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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 凹点和游戏的平衡
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火纹狂人

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[QUOTE]最初由 yydherro 发表
哈!像火焰这种单机游戏,你想怎么玩就怎么玩。只能寻找乐趣,不能体验水平的。有了对战又有什么用呢?
看看对方全满的人,他说他的人是不凹不该的打出来。你又能怎么说?可能别人运气好呢?(反正我从没有人达到过...
[/QUOTE]
从来没有一项满,你可真够背的,外传的村人-佣兵-剑士-魔战士无限循环总能让你全满了吧。


真的得了个5位的QQ号。。。
[40 楼] | Posted:2003-04-09 22:26| 顶端
路人甲

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1IN2的意思倒是懂了 8过 或许是看问题的角度不同 我和DragonLord的看法很类试 凹点 是有其积极意义的 一些研究性的工作 就得用这些方法的
凹点的同时 就会注意到乱数的问题 相信很多人在凹的时候多少都注意到什么样的动作带来什么样的结果 要是抓住这点深入进去进行研究.......前不久不就有了成果?
这里再说得过激点!哪怕是修改!也同样的有积极意义 在对游戏修改的同时 对游戏的程式 设计等也不自觉的接触到了 例子嘛 看看老曹的文章 里面的很多数据其实大家都有机会接触的
克瑞斯坦的意思我也很明白 自认是高手的不凹不改的人 到了那里又能回答几个问题?这其中也是有学问的
我也知道 真正拿来研究的毕竟是少数 更多的人嘛~~~~但是也不能因此而否定它 好比N年前对金钱的看法一样(诶~一个很俗的例子)


蜀地由来多冷雨,川边自古漫寒烟。

[41 楼] | Posted:2003-04-10 02:36| 顶端
左手剑

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赖和修改都一样.
赖段太累,为了菲长好一段,我的最高记录是用了2个小时!!运气最好的是拉娜一次长8点(8项各长1点).
系谱中有2个隐藏的剑技不是靠修改才发现的么?
赖段和修改实际上一个是老婆,一个是妈,2个吵架.看着都头疼,帮哪边都不是人.


[42 楼] | Posted:2003-04-10 02:47| 顶端
克瑞斯坦

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还好有理解我们的人。


[43 楼] | Posted:2003-04-10 08:02| 顶端
shengxian



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在游戏机上O点!
[44 楼] | Posted:2003-04-10 08:16| 顶端
ORO_DeviL

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最好就是别凹!!

ゲ—ムをするだけ、夢にならない!
     
[45 楼] | Posted:2003-04-10 08:18| 顶端
yydherro

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\"从来没有一项满,你可真够背的,外传的村人-佣兵-剑士-魔战士无限循环总能让你全满了吧。\"
倒,火焰狂人,你进了几次森林?
我打外传,不用天使戒指的,不狂进山洞和森林和坟墓的,你给我打个数值全满?

[46 楼] | Posted:2003-04-10 16:38| 顶端
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火花天龙剑 -> 火炎之纹章




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