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火花天龙剑 -> 皇家骑士团 -> 皇家骑士团游戏的灵魂在于精确的战术测算。
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languris



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皇家骑士团游戏的灵魂在于精确的战术测算。

不要什么花架子,各种变态的打法。原因在于真正游戏时普通职业进行战斗的艰苦程度。确实精彩,这才是皇家。电脑打的你蒙头转向,而且感觉还没用全力至你于死地。AGI行动的快慢决定你生死的要素,而我缺不稀罕那凹点的无聊做法。采用各种不公平手段影响战局的平衡已经算是BUG。我只用1般的行动速度已经足够,其中的关键是在各种地图中对我方各种不利要素进行目光测绘,以及决定战法。最最艰苦的就是和召唤士与龙的战斗,龙皮后,血多,打不动。召唤能招各种怪物躲在身后。着实难啃。无数次死亡,无数次的再战斗,练就了斗争的本能。战斗就是要保存自己消灭敌人。而主要的战斗一般都是效果很小,为什么?为什么电脑在局部能形成对我方的优势?原因就是缺少战场的控制力。而控制技能就是操控战场的灵魂,火系的闪光,以及石化。可以确保将敌人优势变成劣势,将敌人的矛头迟滞。冲上来3个被你定住2个或1个,将火力扫向其余的2个或1个敌人。攻击1下降低一半。而我方如果在战术上适当改变。比如攻城集中A点攻击被电脑的A点和B点合围,损失惨重。具体策略是攻击B点人数少的部队歼灭之,再攻击A路部队。将战线拉长,不让电脑形成兵多的局部优势。小地图的内部战则要占领至高点,使用控制技能消耗敌人。我感觉最难打的召唤那1战,想出了1回合结束战斗的秒杀战法。己方小兵AGI大致差不多,带了5忍者,3护士暴医。不动召唤小怪。算好距离,等召唤上来攻击魔法我方的那1回合。你就死定了。如果不1回合结束战斗其魔法和远程将给于我方重大杀伤,至少1回合下来死1,2个。由于对自己兵力很注意,所以主角转的剑圣可以装闪光或石化魔法,就不用带个女巫,浪费自己的兵力。要想真正能玩动这游戏,很大程度上取决于玩家的战术素养,目测的战术计算,在战场千变万化的不利情况下让自己处于不败的境地。有些已经不重要,毕竟对手只是能象国际象棋大师那样的变化几次的电脑
[楼 主] | Posted:2009-09-25 21:03| 顶端
柔如風

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下面是引用languris于2009-09-25 21:03发表的皇家骑士团游戏的灵魂在于精确的战术测算。:
不要什么花架子,各种变态的打法。原因在于真正游戏时普通职业进行战斗的艰苦程度。确实精彩,这才是皇家。电脑打的你蒙头转向,而且感觉还没用全力至你于死地。AGI行动的快慢决定你生死的要素,而我缺不稀罕那凹点的无聊做法。采用各种不公平手段影响战局的平衡已经算是BUG。我只用1般的行动速度已经足够,其中的关键是在各种地图中对我方各种不利要素进行目光测绘,以及决定战法。最最艰苦的就是和召唤士与龙的战斗,龙皮后,血多,打不动。召唤能招各种怪物躲在身后。着实难啃。无数次死亡,无数次的再战斗,练就了斗争的本能。战斗就是要保存自己消灭敌人。而主要的战斗一般都是效果很小,为什么?为什么电脑在局部能形成对我方的优势?原因就是缺少战场的控制力。而控制技能就是操控战场的灵魂,火系的闪光,以及石化。可以确保将敌人优势变成劣势,将敌人的矛头迟滞。冲上来3个被你定住2个或1个,将火力扫向其余的2个或1个敌人。攻击1下降低一半。而我方如果在战术上适当改变。比如攻城集中A点攻击被电脑的A点和B点合围,损失惨重。具体策略是攻击B点人数少的部队歼灭之,再攻击A路部队。将战线拉长,不让电脑形成兵多的局部优势。小地图的内部战则要占领至高点,使用控制技能消耗敌人。我感觉最难打的召唤那1战,想出了1回合结束战斗的秒杀战法。己方小兵AGI大致差不多,带了5忍者,3护士暴医。不动召唤小怪。算好距离,等召唤上来攻击魔法我方的那1回合。你就死定了。如果不1回合结束战斗其魔法和远程将给于我方重大杀伤,至少1回合下来死1,2个。由于对自己兵力很注意,所以主角转的剑圣可以装闪光或石化魔法,就不用带个女巫,浪费自己的兵力。要想真正能玩动这游戏,很大程度上取决于玩家的战术素养,目测的战术计算,在战场千变万化的不利情况下让自己处于不败的境地。有些已经不重要,毕竟对手只是能象国际象棋大师那样的变化几次的电脑


玩得開心就好了, 畢竟能玩遊戲的時間不多, 生活真是難煞呀~


[1 楼] | Posted:2009-09-26 01:00| 顶端
子茱



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瓦伦利亚的骑士(I)
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皇2對於初心者來說,只難在某幾場拼刺刀的戰役不死人
自軍被滅團的可能性還是不高的

[2 楼] | Posted:2009-09-26 08:31| 顶端
languris



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就是开局死的那1个2个才让人舍不得啊
[3 楼] | Posted:2009-09-26 16:47| 顶端
断决天下

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死了就死,死过才知生的意义,没有缺憾就没有完美,有了缺憾才会追求完美,游戏不就是这样!
先玩然后理解,之后深入了解游戏的世界观设定,了解游戏人物的内心思想,找到代入感,同一个游戏玩家都有不同的玩法,不同的理解程度。全部都按别人设定的完美来结局那不叫玩游戏,那叫照葫芦画瓢。


十年生死两茫茫,不思量,自难忘。
千里孤坟,无处话凄凉。
纵使相逢应不识,尘满面,鬓如霜。
夜来幽梦忽还乡,小轩窗,正梳妆。
相顾无言,惟有泪千行。
料得年年肠断处,明月夜,短松冈。
[4 楼] | Posted:2009-09-26 21:46| 顶端
千里孤坟

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皇骑的电脑已经非常仁慈了,没有做好居高临下防守的AI,否则像第三章布利坎蒂斯城西那种地形所有翼人全部带弓固守城墙那就逼玩家使无赖玩法了。
[5 楼] | Posted:2009-09-27 08:48| 顶端
jetdark

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唔...事实上,高度的换算AI还是会计算的...只是不懂得很好的保存自己
[6 楼] | Posted:2009-09-27 11:09| 顶端
子茱



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瓦伦利亚的骑士(I)
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布利坎蒂斯城西的難打處主要原因是敵ai設定了遭到攻擊才開始行動,那就是說敵CHAR積蓄了大量的WT,一動就是爆發性的攻擊
[7 楼] | Posted:2009-09-27 14:19| 顶端

火花天龙剑 -> 皇家骑士团




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