为核心玩家刷优越感 -> 销量差 -> 永无续作

以上就是现实。

要说成就感,把喜欢人物刷绿去无双对于其他玩家来说也有成就感。

另外说说以前所谓的剧情,其实现在看看也无非现在的轻小说水平。

都是王子复仇啦,boss毁灭世界啦。要么就是敌方boss都有不得以的理由啦。

这次索性在剧情上放水,注重刻画人物,打打宅腐擦边球制造话题,目前来看倒是挺成功。

现在很期待到时候那些同人小黄书。(比如说親子丼题材)

[37 楼] | Posted:2012-05-08 20:47| 顶端
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吐槽一下这作的人设,如果说以前的人设比较像历史正剧的话,这作就是个偶像剧……和之前的风格相差不少啊!

我要的是有贵族风范的艾利乌德和大海,不是个偶像剧明星啊亲~~~


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[38 楼] | Posted:2012-05-08 20:51| 顶端
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偶像剧什么的
斗鸡眼和没有脚也算么wwww

[39 楼] | Posted:2012-05-08 21:21| 顶端
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