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谈谈这次火焰纹章觉醒在系统设计上的得与失!
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谈谈这次火焰纹章觉醒在系统设计上的得与失!
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罗法尔王
Rebirth
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下面是引用风之狼于2012-05-09 20:25发表的:
除非2年以后所有人打L+还是靠小野副团长混完前4章以后刷刷刷,否则你能说游戏设计得不好?
不过能刷,愿意去挖掘游戏深度的人肯定也不多了
别这样没信心
bws也是磨磨磨, 肯挖的人真不少
坐等各种不刷的L+丰富战术
[60 楼]
|
Posted:
2012-05-09 20:33|
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ziyounv
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你可以花一天磨磨磨刷刷刷,练就一两个无双的人过L,刷钱多了买几个保姆过L+,也可以花一天时间想想怎么用这垃圾的队伍挺到过关,总有人会磨啊刷啊,也总有人会去想
[61 楼]
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Posted:
2012-05-09 20:35|
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晖色帝国
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其实很难做到完美,因为众口难调。个人感觉做的还是不错的。
[62 楼]
|
Posted:
2012-05-09 21:00|
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x.o
笼中鸟
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我觉得主要问题还是个人的特性不太突出,毕竟只要你有心刷,任何人都可以刷成无双侠——另外一点上希望集中每作的优点必然带来的就是过于眼花缭乱而难以突出,尽管解读成诚意满满也是没有问题的。
说来,楼主是S1的鱼肠剑?
[63 楼]
|
Posted:
2012-05-09 21:43|
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巴鲁巴特斯
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不是所有人都能平转所有职业,所谓无人物个性纯属无稽之谈。
感觉现在一谈起觉醒,好像前提都是已经把所有人都刷全绿了一样。
[64 楼]
|
Posted:
2012-05-09 22:51|
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landguard
狗头拯救世界
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一定要说的话,子代的优势太明显了
数值,技能上都比亲代有着压倒性的优势,纯要功利的话,亲代可说是毫无出头的机会
另外就是,我tm想和别人的饼结婚行不行啊(锤地
你以为你能击败我么。。
[65 楼]
|
Posted:
2012-05-09 22:56|
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ssssss12
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即使人物全绿了,每个人的上限都不同,哪来的无特性之谈,倒是以前的FE只要全绿了那上限就是一个样
[66 楼]
|
Posted:
2012-05-09 22:58|
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巴鲁巴特斯
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选女饼的最终boss的邪龙子倒是挺可爱的。
既能当男猪的姐夫又能当女婿又能当妹夫,自由度已经挺高了。
剩下的期待还是等待在同人本中解决吧。
[67 楼]
|
Posted:
2012-05-09 22:59|
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飯綱紀之
マサキ
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下面是引用landguard于2012-05-09 22:56发表的:
一定要说的话,子代的优势太明显了
数值,技能上都比亲代有着压倒性的优势,纯要功利的话,亲代可说是毫无出头的机会
另外就是,我tm想和别人的饼结婚行不行啊(锤地
亲代也有蒂亚莫这样不输子代的强人。虽然她女儿会更强点
但是普遍还是亲代有爱一些
ゼオルートのおっさん
おっさんが見せてくれた技の冴え、俺が再現してみせる
真伝・乱舞の太刀
[68 楼]
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Posted:
2012-05-09 23:01|
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巴鲁巴特斯
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子代的话现代风更强了些,什么中二傲娇双重人格...
看看支援对话的话也会渐渐喜欢上。
另外我的狄亚模身为一个黑天马速度和王子差不多是怎么回事...一天到晚被人追击
[69 楼]
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Posted:
2012-05-09 23:06|
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千里孤坟
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有子代却没有岁月隔代感,对剧情框架上我就是对这点不太喜欢。其它系统/剧情没有什么可多挑剔的,符合预期的要求,只是觉得可以再做得更好。尤其是关卡设定方面,像16章的持续塌陷地图,17章外传的类塔防规则都很出色,在更多章节里发挥类似的创意作为SRPG应该是长处,甚至稍微改进一点也许效果都大不同,如19章在开阔地与高机动骑兵团的对决,敌方部署非常分散减弱了视觉冲击力,如果初始部署能集结成一个个小队集团冲锋,气势会更上一层。
[70 楼]
|
Posted:
2012-05-10 11:08|
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二尧
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我对此作到没什么太大的不满 只是 魔法画面 太过坑爹 太没魄力
[71 楼]
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Posted:
2012-05-10 11:41|
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superping
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下面是引用yagami1981于2012-05-08 10:35发表的:
同意LZ,不过总体来说,这次火纹还是很好玩的
我也是这个观点 而且很同意很多楼上的 并且相当同意lz 只不过总体来说这次火纹不是很适合我... L+很难但找不到乐趣点 目前最感兴趣的就是怀旧了与等待dlc配信有没有奇葩东东了 除非出个好玩的配信图 不然果真这作不适合我 我还是喜欢火纹重战略性的样子本作乐趣点在系统上...
[72 楼]
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Posted:
2012-05-10 14:11|
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