星尘
明年回国~
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ho,好长的战贴,好乱的思路,先是说平衡性,然后扯到武器相克,最后又说到特技,一件件来行不?
先说说平衡性,TO因为我没玩,所以我就不去谈论它的平衡性究竟如何,但是系谱的平衡性一直是我认为FE系列里最出色的,某人提到武器的强弱问题,没错,剑系在重量和命中率上有绝对的优势,但是再往下想想呢?同等级武器的杀伤力斧大于枪大于剑,勇者系武器的出现顺序,斧早于枪早于剑,这些为了维持平衡所做的补偿都被忽视了?剑系特殊武器的确很多,什么盗贼剑,祈祷剑,斩铁剑之类,但是我并不认为这些武器的存在就使得平衡性遭到破坏,事实上这些武器在游戏里的泛用性是非常差的,对于斩数的迫切需要使得很多人并不愿意过多地用这类武器杀人.换个角度去想,作为"剑与魔法"为主题的FE世界,适当地丰富一下剑的内容本身也符合游戏的世界观设定,因此武器方面并不存在什么明显的不平衡.你问圣兵器为什么那么强大?那你先告诉我,不强的话凭什么叫圣兵器?圣兵器的修理费又是多少?一个游戏即要照顾到系统的严谨性又要考虑到剧情的需要,这样的设定是完全合理的.至于系谱的其他方面,比如职业,除了剑圣和非常规的统帅骑士的设定过于强大之外(事实上我认为这也跟游戏的世界观有所关联),其余职业包括皇帝在上限和技能的处理上都是非常用心的.即使是我最反感的百人斩设定又恰恰从另一个方面强调了游戏的平衡性,练百斩则评价必然上不去,游戏难度自然也会简单很多,不练而追求评价的话,游戏则会相对困难一些.在看待平衡性的问题上别老是只看哪一个方面,要从游戏全局的设定出发,如果说你不理解,只能说明你还没有玩懂这个游戏,问题在你而不在游戏.
特技的问题,说系谱之后的加贺作品是加强的我没有意见,但是原因绝不是什么发动率的提高,而是从特技的分类,发动效果等等方面来说的,因此准确地说应该是"丰富"了才对,再看看之后的BWS,这个观点就更加确信无疑了,事实上拿系谱这个不同年代的作品来比本身就是个错误.至于任天堂的FE,其实也有这个倾向,从GBA三作再到苍炎,特技也是在慢慢重新成为游戏里一项重要系统的.
我想雷文你的意思是根据特技在游戏中产生的影响大小来判断是否是强化吧,问题是你自己恰恰给弄反了,还是系谱,人物的特技从Lv1起就已经固定并发挥作用的,而776开始可以通过特技书来学习,到了TRS更是跟人物的级别密切相关,或许一个角色开始很弱,一旦当他学会某个特技的时候,他的强度会一下子提高很多,这个转变的过程不是影响力的提升是什么?怎么可能因为级别高了,特技有没有就无所谓了呢?比如见切这种特技不管是对于什么样能力的人来说都是极其重要的.再加上取得方式的增加,特技分类的更加明细,这不是强化了这一系统又是什么?注意我这里并不是在讨论"特技"存在的"必要性".单纯就是针对"削弱"还是"强化"的观点.
至于最后说的什么死生,楼主你还是拿出详细的研究内容来吧,说实话你说的我没看懂.
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[5 楼]
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Posted:2006-10-28 02:22| |
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