しらくも
晴天的精靈
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封印乱数调整方法 BY 天下第七
找一个移动力为5的家伙(这样比较简单),比如罗伊吧。让他周围没有什么障碍。
移动成半个圈的形状。
然后再按左,就消耗了一个乱数。
如果箭头变成下拐弯,那么这个乱数就小于50,变成上拐弯,乱数就大于50。
这样多做几次就能知道一连串乱数的大概值(大于50还是小于50),之后再reset(或者模拟器的即时存取)就可以回到最初的乱数。这样的话等于说我们可以随意控制乱数使用顺序了。
升级的时候如果乱数都在50以下那就最好了。
攻击的时候乱数判定比较复杂,命中的话好像消耗三个乱数,没有命中的话消耗两个乱数。
升级的时候乱数越小越好
简单的说,封印里我砍死一个人升级了,可是只有HP加了1点,其它能力都没加,幸好我行动前用了模拟器的暂存,于是我提取进度再来,就不信别的能力不加!
但是不管试多少遍,结果都是一样:只加了HP,除非我改变行动顺序,比如让别的人先动什么的,也许能够多加几个能力。
总是改变行动顺序是不太爽的一件事,于是你可以用我上边写的这个办法——“五步移动法”来改变乱数,达到升级时多涨点数的目的(主要是为这个),只要有耐心,升级时每项能力都涨也不是不可能的。
转过来吧……本来是附有图片的,但地址不能用了,就不帖啦。
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読書の秋
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[楼 主]
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Posted:2003-01-02 19:19| |
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