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火花天龙剑 -> 皇家骑士团 -> 皇骑系列不完全职业演化史(一)~(五)(完)
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千里孤坟

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皇骑系列不完全职业演化史(一)~(五)(完)

皇骑系列各职业演化史

皇骑系列的一大玩点,就是有一大批丰富多彩的职业。这帖的本意是历数同一类职业在不同作中的差异和特点。不过以下不包括OB外传,接触和信息实在太少,所以并不能说完整。

OB1=皇家骑士团1
TO=皇家骑士团2
OB64=皇家骑士团64
TO外传=GBA上的皇家骑士团外传

一、大众人类职业

这里基本包括了皇骑系列里所有大众化的人类职业,不包含系列历代的特殊职业,也不包括转生职业和半人,其中部分随作品不同,有大众职业也有专属职业,在此统一到常规人类职业里面。

士兵:就是最基础的大头兵职业了,男兵ソルジャー/ファイター,女兵ソルジャー/アマゾネス。
——OB1:男兵是近战用锅盖头,女兵是远战用弓手,性别不同定位也不同,初期没有选择只能用的坚实同伴,不过能转职肯定尽快转。皇骑系列一切职业的开端。本作男女战士成长率不同,男兵HP略高,女兵AGI略高。都不算难用,反正你也没选择。
——TO:男兵还是锅盖头,不过女兵则改成了一头乱发的形象。虽然性别不同,但本作的定位和作战能力基本一致,成长率也完全一样。但女兵稍强,体现在天候抵抗力强和能进水上。虽然也是能转就赶快转的职业,但本作的女兵还有个特别用途,就是藉着AGI优势可用于自己培养天使骑士。
——OB64:本作的ソルジャー和ファイター其实是两个职业,这里的士兵仅指后者。和OB1基本一样,锅盖头和弓手,不过男兵在HP和VIT两个数值上有成长优势,女兵仅在AGI上有优势,而且不能像男兵一样装备盾,除了是远程攻击相对不容易死以外,比男兵全面处下风。说起来,本作的职业也是全面的阳盛阴衰……
——TO外传:本作的大兵终于有了显著的进化,男兵女兵全是锅盖头了,锅盖头锅盖头向前冲!本作这个职业的成长也有了自己值得骄傲的一面,HP成长是全常规职业最高,充分体现了低层士兵的坚韧,为中后期大批血牛杂兵贡献出了自己的一份力量!此外本作的士兵虽然有男女之分,但职业名完全统一了,都叫ソルジャー,性能也是完全没有差异。将来的TO重制版也会走这条路线,TO外传真是开了个很好的头呐……

见习士兵:仅于OB64登场,原文ソルジャー。和锅盖头不同,本作还存在一种三个一起的小小兵,实力很差,但作战胜利次数达到一定标准后,就会自动升为标准的ファイター或アマゾネス,升变后的等级由于和兵团长相同,可以较快培养成高级职业。使用见习士兵可以说是OB64这作锻炼新兵的最常用手段。

弓箭手:即アーチャー,最常用的专业远程攻击单位。
——OB1:
——TO:第一次出现专业的弓箭手,虽然是在装备和攻击类型限制完全取消的作品里,但首次登场的弓箭手还是非常抢眼,独占了女性普通职业里最高VIT和最高AGI成长两项榜首,实用性一流,尤其强于单兵作战,老实说……游走于不平衡的边缘,还好攻击力不是非常强,除了某天生就强的阿罗XX。
——OB64:女性专用职业,女兵弓手的强化,可以在中排后排都实行两次攻击,而女兵在中排只能攻击一次。成长率中庸,作为OB64里不抢眼的女性战斗类职业也算好用了,一般来说比更不上不下的女武神好些。
——TO外传:男女通用职业,去除了成长率强势的弓箭手在回合制系统里被打回了二线作战手的原型,不过还不算弱,留一个专业的弓箭手在中期配合属性武器还是很有用的。后期就不行了。

月神战士:ディアナ,弓箭手的上级职业,女性专用,仅出现于OB64,没有纵向对比话题。三次后排攻击的攻击效率使其仍然堪当队伍中的重任,且拥有对野生小妖精说得率提高的职业特性,充满女神性质的战斗职业。

骑士:ナイト,冷兵器背景游戏里永远的中坚。
——OB1:我方拥有的第一位同伴就是骑士,作为大头兵最标准的成长目标而存在,整体实力只是稍微强化,但比起同期肉搏职业真是略显贫弱啊。由于OB1的善恶+魅力系统不好掌握,很容易玩出转不了职的废人,骑士的要求还不算苛刻,所以早期还是能转先转了再说,当心晚了就转不了了。= =
——TO:也是初级职业,大头兵的早期出路之一。在初期职业里有最好的攻击力成长,但防御一般般,比较可惜,整体上不算强势职业。据说这职业最好的出路是转死灵法师作肉搏法师。-v-
——OB64:和OB1的定位和性能基本一样,但由于OB64的装备系统所致,比同期的竞争职业狂战士相比由于能装备盾,防御力更高,作为代价是VIT稍低,成长率差了就这么一点。不过论上级职业的转职,走骑士>圣骑士路线明显方便,狂战士的上级黑骑士的成长道路在OB系列里一向是艰难的楷模- -,所以干脆狂战士转圣骑士算了。
——TO外传:历代最扬眉吐气的骑士职业了,转职简单,能装备神圣系魔法,天生免疫恐怖效果,综合成长甚至比龙骑兵剑圣这些上级职业更高。就是是本作只能出8人战团,也是值得出不止一员的出色职业,而且是男女通用无差异。正常的肉搏战士培养是必然不能少这样一段经历的,所以不能转骑士的C性格角色反而不适合培养肉搏职业……

圣骑士:パラディン,通常是骑士的上级职业。
——OB1:皇骑系列首次登场,比起前身职业骑士有飞跃的进步,在本作纯人类的常规职业里说是最强肉搏职业也不为过,还有后排回复技能,轻易对付成群的不死生物,总算让人觉得骑士阶段的艰苦修炼是值得的。
——TO:比起OB1来说不愧是区区一角的战争,本作的圣骑士只有一人,而且还是NPC,与其说是职业不如说是名誉。能力依然拔尖,也能够使用回复魔法。
——OB64:本作圣骑士依然是常规职业,比OB1的性能甚至更有提升,魔法使用回数上升了。可以说仍然是中后期肉搏角色的常备军。
——TO外传:

狂战士:バーサーカー,在皇骑系列里通常和骑士同时出现在玩家的转职视野里,游戏角度上天生的对手。
——OB1:比骑士难转,但HP成长更高其余性能基本一致,由于OB1一视同仁谁都只能装备一样东西的设定,简单说就是虽然幅度不大,但就是没争议的比骑士强……不过还是老样子,继续往上转就比较困难。
——TO:比起同期的骑士,生存力要高,攻击力反而稍逊色,感觉在皇骑系列里,狂战士不是擅长攻击而是擅长耐久,和许多游戏里攻强守弱的设定不同。不过比起OB,TO里的狂战士还是比较容易培养出出路的。
——OB64:貌似前面讲骑士时都说过了……继承了OB1的设定,总体成长就是比骑士高一点,只是不能装备盾,的确可以在实战效果上体现出防御差一点了。一般对玩家来说,骑士和狂战士都转一些好了,都不会吃亏的。
——TO外传:……居然变成敌方专用职业了,虽然套了个バンディット名字,但维京帽造型和大斧证实了这就是狂战士。能力不仅没有强化反而弱了,尤其是在本作的主心骨骑士面前差距更明显,这种敌方专用职业白送我也不要。历代最悲惨的狂战士。

黑骑士:ブラックナイト,OB系列里拥有邪恶魅力的黑甲战士,转职困难是一贯的特点。
——OB1:一般前身是狂战士,虽然和圣骑士属于同阶层职业,但不仅转职困难,实战能力其实也差多了。成长无优势,前排攻击次数少于圣骑士,后排是魔法攻击,但魔攻能力却不足以让人期待,收藏价值或许更大些。早期狂战士优于骑士的特点现在风水轮流转了。如果狂战士还有机会转圣骑士的话不要犹豫。
——TO:虽然没有同名职业,但从定位和成长路线上看我认为应该将恐怖骑士テラーナイト视为TO里的黑骑士。本作的恐怖骑士特色就很突出了,人类职业里独一无二的恐怖效果和最强的防御能力都彰显了这一职业铁塔般的感觉,虽然成长有缺陷,但拿其它职业培养过来用就好。
——OB64:比起前两作更加难转了,能获得的必要转职装备套装有限。但的确比OB1提高了实用性,虽然攻击次数少于圣骑士,但攻防能力都较优,贵重的近战核心职业。后排魔法输出虽然不佳,但在OB64的合成魔法系统里,一个队伍只要配备两名属性互不对立的魔法成员就有机会使出强力的合成魔法,所以黑骑士这种魔武双全的职业总能灵活发挥。
——TO外传:无。

遗忘骑士:レリクスナイト。TO特有的敌方专用职业,恐怖骑士的能力强化版,但没有恐怖效果,外形很拉风的金甲骑士。仅出现于隐藏迷宫,出现时必带宝物。

猛兽使:ビーストテイマー,皇骑系列的传统特色职业,拿鞭子的秃头大胡子,虽然相貌不美型,但无疑是初期职业的有力竞争者,其实我放在最后介绍,是因为跟骑士狂战士放一起,重复的话会说太多次……
——OB1:很早就能转,战斗力和骑士狂战士一样,但有个得天独厚的优势,就是前后排都能攻击两次,是非常灵活的战斗要员,而且和魔兽相性好,特色多多。说着说着我感觉比这家伙反客为主比传统的骑士狂战士更强了……
——TO:兽使光环继续高歌猛进,初期职业里拥有最优秀的物理防御成长,攻击力比骑士略低,魔防比狂战士略低,但综合来说,兽使是一个让骑士狂战士都显得尴尬的存在,唯一的劣势是弄不到同属性的擅长武器。
——OB64:仍然是和骑士狂战士三足鼎立的初期三大常用职业,同样继承了OB1的特征,在中排也能攻击两次,有同组魔兽强化能力。能力和骑士狂战士相比各有千秋此消彼长。说真的,我觉得制作人弄这三个差不多的职业搞平衡也蛮累人的。
——TO外传:终于……本作的猛兽使被彻底打压下去了,再不打压我几句话翻来覆去说大家也觉得厌烦了吧。总之本作的猛兽使成长很差,职业特效又完全可以用徽章和道具替代,相貌更不养眼,进回收站吧。

猛兽王:ビーストマスター,猛兽使的直属进化,魔兽支援能力依然在。
——OB1:比圣骑士有更强的力量成长,即攻防都有优势,但攻击次数少,所以实用性不会比圣骑士更高,但转职时机比较早,使用他不会吃亏,能力大抵介于圣骑士和黑骑士之间。
——TO:本作是剧情人物的专属职业,只有一个,不过事实上和猛兽使完完全全一致,也许这个职业更代表了所属人物的心理坚守。
——OB64:成长一点不比圣骑士差,逊色于黑骑士,但防具装备限制大导致防御力不佳,攻击次数少导致实战输出低,但放后排输出不打折扣仍然是传承自OB1的优势,相比OB1实用评价没有什么改变。
——TO外传:无。

驭龙使:ドラゴンテイマー,以龙为支援对象的职业,猛兽使的另一个职业表现形式,也是皇骑系列的传统职业。
——OB1:消耗指定道具才能转的中后期特殊职业,转职过程是让黑皮肤大胡子瞬间变成长发伪娘,哦不,是青年……总之就是个很让人感觉人妖的职业。作战能力比前身职业没有优势,只是相性好的职业类型由魔兽变为龙,属于横向转职。
——TO:总算不人妖,成为纯粹的女性职业了,属魔法剑士的类型。作为转职要求较高的中上级职业,物理攻击成长在女性常规职业里最强,但防御成长极低使得专业龙使很难使用,不是喜欢出龙族搞支援的队伍使用率不高,属于遗憾的职业。
——OB64:想往肉搏系发展的女性职业,就推荐使用龙使而非女武神。本作的龙使被设为和以往不同的初级职业,近战能力可期待,并能强化同队龙族的杀伤力。如果不配合龙只是个中不溜秋的初期职业,配合龙就能各擅胜场。
——TO外传:大胡子变人妖的往事一去不复返,仍然是纯粹的女性专用职业,且是初级职业,但作战能力实在差。对龙支援、亲和特性又很容易被道具与徽章取代,属于和本作的猛兽使一起被大幅打压可被忽视的职业……

驭龙王:ドラゴンマスター,驭龙使的上级职业。
——OB1:人妖强化II型,但实际上比龙使的成长有提高有降低,总体实力等于没变。但根据本作的相容性系统,龙使只和中级龙能保持较好的配合性,但高级龙就必须和驭龙王配合才能发挥最大战力。所以如果想用高级龙作战,驭龙王还是需要的。
——TO:无。
——OB64:在本作的女性职业里物理攻击成长是最强的了,但专用武器类型突刺剑的威力却拖了后腿,终究不能成为肉搏主力,还是继续执行配合龙作战这条光荣正确的道路吧。
——TO外传:无。

长枪卫士:OB64专有职业系,男性专用的长枪兵,强调防御力,攻击力相对较弱的肉搏职业,初级职业ファランクス,上级职业カタクラフト。由于定位和传统肉搏职业相反,在追求攻势的游戏惯例里难以成为主力军团,但在初期是可靠的防御反击手,等有了更好的攻击性职业后再转职也不嫌晚。

女武神:ヴァルキリー,大名鼎鼎的英灵狩猎女战士。在皇骑系列中没有神话背景,而是以女武神原典装束为打扮的女性战士,文武双全是普遍特征。
——OB1:本作里女武神是女性唯一的战士系职业,站前排能肉搏,站后面能魔法,攻击次数一样都是2,不过成长并不很平均,魔法输出更强。由于同期男性职业里根本没有双面手,所以女武神这个职业里还是能有一席之地,毕竟不是每个兵团的后卫都是清一色魔法。
——TO:仍然是魔法战士的发展路线,比OB1来说物理攻击力得到了提升,基本不输同期的男性职业,魔法战力也算中流。但由于TO的系统,远程攻击容易占优,防御力不出色的女武神独立出战并不突出,但团体作战时长枪共魔法一色狂轰的打法则可以完全发挥其优势。
——OB64:魔法战士路线继续沿袭,成长则干脆是清一色等值,彻底的平均发展了。比起男性职业来说没有普遍优势,但后排的雷系魔法攻击特性一可以组成合成魔法,二对男性职业往往棘手的物理强魔法弱职业能有独到的应对优势。
——TO外传:历代最强的女武神,虽然成长率仍然是平均型,魔武双修,但机动力出色,同时拥有多种地形的移动力优势,更关键的是对一切男性角色有支援强化效果,可以作为队伍的中枢来使用。

美神战士:フレイア,和北欧神话中的爱与美之神同名,译名虽然有点发散但意思没错。女武神的上级职业。
——OB1:补足了女武神物理攻击差一点的沟壑,将平均成长发扬光大的职业,而且后排的两次魔法攻击变成了全体,进化幅度不可谓不大。再加上本职业擅长地形是雪原,在游戏后盘大量的冰天雪地地图中更是如鱼得水,作为女性唯一的强力战士系职业比男性都不逞多让了。
——TO:无。
——OB64:虽然物理魔法输出都得到了强化,相对来说比OB1里进化幅度要大。虽然比起同期的男性职业不具有物理上的优势,但后排的两次范围魔法很值得期待,尤其是用于和本作特有的合成魔法系列来配合。虽说魔法输出肯定不如专业法师,但也没有一种专业法师能和本职业比生存力。
——TO外传:无。

巫师:ウィザード,最经典的魔法师咯,除TO外传外,都是特指男性。
——OB1:初期最常见的魔法系攻击角色,转职条件宽松,用得人很多的大众职业,不过有竞争者人偶师在。
——TO:也是初期的魔法攻击系角色,同期你没选择只能用它,所以比起饭碗竞争激烈得肉搏系就得天独厚了,不过后期会被女巫取代。
——OB64:本作的竞争者人偶师定位改变,而同期职业虽然有女性的攻击法师,但魔攻不如男法师,所以本作的男法师在继承了OB1的特点后虽然实力明明在原地踏步,但实用性增强了,总之大家记得OB64里男性职业基本全面压倒女性就是。
——TO外传:本作男女法师是通用的,都叫这名字。由于本作仍然继承了TO女巫更强的设定,所以等能力完全略占优势的女巫登场后此职业就无用武之地了,不过早期价值无法取代,因为没其它选择。

唤魔师:ゴエティック,巫师的正统上级职业。
——OB1:比起巫师,更像是变异而非进化。成长率没有任何变化,只是后排攻击从两次单体变为一次全体,并不一定更加好用。但是请忍耐,这是走向更强的魔法之道的必经。
——TO:无。
——OB64:也许是历代最出风头的常规男性法系职业了,转职不需限定物品,后排也是全体两次魔法攻击,魔攻成长首屈一指,还能穿戴一些男性特有的关键装备,使得本作不仅肉搏系,法系职业是男性压倒女性。
——TO外传:无。

亡灵法师:ネクロマンサー,进一步强化的魔法系职业,只出现于部分作品。
——OB1:对ゴエティック使用特殊道具后转成的上位职业,后排全体魔法增加到两次后,凭借比媚惑师更优越的魔法攻击力一跃成为当阶段无争议的魔法攻击手No.1。而且具有能随时招募低级不死系入队的便利。到此OB1的法师可以算进入一个全新的成长境界。
——TO:敌方剧情人物尼巴斯的专属职业,可以召唤不死系出现在战场上。魔法攻击其实还不如常规职业的女巫,而且本身很脆,不难应对。
——OB64:无。
——TO外传:无。

忍者:ニンジャ。客串的和风职业,在各类职业里算是每作特色都不同的话题职业了。
——OB1:大家知道OB1里善恶与魅力的设定,转职很费神,尤其是魅力,但忍者方便就方便在没有魅力要求,只要能力够,在这个层级上你再差也有忍者可以转。而且忍者在前排可以三次攻击,在前期人类职业里是独一无二的,虽然脆了点,但凑合凑合都差不多啦。
——TO:长期的争议职业,虽然在本作的WT系统下敏捷度优势无可取代而且能用魔法,但攻防其实都是一塌糊涂,没有卡片补强是不适合用这个职业的,而且没有任何剧情角色以这个职业加入。总之,比起同期的骑士等传统职业,忍者的特色可以保证它不在同一个位面上竞争。
——OB64:虽然转职要求不高,但第一章末期才能得到必要的转职装备。本作的忍者弱于OB1,没有三次攻击的优势,虽然速度成长突出,但在OB系统里速度的意义不如攻防那样直接,毕竟速度再高,一轮打完双方出手次数也是相同的,至于回避,优势是很难拉开的。
——TO外传:在回合制系统里,忍者的优势仍然在行动距离和行动受地形限制少等方面保持优势,但由于本作骑士的存在,忍者不再像TO那样有争议性,作一个突击手就很好了,不用多培养,况且A路线有剧情加入的忍者,省力。

上级忍者:ニンジャマスター,顾名思义,上忍。
——OB1:和黑骑士一样难转,都要求善性低而魅力高,自己培养很不易。比忍者也只有速度优势,进化幅度不高。较大的变化是后排攻击从两次单体变为一次全体,虽然攻击力一般,但命中很高基本不会落空,还算不输场面。
——TO:无。
——OB64:和OB1不同,本作下级忍者由于被削弱,所以上忍的改变幅度还是很大的,三排的攻击次数全部加1,但力量成长反而下降。好在后排的忍术攻击属于魔法,可以作为合成魔法的一员参战,队伍配合好能发挥1+1>2的效用。
——TO外传:无。

暗夜猎手:ダ—クスト—カ—。一直是敌方专用的强化版忍者职业。
——OB1:无。
——TO:全职业中敏捷最高的职业,敌方专用,但防御力比一般忍者更低,主要出没于隐藏迷宫。如果同时出现两个带弓的,玩家就该为自己的补血役自求多福了。
——OB64:无。
——TO外传:邪化忍者,敏捷度得到了强化,但攻击力没有,不难应付的敌方职业。

人偶师:ドールマスター,仅在OB系列里存在,虽然形象和TO的学者看上去像,但定位与性能的相异点远多于相同点,故不在一起罗列。
——OB1:早期和巫师竞争的魔法攻击职业,和巫师不同的是,人偶师是全体一次固定的地属性攻击,但攻击力稍弱,巫师是单体两次的随机属性攻击,攻击力稍强。杂兵战一般是人偶师效果好些,BOSS战相反,其中人偶师转职难度稍高。两者虽然都是法师,但定位不同,还是不错的设计。此外人偶师能支援石偶,但本作石偶是渣,完全不用勉强配合……
——TO:无。
——OB64:很奇怪的改动。本作人偶师仍然是魔攻特点,但必须站中前排才能打满攻击数,不如OB1用得顺手。然而石偶支援效果依然在,本作石偶能力又强,在石偶保护下作战还是可行的。
——TO外传:无。

媚惑师:エンチャンター,人偶师的进化版,OB系列专有。
——OB1:输出成长比人偶师无进步,但后排攻击变为两次全体攻击,由于作为敌人出现的媚惑师在中期以后就会常有,危险性非常大。不过本作正统法师路线有更强的转职前途,导致此职业虽然实用性不差,但前景却差了些。同样,支援石偶的特性请忽视。
——TO:无。
——OB64:中规中矩的人偶师强化,属于前排作战才能发挥最大能力的法师系角色,不得不令人觉得使用不便,不过和石偶的支援可以充分利用。
——TO外传:无。

女术士:ソーサレス,女性法师,这职业只出现过两作,而且差别很大。
——OB1:无。
——TO:无。
——OB64:初级的女性魔法攻击类职业,也是系列第一次出现初级的女性魔攻类职业,能力……并不起眼,最关键的魔法攻击力都不如同期的男巫,如果不是为了转职,不如用男巫。
——TO外传:剧情人物西比拉的专属职业,我方第一魔法攻击手,最强的魔攻成长,可使用魔法范围最为广泛。

女巫:セイレーン,在皇骑系列里通常是高阶女性攻击法师的代名词。
——OB1:无。
——TO:中期才能转职的女性魔法攻击手,关键的魔法攻击能力比早期的男巫上升一个阶级,虽然防御力更差,但实战里可以完全取代。在相当一段时间内可以担任我方魔法攻击的核心,如果是Bad End,直接把任务担到破关吧。
——OB64:不起眼的女术士的上级职业,和同期的男性法师性能基本完全一致,虽然现在没什么差距,不过前期职业的贫弱使得培养女巫的意义不大,反正剧情里会有女巫职业的同伴加入,喜欢这个职业直接用她更好。
——TO外传:女性专有的上级魔法攻击职业,本作前期法师如果是男性的话,以后没有更好的常规法系职业好转,除非去转生。所以女巫看起来比较有优势,而且是唯一能用召唤魔法的常规职业,但可惜的是,同期能用召唤魔法的特殊职业差不多该有两个了吧- -。所以最终往往还是被打入冷宫。

魔女:ウィッチ,皇骑系列传统的辅助系女性魔法职业,一般是独立的单一职业派系,没有上级的说法。
——OB1:早期就可转的长期使用职业,没有任何伤害输出,但可以使两次对敌全体的麻痹魔法,成功率适中。在本作最多5人兵团的基本设定下,只要一次命中超过一人就算够本了,运气好点以一换三换四也不奇怪,无论作为哪方职业出现,都是会令对方非常头疼的麻烦。
——TO:前中期唯一的辅助系魔法使用者,而且是魔法职业中罕见的轻步移动类型。如果安心作辅助,用到通关也可以,但状态攻击能力却因为速度成长不高而效果不佳,且高魔攻成长对纯辅助角色有些浪费。可以考虑以偏敏捷的弓箭手适时转职魔女来用。
——OB64:和OB1相比各有千秋,虽然麻痹魔法改成了单体,但几率大大提高,除非对天生抗性的职业极少失手。在实战里至少可以换掉对方的一名主力,且能作为合成魔法的组员。
——TO外传:定位无变化,和直系前作TO相比,可用魔法数少了一个,取而代之的是职业专有的媚惑特技,相较TO,本作的魔女由于速度成长较优越,使用状态攻击魔法的效果理论上应该好得多,但本作参考了TO状态魔法过强的缺点,此类魔法的最高命中被限定不能超过50,所以速度的提升对实用性的提升价值有限,不过就算如此,还是有许多其它丰富的辅助魔法可用,用好能大大强化队伍的作战能力。

伏魔师:エクソシスト,虽然个人习惯称牧师但严格讲就是应该译作伏魔师没跑。TO专有职业,兼具魔法攻击、回复、不死系消灭三大功用,生存力是大众魔法职业里最强,但由于定位还是比较狭窄,三大功用都有更好的替代职业,后期往往会被忽略。但在特定路线和游戏阶段里是不可或缺的。

僧侣:クレリック,皇骑系列里永远无可取代的重要回复役,除TO外传外,都是女性专属。
——OB1:前期唯一有能力的女性专用回复职业,敌方有不死系时会自动将回复魔法给对方用,瞬秒全体不死系。每个兵团都配备一个都不亏,需求量很大。
——TO:仍然是女性专用的初级回复职业,正常流程肯定会尽早培养或说得一个。看家本领是能用范围回复魔法,而本作中另外两个能用范围回复魔法的都是互斥的专有职业,而且走Good End路线的话,另一个能用范围回复魔法的职业通常没空用这个,所以僧侣的铁饭碗一般是不会被抢走的,够你初盘用到通关。
——OB64:和OB1差不多,都是前期唯一的回复要员,值得每队都配备。
——TO外传:前期重要性和TO一样,相信多数玩家都是每战必出,但范围回复魔法在本作里不再是僧侣专利,其上级职业也可施放,所以中后期可被取代。

司祭:プリースト,僧侣的上级职业,除TO外传外,都是女性专属。
——OB1:是僧侣无可质疑的强化形态,增强了成长和回复魔法使用次数,没有其它特别改变之处,能转职自然就转。
——TO:女性上位回复系职业,看家本事是能使用神圣系复活魔法,也是除不一定能入手的专属职业公主外独此一家能使用此魔法的,而且既能使用常规攻击魔法也能使用消灭不死系的除灵魔法,大抵上是僧侣的全方面强化,但失去了极其重要的范围回复魔法使用能力。所以在本作中,司祭到最后也不一定能完全取代初期的僧侣职业。
——OB64:由于不像OB1那样司祭还有上位职业,所以本作的司祭直接就可使用范围回复魔法,重要性不言而喻,所有配备僧侣的队伍都应该毫不犹豫地将其培养为司祭。本作的女性职业最不可或缺的就是它了。
——TO外传:依然是僧侣的上级职业,但和TO不同,本作的司祭不会失去僧侣时的范围回复魔法使用能力,又增加了魔法使用种类。所以可完全取代僧侣。

主教:ビショップ,最上位的神职职业,系列中出现频率不高。
——OB1:司祭的上位职业,3次单体回复能力改成了2次全体回复,也是本作唯一的全体回复技能。由于僧侣司祭很少杀人,所以善性魅力不容易降,即使在转职条件苛刻的本作里,僧侣-司祭-主教这条转职路线也不难走通。后期主力部队的标配职业。
——TO:敌方剧情人物红衣主教的专属职业,能力很差,和其剧情中的表现相符- -。只是召唤天使骑士的特技对于需要说得原生天使骑士的玩家来说,是仅此一次错过没后悔药的瑰宝。
——OB64:无。
——TO外传:无。

武士/剑士:东方风的战士,虽然职业名不同,分别是サムライ和フェンサー,但我认为定位是一样的,所以放在一起了。
——OB1:比骑士狂战士猛兽使转职都晚,但攻击上并没有多少优势,主要特色是放在后排能使出特殊的“音速剑”,以自身HP损耗为代价对单体造成大量伤害,狙杀BOSS很有效。像是某种情结或称美学的写照?
——TO:无。
——OB64:虽然是初级职业但第二章才能转,强调敏捷弱于防御的近战职业,适合以其它职业作为基础后使用,不过发挥余地还是有限啊,卯劲继续转职吧。
——TO外传:

精锐武士/剑豪:武士/剑士的上级,同样被我视为同定位不同名字的职业,日文写法分别是サムライマスター和ソードマスター。
——OB1:比武士居然没有任何成长提升,只是前排攻击次数增加1回,说真的怎么去和同类其它职业竞争啊。不过敌方放置在后排的精锐武士音速一击很危险,当心后排被秒杀。
——TO:和OB系列的设定差别很大,擅长二刀流和辅助魔法的战士,但防御不行,在TO的计算公式下,与其上前线玩命,往往以辅助魔法当贱圣更符合实用需要,当然喜欢上前线的,配合辅助魔法去砍人桩效率也很高。
——OB64:剑士的上级职业,重新拥有了OB1里精锐武士的音速剑,但次数为2次,比OB1里尴尬的1次增加了不少色彩。攻防并不很高,前线作战更适合交给传统的骑士一类,拿到强力属性武器后在后排使用特有的音速剑是最好的选择。
——TO外传:在本作计算公式中,每种职业都有固有的物理攻击加成,剑圣在这方面有突出的优势,所以杀伤力值得期待。不同于前作,本作剑圣有剑和刀两种擅长武器,使用刀还有独特的燕返特技可用。虽然成长在高级近战职业里不是特别突出,但职业特性优势使其能成为一流的实战职业。值得一提的是本作还有一个特殊的ソードマスター,是敌方某剧情人物专有,职业实力比一般剑豪更强。

百夫长:センチュリオン,OB64的特有职业,男女通用,转职方法也与众不同,需要在游戏第三章以后,统率的见习士兵升变次数达到一定值后才能转的职业,是大众脸职业中唯一能作兵阵领导的(本作中期以后开放的特殊作战系统)。但转职时期太晚,自身实力一般,在那个阶段没有什么优势,一般还是走其它的正统培养路线。如果真的喜欢用的话,游戏中有一名剧情人物,星辰骑士艾贝罗娅以女性百夫长职业加入。

学者:ウォーロック,另一类男性魔法系职业,定位上类似人偶师的替代形态。
——OB1:无。
——TO:刚转时往往是成长很糟糕的辅助系魔法职业……但作为除专有职业公主外唯一能吟唱最强魔法类型龙言的职业,意义不可小视,如果走没有公主的Bad End路线,学者是最强队伍里不可缺少的一员。另外由于是人偶师的替代,学者可支援石偶,不过TO里石偶也是很可悲的职业,无需勉强。
——OB64:学者在这里是剧情人物妖术师萨拉丁的专属职业,和常规职业哥德法师ゴエティック基本一样(本作有好几个特殊职业是同性能常规职业的克隆),只是默认装备不同。
——TO外传:定位和TO相同不同,属于文武双全的魔法战士,成长平均,同时可用辅助魔法和近身特技,想法很好,可惜在TO外传后期集体血牛的现象面前学者半吊子的物理战斗能力上不了台面,还是作类似前作的辅助役较好,本作可没有龙言魔法给学者发挥。另外本作没有石偶,所以没有支援特性啦。

火枪手:ガンナー,TO特有职业,也是全系列中唯一一个热兵器作战,踏在冷兵器文明之上的职业,无限射程的铳攻击是一定要亲自尝试的乐趣,虽说靠力量来决定攻击力的设定并不合理。

龙骑兵:トラグーン,历代通常都是作为最强物理输出而存在的职业。记住是Dragoon,不是Dragon Knight,千万不要把龙骑兵和龙骑士混淆起来啊,意思完全不同,会误会的,皇骑系列里是没有龙骑士这个概念的。
——OB1:炎之圣骑士斯尔斯特、冰之哀骑士菲莉尔、天之龙骑士佛盖尔,本作里龙骑兵是仅属于这三名传说级人物的职业。既然是专属职业自然性能不菲,虽然成长并不特别突出的,但天生数值高,拥有极强的物理耐性修正和灵活的攻击手段,兼具圣骑士的3次前排攻击和武士的音速剑特技。无愧最强的物理战士一族,只是加入有条件,乱打很容易错过的。
——TO:本作龙骑兵降格成常规职业,但仍然特性突出,是我方一切可用职业中物理攻击成长最强的,而且对大多数其它肉搏职业占有绝对优势,而且还能使用魔法。虽然这无法掩盖极低的速度和很低的防御等劣势,在许多场合难以发挥,但在面对后期那些魔龙时,无法否认龙骑兵是最快能杀出一条血路的可靠职业。
——OB64:虽然不是专有职业,但转职所要求的套装游戏中只可能拿全一套,所以实际上只能转一名龙骑兵,和专有职业没两样。好在回报是值得的,虽然力量成长稍逊黑骑士,但本作龙骑兵天生对龙族有伤害加成,攻击次数为3可以将输出发挥到最大,那把独一无二的黑龙大剑相信会在游戏过程中浸染无数的鲜血。
——TO外传:恢复成常规职业,是后期最有用的实战职业之一,对龙族有25%的伤害加成,还有会心后几率即死的特效。在菜刀当家的TO外传后期是最有效的输出来源,没有龙骑兵,就等着对那一吨吨的血牛慢慢敲到手软吧。

掠杀者:プレデター。TO外传特有的敌方专用职业,龙骑兵的强化版,一身漆黑,攻击力更高,但魔法防御力减弱。

公主:プリンセス。虽然天生是专属职业的名称,但系列里更多是大众脸职业,而且从来都是最有魅力的职业之一。
——OB1:需要特定道具梦幻王冠才能转职,前身职业是最基础的アマゾネス,所以只要拿到道具就没有任何转职门槛。同时具有出色的魔法攻击力和实用的全体神圣属性魔法使用能力(直接秒杀敌方所有不死系),不过此职业真正的魅力是设为兵团长时,含自身在内,我方所有队员攻击回数+1,可想而知是没人会嫌多的实用性超一流职业。而且非常妖的一点是,公主的转职道具除事件外,初期就可以靠运气获得,甚至第一关就可以。真是……自由度非常高,但也把平衡性直接抛到脑后的游戏啊。
——TO:剧情人物专属职业,只可能有一名,后期才能加入。我方唯一可使用所有魔法,魔法攻击力也是最高的职业,甚至物理攻击都比忍者之流高只是没人去玩暴力女王式公主,在同一层面上没有其它职业可以竞争。
——OB64:转职必须的套装只能拿全一套,所以虽然是大众脸职业,但和龙骑兵一样在本作只能转一人。全队攻击次数+1的效果依然存在,但比OB1削弱在成长削弱、攻击次数增加对自身无效、且BOSS战时此特性完全无效,所以虽然仍然实用性毋庸置疑,但不再那么破坏平衡了。
——TO外传:无。

圣殿骑士:テンプルナイト。在剧情中,是罗迪斯帝国十六支教皇直属骑士团的士兵,当然仅在这16骑士团登场过的作品里出现。
——OB1:无。
——TO:暗黑骑士团的普通兵职业,除了HP极高外,其它能力并不比最基础的杂兵强,只是可任意使用魔法。在游戏中后期经常面对的对手,并不算很棘手,就是血多些。
——OB64:冥煌骑士团的普通兵职业,除了血厚,攻击次数也多。在OB64的系统下,后期集团出击的这样一支队伍,不仅很不好应付,而且要完全消灭也挺费神的。实战上感觉比TO的圣殿骑士难料理些。
——TO外传:无。

公爵骑士:デュークナイト。TO外传特有的敌方专用职业,和TO中的圣殿骑士定位差不多,只是背景设定差异不能拿来用,所以就有了忠于当地领主的公爵骑士。和TO中的圣殿骑士都是高防高血,能用魔法,但攻击力比圣殿骑士有所提升,经常比肉搏系BOSS生存力都高。

[楼 主] | Posted:2010-09-20 11:29| 顶端
千里孤坟

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二、不死系与转生职业

皇骑系列的不死系职业很有趣,历代有三种体现“不死”的设定,具体是:
OB1:HP恒久为0,对一切非神圣系攻击完全免疫,受到任何神圣系攻击立死,不过可复活。另外还有个特殊之处是,被石化成功也是即死。
TO:血条正常,但被打倒后变成地上一坨,呈完全无敌状态,过一段时间就会原地满血复活,可无限往复如此,代价是经验清零。一般的神圣系攻击也无法将其彻底打倒,需使用特定魔法特技才能秒杀,且无法复活。
OB64:血条正常,可以在遭遇战里“打死”,但如果最后一击不是神圣系攻击,战斗结束后立刻满血复活。
此外TO外传里不死系设定和TO差不多,不过复活间隔是下个回合,所以感觉往往比TO更短。但本作中有专门用于消灭“地上一坨”形态不死系的魔法,只看方向射程无限,所以对付的手段更灵活。

• 不死系

骷髅:スケルトン,骸骨战士,最常见的基本肉搏系不死职业,可戏称为咔咔兵。
——OB1:最早在第四关就会作为敌人登场,对OB系列的不死系特点不熟悉的玩家肯定够喝一壶。早期获得此职业需要靠运气,不过只要能入手就能派上大用,作战能力和前期的肉搏职业相比毫不逊色,只要不碰敌方僧侣和蛇尾鸡那就是一骑当千的货色,就算不当心被僧侣秒杀也可以轻易复活,而且中期有死灵法师后可以无限招募,廉价又耐用。
——TO:出场依然很早,第二场正式战斗就能说得。不过作战实力和OB1相比有下降,主要体现在比初期肉搏职业的攻防能力都差了一截。如果说OB1里骷髅的主要意义是顶前线,本作的骷髅就更适合作吸引火力的肉盾,而且玩家需多加小心,本作的不死系被除灵后是无法复活永远消失的。
——OB64:转职方法很奇特,以低级不死系僵尸形态遭受火属性攻击后自动转化为骷髅。能力都在平均水准之下,但攻击力在前中期仍算差强人意,且装备武器是大威力的斧,可以为许多队伍提供稳定不需维护的战力。
——TO外传:无。

骷髅骑士:スケルトンナイト,OB1特有,强化了攻击次数和力量的骸骨战士,力量在OB1的职业体系里已是最高水准,但骷髅骑士不能靠转职获得,须单独招,有巫妖后可无限招募。不死系队伍中后期的替代品。

幽灵:ゴースト,幽灵,和骷髅相反,是基本的魔法系不死职业。
——OB1:和骷髅同期登场,魔法攻击力出色,骷髅的好搭档,文武搭配一前一后,再由个生存力强的领队带着足以独当一面。
——TO:因完全不受地形限制的移动方式和高物理耐性所致,一般比骷髅更易发挥。且拥有敌方VIT越高损血越多的必中吸血特技,作为吸引火力的肉盾耐打度高于骷髅。加上使魔法,在吸引火力期间有机会范围削弱敌方的HP。欠缺点是不像骷髅那样后期能配合唯一的魔法免疫装备冲锋陷阵。
——OB64:比本作的骷髅更奇特的转职方式,以骷髅形态遭受敌方特定火风合成魔法攻击自动转化,实际上以敌方使合成魔法的几率,很难有机会的,就算使了也不一定打骷髅……就算成功转了,老实说也没骷髅好用,本作幽灵使的魔法是纯异常,没有伤害效果,完全失去了OB1那样的输出价值。况且纯异常有同类的魔女职业在先,还有什么意义去使难练的幽灵呢?
——TO外传:继承了TO的高物理耐性,依然不受地形限制,但可用的魔法比TO少,缺少能使的强力魔法,所以还是被削弱了。但可以考虑以肉搏系职业转生为幽灵作不死战士。

恶灵:ファントム,OB1特有,强化了攻击次数的死亡法师,和骷髅骑士一样不能靠转职获得。中后期的不死军团主力,骷髅骑士依然会是好搭档。

僵尸:ゾンビ,低级的不死,仅在OB64中是我方可用职业。
——OB1:无。
——TO:敌方专用,涵盖了多种常规人类职业,如士兵、骑士、巫师、狂战士、弓箭手等的不死化形态,成长率和性能各不相同,都是原型职业的略微弱化,不过都统一冠上了僵尸的职业名。
——OB64:可以说是在我方死人后系统硬塞给你的安慰奖。在本作中,我方人类角色战死后,过关时除非满足特定转生条件,否则都有三成几率转变成僵尸,剩下的就是真的死了。本作僵尸有男僵尸和女僵尸的区别,实力和成长率都很差,女僵尸还比男僵尸更差。死后原地复活是唯一的使用价值,有机会就赶紧变骷髅吧。
——TO外传:和TO一样,是多种常规人类职业的僵尸化形态,不过职业名被区分开来了,僵尸士兵ロトンソルジャー、僵尸骑士ロトンナイト、僵尸巫师ロトンウィザード,比原型职业抗性稍弱,但增加了空手攻击附加毒状态的特性,攻击带弓僵尸被反击就可能中招。

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• 转生系

在本文的概念中,转生系是指那些在游戏系统上,须由人类职业经特定手段转化成的半人类生物,同时又不符合不死系之“不死”特征的职业。通常是具有强大实力的高级职业,而且无法再次转职。

吸血鬼:ヴァンパイア,东欧民间传说中依靠吸食人血生存的不死生物,有着独特的邪恶吸引力。在皇骑中是有点令人啼笑皆非的怪异职业。
——OB1:使用特殊道具“血咒”对骑士使用后即可获得,转职道具并不十分罕见,能剧情获得也能随机打出来,所以吸血鬼的入手机会还是不少的。拥有区别于一切其它职业的特性,即只在夜间有作战能力,白天只是一块比银行金库门还厚的铁棺材,失去一切作战能力只知呼呼大睡,而且基本不能移动(如果将吸血鬼作为队长的话)。不过不可否认在夜间,吸血鬼的作战能力已经接近了不死,若置于前排,每一次攻击都会完全吸收对敌伤害,若置于后排,则会让敌方陷入媚惑状态,任我方宰割,而且除圣和雷以外的属性耐性都极高(本作绝大多数职业的属性耐性都差不多,因此不是特别突出的话是不值一提的),没有足够强力的集中输出是很难打倒吸血鬼的。
——TO:无。
——OB64:本作仍然是依靠血咒转生的特殊职业,必备套装只能拿齐两套。本作的吸血鬼和OB1的特征基本无二致,仍然是只能夜间发挥战力,依靠吸取对敌伤害的攻击来持久作战,基本无需补血。白天照样是不能动的铁桶一口,而且会拖累全队钉在原地不能动,加上OB64的昼夜转换很快,所以更加难用。
——TO外传:无。

狼人:ウェアウルフ,就是传说中的满月狼人啦,系列里和吸血鬼有着一样体征的职业。
——OB1:转职方法是以男性士兵的形态遭受敌方狼人的攻击,会随机转化为狼人。很早就可以转。注意狼人只能在夜间发挥最大战力,尤其是前后排攻击次数均为3这点在人类职业里是独一无二的,但一到白天就会弱化成比士兵还不如的模样。此外要特别留心的是,夜间狼人形态时的升级成长率比白天人类形态的强,白天就不要拿出去吃亏了……
——TO:无。
——OB64:不再大众化,属于剧情角色开明兽比斯科的专属职业。继承了OB1夜间作战强的特点,但不会像OB1那样白天成长率降低,而且白天的实力下降幅度也比OB1小,所以使用起来顺手许多,专属职业就是不一样。
——TO外传:无。

虎人:ウェアタイガー。OB1特有,比狼人更强的兽化人职业,不能自己培养,只能用特定道具招募。比狼人成长率出色,且正是由于只能招募,所有虎人都是从1级开始就以高成长率积累出的能力,所以单看数据是比狼人强不少,可惜攻击次数下降1回,不一定能完全替代自己培养的狼人。不过招募虎人反正是只赚不赔,用于加强其它队伍的实力也是很好的选择。当然,白天虎人的实力会下降到狼人白天一样的程度……

兽化人:ライカソスロープ。狼人、虎人的白天弱化形态,一无是处。
——OB1:只能攻击一次,比最初级士兵还不如,成长率还会下降,谁用谁吃亏。
——TO:无。
——OB64:由于是专属职业,白天也能在前排攻击两次,只比夜间少一次,而且成长率不下降,勉强还是能用。不用像OB1那样一到白天就只能滚一边去玩沙。
——TO外传:无。

巫妖:リッチ。又称死灵法师,皇骑历代面向大众,以肉身死亡为代价,系列传统道具“死者的指轮”为媒介而成就的终极魔法职业。
——OB1:以亡灵术士为基础使用死者指轮转成的终极魔法职业,在整个OB1的我方职业里算是无出其右,由于亡灵术士是男性专用,所以巫妖也是男性特定。三次全体魔法的输出,以及对神圣以外全部攻击耐性极高的特点使其堪称OB1里的终极职业,即使是最强的近战职业也在其面前失色。如果再搭配公主,两人合计就是对敌全体6次魔法攻击……啥也不用说了。OB1除最终BOSS外不存在能抗全这两家伙完整攻击的东西。
——TO:历代最弱的巫妖,死者指轮很早就能获得一个,转职条件也不苛刻,需符合能力条件和职业条件的角色装备指轮,战死后自动转生,男女皆可。本作的巫妖主要优点就是魔法可用范围广泛,但成长率却意外得并不卓越,也没有什么特殊能力,虽然物理耐性高,但极低的耐力、生命成长使其难以发挥优势,反倒是以肉搏职业培养出的近战系死灵法师能异军突起,不过正常通关的等级并不足以培养这样的角色。此外,在隐藏地点内能批量说得巫妖,使这个转生职业更为廉价,总体而言,本作巫妖除非有刻意的强化,否则是可有可无的,一般巫妖不会对队伍的强度有根本的强化。
——OB64:本作死灵法师地位基本恢复OB1的级别,出色的魔攻成长率,后排全体魔法*3的攻击手段在OB的系统中怎么都是首屈一指的,配合公主还能增加一次。一般魔法系还需要合体魔法来加强输出,但死灵法师根本不需要,它本身就是站在魔法之巅的死者之王了。不过比起OB1的最强还是差了点,主要是HP太低了。
——TO外传:本作的巫妖还是相当强悍,不仅体现在魔法威力上,更体现在出色的生存力上,对所有属性攻击都有相当的防御加成,尤其是物理,在菜刀强势的本作里意义不同寻常。虽然不能使用强力但不稳定的召唤魔法,改以稳定的范围魔法同样能在战斗中起到很好的群体输出。

天使骑士:エンジェルナイト,性格纯洁的人才能转生的文武双全职业,除TO外传外,都是仅女性才能享用的职业。注意是OB1里的天使职业エンジェル定位是不同的,我在此没有放在一起说。
——OB1:无。
——TO:终极大众脸职业之一,使用灵活,有多少都不会嫌多,除防御是适中外,敏捷是中上水准,近战、魔法战、机动力都是上等水准,在魔法领域上,能回复能攻击,此外还有两项效果独特的职业专用特技。本作天使骑士的最大麻烦在于自己培养的通常不够强,说得敌方的又难,但如果能说得一个原生的天使骑士,那绝对有资格挤掉大多数剧情角色成为队中主力。唯一的致命弱点是惧怕恐怖效果,最终战很容易被限制。
——OB64:本作的天使骑士不强,而且并非终极职业,但是转职要靠几率不高的运气比较费时,须在必需套装齐全的前提下,满足转职数据要求的女性战死,过关后有一定几率转生。主要特点是后排神圣攻击可以压制烦人的不死系,且移动方式是飞行,可以不受地形阻碍地四处行动。
——TO外传:本职业唯一男女通用的一作,而且男天使长发,女天使短发的逆转设定很让人想吐槽……全能力均在平均水准以上,但并无绝对优势,主要特色体现在特技上,既是我方不死系的好护卫,又是敌方不死系的秒杀级克星。比TO的天使骑士弱许多,但比OB64的作用大。

六翼天使:セラフィム。OB1和OB64都有的职业,在此特指OB64里作为天使骑士上级职业出现的存在,由符合数据条件的天使骑士在战场上自动转化而成。但大部分数据的成长还是比较平庸,不过新增的后排特技天罚可以消灭一切不死系,在完全消灭不死系大军较麻烦的此作无疑是此类场面的救世主。


三、专属职业

在这里,本文将巡列皇骑历代各种仅属于特定剧情人物的职业,有我方的也有敌方的,虽然不一定强大,但往往有不可替代的魅力。

领主:ロード,代表着领导者的职业,在出现过它的作品里均只有独一无二的属主,而且大多是主角的专属职业。
——OB1:主角专属职业,含男女正篇主角德斯丁•佛洛特(他的全名本身就是“命中注定的领导者”的意思)、艾温德,及隐藏关主角雷克萨尔、萨诺斯四人,均是在后世被冠以“传说的勇者”的角色。本职业不能转职,从一开始用到通关,其特性根据初始选择有战士、僧侣、法师、兽使四种倾向,其中战士倾向总体来说最强,直接就拥有上位常规职业的攻击手段,甚至是更出色的成长率。其它三种倾向虽然没战士系那么突出,但都初始就有全体攻击能力,作为主角的强大不仅在剧情中体现出来,在游戏层面上也是一开始就暴露无遗,这点是系列其它作品的主角都不具备的特征。
——TO:本作主角德尼姆•巴维尔后期在某剧情分歧中可选的特殊职业,通常转职为领主就意味着玩家最后要面临Bad End了,不过事实上主角在最终章的成长率是固定按ロード计算,即剧情上他已经是ロード了,实际转为ロード只是可玩性需要。本作的ロード定位于优秀的前线战士和回复役的结合,虽然魔法上只能使用和僧侣一样的回复系,没有魔法攻击能力,但杰出的成长、二刀流特性、比一般人多1的移动力等素质仍使其成为游戏数一数二的可用职业。
——OB64:本作的ロード不属于主角,而是属于远征而来的OB1主角德斯丁•佛洛特,仍然是那位勇者级的角色。除了对于战士系无关紧要的数值外,其它能力在综合上都是全职业的上乘,且在各排战线上的战力都不打折扣,各有特色,更不同凡响的是天生对毒以外一切异常完全免疫。主角是不如他强的,而且从系列设定上德斯丁也许本来就是最强的人类角色之一,不仅体现在游戏中的实力,也包括剧情上的影响力、行动力等等。
——TO外传:无。

将军:ジェネラル,系列中通常也拥有相当的剧情地位的战斗系职业。
——OB1:本作有五人拥有此职业,作为系列中军事综合实力最强的敌方势力,神圣塞迪基内亚帝国的四天王:疾风剑迪波利亚(可加入)、暗黑剑费加罗、魔剑士布雷维亚、屠龙者鲁巴隆均拥有将军这个职业,外加我方的二号角色菲克斯•特利斯特拉姆•赛诺比亚(简称特里斯坦)王子,共计五人。不过这五人仅仅是职业名一致,实际的职业特性都各有差异。主要体现在防御耐性和攻击方式上,尤其是塞迪基内亚帝国的四将军每人都具备自己独一无二的攻击特技,四将军之首鲁巴隆则是其中最强者。相较起来我方的将军特里斯坦虽然实力仍然不逊,但少了点特色。
——TO:无。
——OB64:本作中两人拥有,分别是主角马格那斯•格兰特,最终章自动转职,以及OB1中的疾风剑迪波尼亚在本作中再度登场,将军依然是他的职业,攻击方式里也依旧拥有那独一无二的疾风剑。由于装备限制的差异,迪波尼亚比马格那斯略强,而在更为重要的攻击手段上两者基本等同,除了马格纳斯的后排攻击属性依自身属性而定,迪波尼亚则是固定属性以外。
——TO外传:重要敌方剧情角色,掌握奥维斯岛屿的核心武装力量白牙骑士团的领主,纳里斯•巴特拉尔的专属职业。作为人类角色是最强的物理杀手之一,且具有直线穿透攻击的专属特技。

大司祭:ハイプリースト,和常规职业的司祭特性类似,但属于特定剧情角色后有所强化的职业。
——OB1:无。
——TO:剧情人物女主角卡秋娅•巴维尔在前中期作为NPC时的专属职业,由于无法控制,也就不好说实用性。通常是作为队伍中一个固定的回复助手而存在,必要时推上前作肉盾,反正剧情关系死不掉。
——OB64:无。
——TO外传:剧情人物雷克托尔•拉斯南迪的专属职业,此角色是本作野史路线的核心人物。和TO中的不同,本作的大司祭是文武两用倾向,擅长武器也是近战的突剑,而魔法上能使用全部神圣系魔法。但他的文武两用没有达到双全的程度,两方面均不卓越,因此能作为多面手,但不能成为决定战局的主力。

召唤师:サマナー,拥有召唤助手能力的法师系职业。
——OB1:无。
——TO:敌方BOSS拉米多斯和闵采尔(德国名- -)的专属职业,在整个剧情里并不起眼。此职业的魔法实力中上,不过主要关注点是可以召唤不死与魔界生物助战。本作中召唤完全是少数敌方的专用职业,所以召唤师BOSS对玩家还是会眼前一亮的。
——OB64:无。
——TO外传:剧情人物艾里克•贝亚特里克斯的职业,可加入。虽然是召唤师,但实际上的设定非常类似OB系列的人偶师,专用特技是召唤人偶攻击敌人,而且是看物攻算伤害……本作的召唤师和前作完全不同,都是和大司祭类似的文武两用职业,但物理实战能力同样不出色,还没有擅长武器,但魔法能力优于大司祭,可以使用所有召唤魔法,所以作为纯粹的高生存力魔法职业来出战更为有效。

元素巫女:シャーマン,原意是萨满巫师,在皇骑系列中是特别强调能操纵元素之力的女性术士。
——OB1:无。
——TO:剧情中佛瑞纳家族四个女儿塞利娅、谢莉、西斯蒂娜、奥莉维亚的可选专属职业,需通过支线剧情来触发,四人分别对应风地水火四个基本元素属性。拥有强化战场上自己对应属性的特技,而魔法攻击力则略逊于常规职业的女术士,可用魔法类型也有所变化,实力平平庸庸。实际游戏中比较尴尬的是,这四人中有两人在游戏中原本是偏肉搏职业,强行转为元素巫女基本就废了。
——OB64:无。
——TO外传:剧情人物尤菲尔•贝亚特里克斯的职业。作为元素巫女,可使用所有召唤系魔法,而且有耗费HP补MP的专用特技,其特技的实用性非常高,可以让我方第一回合就施放大型魔法,比起TO的元素巫女实用性更高。有她和差不多时期加入的召唤师艾里克,我方的常规魔法职业一般可以不用专门培养了。

流浪勇士:ウォーリアー,听上去很像大众脸职业Warrior,在将来的TO重制版也真的变成了常规职业,不过在前作中都是剧情人物独占。
——OB1:无。
——TO:男二号剧情人物维斯•波塞克在某条可加入分支中的专属职业。除防御外全数值均在标准以上的强力肉搏系职业,可用攻击魔法,兼有二刀流特性。在这条路线可以大活跃。
——OB64:剧情人物迪奥梅迪斯•兰古在进入游戏第三章后自动获得的专属职业,他是本作最早加入的同伴,不过可能因选择错误而永久离队。本职业的特性其实就是个套了专用名字的圣骑士,和常规职业的圣骑士没有差别,由于圣骑士还算好用的职业,所以他的实力不会差。
——TO外传:无。

毒使:ヴェネフィック,擅长毒药的术士。
——OB1:无。
——TO:隐藏迷宫里的一个和剧情关系不大的BOSS,佛尔菲蒂•凯芙•雷斯摩利亚的专属职业,有专用毒系特技,其它很标准的魔法系角色。
——OB64:无。
——TO外传:也是敌方专用职业,双子术士中的男性塞尔温的职业,比起一般法师职业,敏捷上有相当大的优势,毕竟真身是会飞的天使,在后期的剧情会化为真身黑暗天使,不过和用毒其实没关系,名不副实的感觉。

魔女♥:うぃっち,系列传统人物,不老不死的美艳魔女丹妮芙•洛布的专有职业。名字其实只是ウィッチ的另一种写法。
——OB1:无。本作丹妮芙可加入,但不是专属职业,而是常规的ウィッチ。
——TO:丹妮芙第一次正式拥有うぃっち职业一作,和巫妖一样拥有仅次于公主的可用魔法类型数量,各种辅助和攻击魔法精通,成长率总体略高,但属性防御修正差了很多。这便是转生肉体和人类肉体的差异了。不喜欢使容易练废的巫妖的话,用这位也是一样的。
——OB64:本作的丹妮芙是仅在教学模式里可用的龙套,其专属职业也和普通ウィッチ魔女没有什么差异,OB64大众职业集体马甲化的又一个表现。
——TO外传:和TO类似,依然是攻击辅助魔法皆精通的万能魔法职业,但本作的丹妮芙更适合作辅助魔法役,因其具有专用的飞吻媚惑特技,和其它所有最高命中率只有49%的状态攻击魔法同,她的媚惑状态攻击最高可达99%成功率,一次成功的使用就可让一团敌人阵脚大乱,因此称其为本作最强的辅助系角色也不为过。

黑暗王子:ダークプリンス。只有背景是席卷整个大陆的帝国级战乱的两作才有的敌方专用职业。
——OB1:帝国第一皇子黑骑士加雷斯的专属职业,被暗黑之力不死化的铁面黑骑士,看不到面孔。在剧情中相当活跃,我方前后共需与其交战四次,每次都比前一次略强。攻击手段时前排三次单体攻击,后排一次全体暗黑系攻击,但每次交战时加雷斯都站在后排,所以除非强行用塔罗牌换位,否则一次全体攻击还是比较容易扛过去的。整体实力并不非常突出。
——TO:无。
——OB64:帕拉迪努斯死宫第一皇子阿姆琉斯•杜梅尔的专属职业,被冥之波动支配的王子。剧情中只需与其作战一次,不过是二连战,而且这关有时间限制,所以对决气氛烘托的不错,他的主要攻击手段是强力范围暗系魔法连发,威慑力很强。
——TO外传:无。

浮华贵族:バニティ,硬塞给剧情里那些有地位却无能的旧贵族敌人的职业,通常在剧情上都是标准的反派,这职业名也像是一种讽刺。
——OB1:亚普罗斯男爵和兰多鲁斯枢机卿的职业,前者是靠杀害自己双亲爬上位的狠毒角色,后者是花钱买来的神职者……实力和加雷斯的黑暗王子差不多,都是站在后排以1次全体魔法为主打,前面一票人墙。通常不会造成很大的难度。
——TO:无。
——OB64:基本是帕拉迪努斯帝国各个战区司令的职业,有南部将军、东部将军……等好听名号的一片腐朽军人,其中一人还是女一号的父亲。实战上除了女一号的父亲都很弱。
——TO外传:无。

圣殿指挥官:テンプルコマンド,系列大背景中,最强帝国罗迪斯的教皇直属十六骑士团中指挥官级角色专有职业。
——OB1:无。
——TO:本作出场的是十六骑士团中的暗黑骑士团,自团长以下,共有七名指挥官,其中二人的游戏中不会交手。每人的剧情形象、职业造型和特性均完全不同,且都具备作为象征的武器和必杀技,实力若放在我方个个都是一流好手。本作的暗黑骑士团指挥官在剧情上都很有存在感,因此职业特色给人的感受还是比较深的。
——OB64:本作出场的是十六骑士团中的冥煌骑士团,常驻在帕拉迪努斯帝国的外国武装势力。自团长以下有五名指挥官,本作中各指挥官的存在感差别较大,其中团长的的弟弟波尔冬•克伦德尔凭游戏里的第一印象看很多人会以为他才是团长吧,而实际进程里也是他戏份最多,前后共需三次交手,但有几人的存在感就比较薄弱。
——TO外传:无。

圣堂骑士长:デステンプラ—,统率圣殿指挥官的十六支骑士团团长,按游戏中的描述是可敌千人的最精锐战士,都是罗迪斯帝国军事实力的代表人物。
——OB1:无。
——TO:暗黑骑士团团长兰斯洛特•塔尔塔洛斯的专属职业,从数据层面上看,是游戏中无可争议的最强者,远高于任何其他角色,拥有龙骑兵的物理攻击力、巫师的魔法攻击力和剑圣的敏捷和二刀流特性,当然专用特技也是少不了的。不过在本作中,他虽然有最终BOSS级的实力,但没有最终BOSS的战意,游戏中仅有一次对决也以其无心恋战早早撤退而告终,最后还灰溜溜地蒙着头罩逃回国了。
——OB64:冥煌骑士团团长理查德•克伦德尔,号称“龙心王”的专属职业。本作中冥煌骑士团的表现比暗黑骑士团更狼狈,不懂得运用自身的力量,轻易被所谓的暗黑道俘获,然后就被打得到处跑。还好团长本人输场不输面子,能主动向主角军挑战,实战里他不会有全体攻击,所以围攻难度不是很高。被击退后遭自己的弟弟所杀,真是里外不是人的结果。当然这也和他的人物背景设定脱不开关系。
——TO外传:无。

除上述出现多作的特殊职业以外,接下来还有许多职业是仅出现一作的,如下:

• OB1
――双子斗士:ジェミニ。OB1中攻入神圣塞迪基内亚帝国边境要塞一关的BOSS,双胞胎卡斯多鲁和波克斯两人的职业,两人一前一后,同时生存时可使出合体攻击。消灭其中一人后压力就小很多。
——统帅:ハイランダー。OB1中神圣塞迪基内亚帝国最高军事统帅席卡修•温沙尔夫的专属职业,象征骑士的最高位。游戏中也可称是最强的人类战士角色,攻击次数是颠覆性的5,混有各种单体全体攻击,不过还是单体为主,硬打几乎是不可能取胜的。
——黑之女帝:ブラッククイーン。即神圣塞迪基内亚帝国女皇茵多拉。其攻击次数是3,不过是以全体为主,而且其中有能秒杀不死系的全体神圣系攻击,别指望靠骷髅大军轻易赖胜。就算拥有公主+巫妖这样对席卡修也不会太难的最强破坏平衡组合,黑之女帝亦会成为玩家游戏路上的最艰难一关,她的速度很快,很容易上手就被一招打得多人濒死,同时回避高,玩家的强力攻击不易命中。此外,对女帝之战还会出现一个类似日式RPG经典名作勇者斗恶龙1里的问答,她会劝说你的部队投降,如果答应了这支部队就永远说再见了(注:对迪波尼亚时不会有问答)。
——圣贤:ワイズマン。整个OB1战争的挑起者,一切动乱和悲剧的元凶,大贤者拉修迪的职业。魔法系职业的巅峰者,攻击次数达到了惊人的6次(许多攻略书上写5回是错的),而且同样是以全体攻击为主,任何属性的攻击都可能打出。正常游戏中如果让拉修迪完成全部攻击,基本不可能有人还活着。他在游戏中的一句台词:“能看到一切的终结的人痛苦,绝不是汝等所能理解。”可谓是皇骑系列最大的谜团之一。
——破坏神:ディアブロ。OB1的最终BOSS,刚刚苏醒的邪神,没有任何性格刻画,纯粹二的反派图腾,天职就是被打倒。他的身体有三个部分,打倒本体的头部就算取胜,不过HP和防御都非常高,很容易陷入前赴后继的持久战。其攻击属性相当多样,但全体攻击不是很多,最大的难点来自暗黑神的“Death”攻击,绝对秒杀我方全体HP一半以下角色,跟在全体攻击后面就相当凶险。在皇骑系列中,对破坏神的难度还是可算较高的。

• TO
——占星术士:ロードマンサー。只客串两战的NPC华伦•穆恩的专属职业,全职业魔攻最高,不过正常游戏里其实根本发挥不上,也许属于致敬性质的职业?
——白骑士:ホワイトナイト。剧情角色米尔丁·瓦尔哈恩和基尔达斯·W·帕恩的职业,圣骑士兰斯洛特的随从,均可加入(后面那位某路线不能加入)。凭借天生的能力和特有佩剑,中期相当可靠的肉搏职业之一,不过两者能力并不相同,一般认为基尔达斯更强,米尔丁后期很可能因为攻击力贫弱而失去主力位置。
——男术士:ソ—サ—ラ—。续作里大众职业ソーサレス的男性版,在这里是两个仅出场一次的敌方BOSS,莫蒂利阿尼和布鲁塔格斯的专用职业,除了防御力比一般法师职业稍稍强点外没有特别之处。
——暗黑司祭:ダ—クプリ—スト。女主角卡秋娅在一场战斗中客串作为敌人出场的职业,没装备任何魔法的魔法职业,战场就是个找死的神风特攻队……
——白魔术师:シ—アルジスト。和毒使一样都是隐藏迷宫的过场BOSS,维帕尔•达布兰恩的专属职业,有专用神圣系特技,其它很标准的魔法系角色。
——死亡骑士:デスナイト。剧情人物莱昂纳尔、泽波斯和基尔达斯死后被复生成失去记忆的尸人时的职业,其中基尔达斯更强一些。不过没有不死系的不死特征,纯粹的力量型。
——黑暗元素:ダ—クエレメント。TO的最终BOSS,徘徊在古墓里先王怨灵,在各代皇骑里,算是来头最小的一个。能力称不上非常出色,主要是拥有五花八门的全场攻击特技,如果打法不对就很危险,需要使用四元素以外攻击作为主打避免触雷。另外非常有趣的一点是,游戏里名义上最强的剑圣剑,由于属性被克,对付这个BOSS还不如一根木棒。

• OB64
——斗剑士:グラディエイター。本作主角马格纳斯•格兰特和最早的同伴迪奥梅迪斯•兰古的初期职业,不能自由转职。成长和骑士一样,不过对布置在哪排的要求比较宽松,后者比主角稍强,因为在哪排攻击次数都不打折扣。不过实战起来往往比骑士还差一点,因为他们的剧情背景设定,一块没什么用的防具蓝色绸布会占死一个装备位(蓝之民的身份象征)……
——先驱者:ヴァンガード。本作主角马格纳斯在第三章自动转的专用职业,成长率大致相当于同期大众职业的圣骑士,但攻击次数没有提高,加上蓝布还是占死一个装备位,还是不怎么强。不过可以带兵团作战是一个特色。
——炽焰骑士:ブレイズナイト。最早的女性战友蕾娅•西尔维斯的专用职业,不可自由转。从设定画看她是皇骑系列唯一持长斧的女性角色。虽然名字很好听,但实际上和女武神的职业性能基本是一样的,完全平均型,而且还少了个可装备防具,稍微弱那么一点点……
——圣印骑士:ルーンナイト。蕾娅•西尔维斯第三章后自动转的专用职业。同理,是同期常规职业美神战士的马甲,也同样因少了个头部防具装备格所以稍微弱那么一点点……
——格斗士:グラップラー。剧情加入角色维特•欧罗基•苏伦卡的专用职业。攻击手段和上忍一致,但力量稍高一些。
——刚剑士:ソリッドブレード。剧情加入角色阿基萨斯•格兰特的专属职业,主角的父亲,注意不是必加入的,需满足前面的若干条件,这也是皇骑系列唯一可以上阵父子兵的一作。我方角色中最强者之一,丢后排一个人就可以使2次合成魔法,前排攻击也达3次,而且还是携一整个兵团加入的。
——上位骑士:スペリオルナイト。敌方角色中央骑士伊利诺特•雷德和革命家叛徒南部之虎塞贝克•努拉顿的专属职业。强化版的骑士,关键的攻击次数是2次,所以实战时不会感到突出的强势。
——狂王:フレイルモナーク。帕拉迪努斯王国的皇帝普罗加斯•迪鲁梅尔的专属职业。也是个单体就能使合成魔法的主,都这个地位的BOSS了当然该有点BOSS样了。
——霸主:オーヴァーロード。帕拉迪努斯王国二皇子,天荒王尤米尔•迪鲁梅尔的职业,他可以说是OB64中最复杂刻画也最有感染力的角色,本身是冥府女王的附身,本来可以摒弃地位之差投奔主角,却被冥煌骑士团逼迫着一步步堕入深渊,最后还是背后被捅刀子而死的。游戏中他的后排攻击有状态附加效果,是很麻烦的对手,但防御力不高。
——冥门卫士:ゲートキーパー,即冥府女王达妮卡的近卫骑士专属职业,由女王的触手化成的战士。实战中和龙骑兵的性能类似。
——达妮卡神:ダニカ,OB64的最终BOSS,兼具地母神和冥府女王特征的达妮卡的黑化人格形态,半神(不像OB1的破坏神是不折不扣的“神”)。和OB1的破坏神一样,都是一个本体加两条触手的形态,完整的攻击包含六次属性各异的范围攻击,本体的防御和速度都极高,虽然没有破坏神的即死组合技,但硬拼比OB1要难打,尤其是先手的范围攻击轮轰很容易消灭我方后排的强力法师。虽然没有OB1的塔罗牌狂轰那样的赖胜大法,但也有本作其它的取巧战术,所以OB系统的难度很容易让人钻空子啊……

• TO外传
——扈从:エスクワイアー。当地领主纳里斯的心腹,白牙骑士尼卡特的职业。既然是“白牙”骑士,能力上自然就是骑士的强化,攻击力在中期相当强。
——女毒使:ヴェネフィカ。真身为暗天使的双子术士中的女性蕾蒂的职业,和领主纳利斯是互相利用的关系。也是敏捷度大大提高的法师系职业,和用毒没啥关系。
——低等恶魔:レッサーデーモン。TO外传中可加入角色撒安的专属职业,能力平均,可使用低级暗系魔法,不过在本作中唯一擅长武器为斧头的我方角色,虽然和另一名实力更强的天使骑士是二选一,但比起需要抢出场机会的大众职业的天使骑士,有独特特性的低等恶魔并不输人气。
——谜之恶魔:???,职业名未知的由人化为的恶魔利蒙的职业,在剧情上有一段他如何从人变成恶魔的记载。除了物理防御很厚外没什么特别的地方。
——堕天使:TO外传的最终BOSS,堕天使贾哈尔的初登场职业。能力和防御耐性都超高,不用特技打很慢,而且会定期使用附加催眠的全体魔法。比TO最终BOSS那个地缚灵要强,到底是天使过来的。
——圣魔:TO外传最终BOSS贾哈尔发狂后化成的最终形态。理论上也许是历代最强不可战胜的对手,因为这战如果不带剧情装备圣枪是根本伤不到他的,需要用圣枪破坏掉他的防御结界才能造成伤害。本战中贾哈尔的全场攻击得到了强化,可能随机附加石化这样的最恶劣异常效果,其它手段也算丰富,其中比较有意思是物理属性全场攻击特技エクスハラティオ,这招是在TO里因效果太强而被削掉的。总之……这个最终BOSS还是输给了武器啊。

[1 楼] | Posted:2010-09-01 23:50| 顶端
千里孤坟

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四、半人类职业

半人类的职业通常是固定的,就算可以转,转职体系也很简单。大多以各具特色的特技为主要使用价值。

小妖精:フェアリー。皇骑系列的传统半人类,飘半空中巴掌大的精灵,靠特技吃饭的职业。
——OB1:最弱的职业之一,攻击力微弱得可怜,对我方单体强化的飞吻特技幅度不大,一般真的没有为它单独保留一个位置的价值。不过OB1是小妖精唯一可转职的一作,有爱的还是坚持用下去。
——TO:依然不是攻击性的角色,辅助特技得到了丰富,单体解异常和再动特技都是在一些极限挑战玩法中决定性的技能,而且行动周期很短,在速度地位极大强化的本作有非常大的战术价值。
——OB64:前两作要成长后才能拥有的不死系克星魔法飞弹特技在本作中是天生具备,因此实用性比OB1提高了。但如果不是对付不死系,还是贫弱得一塌糊涂,单体强化特技意义不大,还不如换个战斗单位。
——TO外传:特技和TO的完全一样,再动特技是使用价值的核心,其速度比TO中的小妖精更优,但皮脆问题也更严重。此外本作剧情中有两只特殊的小妖精加入,成长率比一般的高。

小精灵:ピクシー。OB1特有的妖精系中级职业,比小妖精速度更高,攻击方式还是没有什么改变。前排攻击忽略不计,两次单体强化也不如换个直接输出职业实惠。

风精灵:シルフ。OB1特有的妖精系最上级职业,是所有职业中速度最快的,主攻技能是后排的一次全体圣属性攻击,由于速度高导致命中极高,在需要抢先手的场合是最可靠的,本作的妖精系职业也只有发展到这种程度才有实用价值。

小恶魔:グレムリン。小妖精的负面化职业,能力更加极端。
——OB1:无。
——TO:身材迷你,但不可思议的是拥有极高的物理攻击力,只比全职业最高的龙骑兵稍微逊色一点,特技的杀伤力也都颇恐怖,不过生存力之弱也是全职业之最。属于能力极端职业的楷模,中期如果能说得一只,将会成为远程杀伤的首选。
——OB64:后排攻击是伤害+催眠,而且有两次,前排则是和小妖精相反的敌方能力弱化,凭着状态附加优势比小妖精略有用一些,对我方的后排角色颇有威胁。属于可用可不用的范畴。
——TO外传:大体设定和TO类似,但力量和特技都弱化了,没有TO那样适合物理攻击,更倾向靠附加异常状态的特技吃饭。

鹰翼人:ホークマン。皇骑系列传统的大众化飞行系战斗角色,外形和人类差不多,在剧情里和人类以同等地位登场也是常事。
——OB1:因本作的系统特性,鹰翼人几乎可以使所有不含大型兽的兵团移动方式变为飞行,因此虽然其战斗力差,也有充分的使用价值,而且可以转职。
——TO:本作初期就有一名飞行系剧情人物加入,一般鹰翼人单凭机动力优势很难与其抢饭碗,而且本作翼人的成长率比较搞笑,明明不能用魔法却有MP成长,防御力不强但擅长武器是斧头。在少数复杂地形战场还有自己的用武之地,更多时候则不突出。
——OB64:和OB1类似,都是本身战力不强,依靠飞行能力吃饭的职业,作为敌方出现时因到处跑而很讨厌,同样,因为可以转职,所以早期说得一只野生的鹰翼人是迟早有用武之地的。不需要多培养的职业,但总需要留只备用。
——TO外传:历代最强的鹰翼人,物理攻击力是龙骑兵的水准,虽然擅长武器是近战用的锤,但实战里拿弓更有威胁,而且有风系的攻击性职业特技可用。

古代翼人:バルタン。善性倾向的鹰翼人上级职业。
——OB1:和鹰翼人相比HP和敏捷上有强化,但关键的攻击力没有强化,攻击手段上则是后排攻击由物理变为魔法,但只有1次,意义不足。实战里还是以最廉价实惠的飞行兵种为取向来作战吧。
——TO:从OB1就有的剧情人物卡诺普斯•沃尔夫的专用职业,其实职业没变只是TO里成专属了。由于加入早,特性突出,成长后还有职业特技,整个流程里都好用,虽然攻击力不是非常强,但回避好,凭借机动力带弓或长枪作战,至少在中前期都是无可取代的。
——OB64:从鹰翼人转职而来,除智力外全数值成长都得到强化的升迁型转职,后排的属性攻击不再是OB1里可笑的1次,可见OB64还是很明白OB1里的职业平衡有哪些没做好的。
——TO外传:无。

血乌鸦:レイブン。恶性倾向的鹰翼人上级职业。
——OB1:其实和古代翼人的战斗力没啥两样,转职要求还更高些,抗性属性由风变成火,不过相性差别较大,适合配合的领队不同。
——TO:敌方专用职业,仅出现于隐藏迷宫,威胁性并没有大很多,只是增加了使用任意魔法的特性,通常会携带宝物出现,相当受玩家欢迎。
——OB64:和OB1一样是普通鹰翼人低善性的转职对象,和古代翼人相比AGI成长低一点,DEX成长高一点,属性攻击从风系改为火系,其它没什么差别。
——TO外传:无。

美人鱼:マーメイド。富有浪漫色彩的水战用半人类职业,但在陆地上能战力一定会下降,由于和人类外貌相似,有时也会参与剧情。
——OB1:本作的水战很多,且跨越始终,所以使用人鱼在一些场合能收获奇效,能力上是双刀偏魔法。普通人鱼的攻击手段威慑性较低,争取早日转职才能发挥水战的本事。
——TO:无。
——OB64:无。本作连水战都没有。
——TO外传:可视作水中的女武神替代品,唯一在水地形上战力不打折扣的职业,但不能使魔法,只有一些辅助特技可用,除了前期较多的水战地图外中后期就很难有用武之地。

水妖精:ニクシー。美人鱼的上级职业。仅登场于OB1,数值和攻击手段都比美人鱼有显著强化,可作为水战专用预备役的领队。

天使:エンジェル。不同于靠转生才能获得的天使骑士,OB1特有的职业系。作为天使系的初级职业,能力和攻击手段都极差,只适合靠高善性优势作据点解放用部队。

座天使:スローンズ。OB1特有天使系的中级职业,能力强化不少,可以作为后排法师来使用,两次神圣系单体攻击还算可以胜任魔法攻击手。

炽天使:セラフィム。为了区别OB64中转生系的六翼天使セラフィム而故意岔开译名。神圣系主攻技能由单体变为全体,虽然一战只能使一次,但在后期战场大量面对神圣弱的职业时可充分发挥战力。

蛇发女妖:ゴーゴン。典故中以看一眼就会被石化的恐怖能力而闻名于世,在皇骑系列中这也是其最大特点。
——OB1:无。
——TO:仅在隐藏迷宫才能说得。实用性出色,由于是弓武器擅长,可以靠更强的攻击力成长完全代替人类职业的弓箭手,最厉害的是具备对前方全场效果的石化魔眼特技,无自耗无施放时间,没任何限制说使就使,好在只要有盾牌可以绝对免疫。是少有的可以在一群强力人类角色中占据一席之地的大众脸半人类。
——OB64:要靠运气才能说得的野生职业,入手比较麻烦。比起TO版的蛇发女妖,攻击输出下降了,但针对敌方全员的石化魔眼特技的摧残力更加凶险,在本作中一旦兵团内全员被石化,直接就被视作覆灭,就算剩下一两个,也会双拳难敌四手被迅速击垮,而且石化无法自行解除。幸好和前作一样,盾牌仍然是其克星,但本作装备受限,不能装备盾的角色就只有自求多福了。此外,在OB64中蛇发女妖是被归类于魔族职业,不属于半人类,不过为叙述方便,在此合并在一起,后文会涉及的地精、羊角恶魔、奥伽恶魔等也属于魔族范畴。
——TO外传:仍然可以靠魅力无穷的邪眼特技左右战局,不过再也没有TO中作为攻击手也威风的特性了。本作的蛇发女妖增加了天生免疫石化的职业素质。

地精:ゴブリン。不起眼的低级妖魔,炮灰役。
——OB1:无。
——TO:仅在隐藏迷宫可说得,但实力不过是最基本人类兵士的克隆,只是增加了擅长武器和多1格的移动力,又没有特技,一般都被无情忽略了。
——OB64:能力还不如初级职业的骑士,一般都是以化成经验值作为最佳出路的……
——TO外传:无。

恶魔:デビル。标准的魔族职业,体态和人差不是很多所以就算是半人类吧。OB1特有的职业系。和对立的天使相比,生存力高,攻击次数也是中规中矩的两次。在前期还是能用用的,但攻击力低,需要尽快转职。

大恶魔:デーモン,恶魔的上级职业,不过不是OB1专有。
——OB1:恶魔转职后的职业,力魔平均,可随时按需变换阵形,虽然对神圣系攻击进一步降低,但生存力也更高了。丢在前线作战比较放心。
——TO:隐藏迷宫的BOSS之一,人类形态,也许叫“魔人”更适合,游戏中隐藏的暗黑系禁咒的守护者,能力是女术士的强化版,不抗打,没有什么其它特别之处,可以轻易打倒。
——OB64:敌方专用,攻击力高,在终盘会大量出现的麻烦对手。
——TO外传:敌方专用职业,拥有魔法能力和召唤幽灵的特技,比起本作中可加入的某只低等恶魔要强。

撒旦使者:サタン。恶魔的最上级职业,OB1专有,能力从力魔平均偏为魔更高一筹,在后排可使用威力强大的陨石魔法,理论上应该很实用。但问题是,风水轮流转,此职业出现时已是游戏后期,在这个阶段的恶魔已经不如擅长神圣系主攻手段的炽天使了。

蜥蜴人:リザードマン。TO专有的肉搏职业,唯一可进入水中的半人类,偏重防御,攻击力成长中不溜秋……但事实上这不起眼的家伙堪称TO中潜力最高的职业,因为在设定上蜥蜴和龙的血缘一致,所以蜥蜴人既可以享受所有对龙支援的强化效果,又可以享受半人类职业的自由装备,俗称小龙人,挂满支援道具成群出战的蜥蜴人那就是碾过之地寸草不生的坦克群。

鳄鱼人:ゲイビアル。TO隐藏迷宫特有的敌方专用职业,每次出现必携宝物,基础能力是蜥蜴人的多方面强化,而且增加了魔法能力。

南瓜头:パンプキンヘッド。皇骑系列的传统搞笑职业,攻击手段令人捧腹。不过不要被好笑的外表骗了,根据设定南瓜头是被从人类强行改造过来的生化怪物-v-。
——OB1:数值很一般,靠诡异的攻击手段吃饭,将自己的脑袋砸向对手,使对面受到当前最大HP一半的伤害,刷战果值的利器。普通南瓜只有1次攻击,而转职提升攻击次数后。在后期面对皮厚血长的龙族是最佳的攻击输出。
——TO:在隐藏迷宫收集特定道具才能获得的隐藏职业。能力除魔防外都偏低,不过搞怪特技可是层出不穷,削敌方一半血的南瓜铁锤,对敌全体的MP损伤技能烂南瓜雨,以及玉石俱焚的南瓜自爆弹都是值得一试的好玩东西。
——OB64:主攻手段还是前作共有的HP减半特技,但威胁性比前几作都大多了。本作的南瓜头丢后排时,就会以耗费自身一半当前HP为代价,使出视觉冲击力强悍的南瓜连珠铁锤,每一下都是HP减半,根据作战策略,可以分散砸也可以全砸一个人头上,如果全砸一个人头上就算最终BOSS也难逃濒死。当然,生存力不高是难免的缺陷。
——TO外传:无。

疯狂南瓜:マッドハロウィン。OB1特有,对南瓜头使用特殊道具腐烂南瓜后转化成的高级职业,腐烂南瓜很罕见,所以本职业不太好入手。比南瓜头所有数据都有一个阶位的提升,但主攻手段仍然是对敌单体HP减半,次数增加到两次,对付血长的大型兽最有效率了。
羊角魔:サテュロス。OB64特有,终盘常见的魔族指挥官,野生的可说得。本身能力并不很突出,但对全队的魔族职业都有使战力提示的支援效果,这是其独有特色。

奥伽恶魔:オウガ。皇骑系列的本名就是Ogre Battle/Tactics Ogre,系列里看家底的存在,人类永远的对手。不过系列里仅在OB64中登场过,很早就会作为敌方出现,在那个时期以超强的肉搏威力和3回攻击抢尽风头,后期可以说得野生的入伍,不过要注意让这家伙加入会降低民众支持度的。在本身战力上和圣骑士一个等级,需要配合羊角魔进一步发挥潜力。

巨人:ジャイアント。这里特指TO外传中的巨人,其它作品中的ジャイアント属于大型生物,留待下篇介绍。在TO外传中,巨人是唯一不能装备武器的非大型生物,凭借超高的赤手攻击力作战,拥有能一击让敌人濒死的专用特技,虽然成功率低,但对于模拟器玩家就是杀手锏。中后期才能得到的职业。

冥府巨人:ヘルギガンテス。TO外传敌方专用职业,代表本作全职业中最高的物理攻击力,血量成长也仅次于最终BOSS。弱点是极低的魔防。

黑暗天使:ダークエンジェル。TO外传特有的敌方专用职业,继承了本作男长发女短发的有趣传统。能力上和天使骑士差不太多,攻击力稍高,敏捷度稍低,有细微优势,但具备使用所有魔法的敌方特权。

五、大型生物

在皇骑系列里,大型生物可分为魔兽、人偶、龙三个大类,不能装备武器防具。虽然大型生物有比其它职业都普遍高得多的生存力,但速度是共同的短板,而且在使用上多半有限制。在OB1里,每个兵团最多容纳5个作战单位,大型生物占2个单位,即一旦出动大型生物,此兵团最大作战部队数量必然少一个。在TO里,10人的出场阵容最多只允许两个大型生物。在OB64里,在OB1的限制依然存在的前提下,还要求大型生物四周一格不能部署其它角色,即一旦你出动大型生物,阵形也会受到很大限制。仅有最近的TO外传,大型生物是没有什么使用限制的。

• 人偶系

和魔兽与龙的区别是,人偶系职业都是由人类制造出来的固态魔法生命体,拥有很高的物理防御力。不过除OB64外均不能转职,而且除OB64外的人偶系职业缺点都很致命,很难使用。

TO外传没有此职业系。

泥偶:ゴーレム,人偶系基础职业。
——OB1:物理攻击防御力都很高,但魔法防御力普通,且HP成长和速度都很低,尤其是HP成长是小妖精的等级……在前期可以作为攻击型肉盾使用,但职业缺陷逐渐凸显出后难以为继。作为肉盾血不够长实在是有点勉强。
——TO:同样是高物防中魔防低HP低速的特性,而且攻击形式是空手,使得虽然力量成长不低但杀伤力并不高,而且没有特技。即使搭配充分多的支援效果,也至多用于吸引火力,作战效果不理想。
——OB64:HP成长被骤然提升到一个相当的高度,生存力大大提高,其它特色也没有弱化,使得泥偶在本作中的实用性是历代最高,而且初期就具备3次攻击机会是决定性的优势。更重要的是基本免疫各种异常状态,这是其它职业没有的优待。虽然速度不高,但以OB64的计算公式,在前期不是什么大问题。
——TO外传:无。

石偶:ストーンゴーレム。岩石铸造的泥偶强化版。
——OB1:虽然是泥偶的上级职业但不能靠转职得来,只能另外获取。对物理防御耐性进一步提升,魔防也有一定等级的提高,但HP与速度极其低下的本质没有任何改善,在敌方能力也同步强化的中期进程里生存力还是难以保证,但是如果选择正确的交战对手,譬如纯物理系兵队,还是能提供可靠的抗击打需求的。
——TO:无。
——OB64:达到一定强度的泥偶在战场上遭受石化攻击后自动转化而成,就算能力不足不能转也可以免疫石化,所以无需担心。生存力比泥偶进一步提高,攻击性能没有什么改变,在对本作中最危险的魔兽蛇尾鸡作战中能大活跃。
——TO外传:无。

青铜人偶:タロス。OB1专有的人偶系最高级职业,只能单独获得。比前两个形态来说,数值上只有速度略有提高,其余强化体现在耐性修正上。由于HP还是那样低,所以仍然不好用。就算看重其物理耐性,到这个阶段恐怕已有吸血鬼和巫妖这样更强的替代品可用了。

钢筋人偶:アイアンゴーレム。TO特有的敌方专用职业,出没在隐藏迷宫,可以算是本作中对物理抗击打能力最高的职业,虽然对魔法防御还是平平,HP成长低的状况也依旧留存,但拥有远程无视地形的高威力攻击特技,对魔法系职业是巨大威胁,一旦进入射程有被秒杀的危险。

合金人偶:バルダーゴーレム。OB64特有的人偶系最上级职业,需由满足数值条件的石偶遭受风火合成魔法后转化,玩家自己转相当困难,好在可以说得野生的。攻击力和速度两个关键指标都比前级职业有提升,值得保留一个的专职肉盾。


• 魔兽系

本类是指那些可用于作战的自然野兽系职业,绝大多数都具备高HP,且拥有自己的特技,但不同于龙。只有OB系的皇骑作品里可转职,且转职路线都是很简单的单线。

狮鹫:グリフォン。以高机动力、远程快速打击著称的最常见魔兽种之一。风之冲击波是其固有的攻击技能。
——OB1:本作里狮鹫是唯一可使出全体攻击的初期职业,且速度成长一流,在中前期的发挥空间充裕,最重要的用途是为整支兵团提供最优秀的高空移动能力,实用性很高。不过本作很特别的是狮鹫转职后就完全变成另一种生物,蛇尾鸡。
——TO:虽然敏捷成长不高,但结合超高移动力和远距离单点攻击特技,在理想状况下可以一次跨半张地图狙击敌方要员,只要占据地形好,也很难被攻击到。不过远程特技受地形影响很大,属于需要使用技巧的职业。
——OB64:没有了OB1的全体攻击手段,使得本作中的狮鹫恢复成了靠机动力作战的突袭要员身份,作为代价是成长率在平均水准以下,尤其是HP和防御力的不足较为致命,比起OB1的狮鹫实力下降了一个层次。
——TO外传:本作的狮鹫在魔兽中的智力成长是最高的,因此尽管其它能力平平,关键的特技杀伤力保证了一定水准,而且狮鹫的暴风波动特技在本作中是范围攻击。不过在TO外传里,特技槽需要随回合数慢慢上升,且无法人为提升,所以特技再强也不能像前几作一样随便用了。

狮身熊尾兽:オピニンクス。红色翅膀,狮鹫外貌魔兽的强化形态,可飞行。
——OB1:无。
——TO:敌方专用职业,主要出没于隐藏迷宫。但能力在敌方职业里不算出色,而且特技是近身,附加效果装备锈蚀在本作里算是基本可忽略的异常状态。
——OB64:狮鹫的上级职业,攻击能力虽然强化但在大型生物里只是中庸程度,能够在后排发动两次全体攻击是其最大实用价值所在。
——TO外传:无。

狮身马尾兽:ヒポグリフ。TO的敌方专用职业,绿色翅膀的狮鹫形态,主要出没于隐藏迷宫。体重修正很低,虽然是大型兽也经常能抢在人类之前行动,主要攻击手段是远程风系特技,不过无附加效果。

黑翼:ダークウィング。TO中的敌方专用职业,除了最终战只出没于隐藏迷宫,通体漆黑的狮鹫形态,能力强化并不多,但特技是近身的石化吐息,比较危险。

炎魔鸟:フェニックス。TO的敌方专用职业,全身火红色的狮鹫形态,主要出没于隐藏迷宫。虽然名字是Phoneix但职业设定和凤凰没有一点关系。它是所有大型生物里最灵巧的,主要攻击手段是远程炎系特技,无视地形阻碍,对我方后卫有相当威胁。

冰血鸟:ルシファークロウ。TO的敌方专用职业,天蓝色的狮鹫形态,主要出没于隐藏迷宫。能力和狮身马尾兽、黑翼一样,主攻特技是近身吐息,附加睡眠。

蛇尾鸡:コカトリス。系列中以拥有石化吐息而闻名的魔兽,虽然石化很恐怖,但这东西本身相貌很可爱,像只母鸡。
——OB1:狮鹫的上级职业,主打攻击性能从全体纯伤害系转为单体异常系,附加的石化异常一旦命中,这场战斗就可以说报废了,如果是不死系则可直接消灭,实战中的干扰力很强,除了都为队伍提供高空移动能力外,和前身狮鹫是完全不同的使用价值。不过本作中的异常在遭遇战结束后都会自动解除,所以石化能力还不至于像以后作品那样关键。
——TO:伤害附加石化无疑是本作中最有效的攻击手段,虽然后期要玩石化可用魔法代替,但前中期蛇尾鸡的这种特技是独一无二的,一次成功的点杀可以完全消除掉一名敌军的威胁。不过蛇尾鸡的特技是近程,出动时往往要深入敌阵,而且生存力在大型兽里属于相对较弱的,所以调派时需要策略。
——OB64:作为敌人出现时,堪称OB64中最凶恶的角色之一,原因有多个方面:1、蛇尾鸡速度很高往往抢先出手,在后排时可使出两次高确率命中的扩散石化吐息,石化效果对扩散目标也有效,很容易上来就挨一次吐息,然后两三人被彻底废掉。2、石化在本作中不像OB1可自动解除,对付蛇尾鸡就只能依赖专用道具打消耗战(每个兵团的道具携带数量是有限的),极少数免疫石化的装备尤为至关重要。3、蛇尾鸡本作天生免疫石化,这招不能以其人之道还治其人之身。因此在本作里,天生免疫异常的人偶系职业的实用性会在蛇尾鸡前发挥得淋漓尽致。此外,反过来我方用石化的效果却不好,因为这样消灭敌人得不到经验值。
——TO外传:能力上和前几作类似,都是数值平平庸庸的魔兽,不过石化息吹变成了近程范围特技,因此实用性比起TO不降反升,虽然特技要消耗点数不能一直用,但比起强化点来说显然是值得的。

象鸟:ルフ。TO的敌方专用职业,仅出没于隐藏迷宫,体色较淡的蛇尾鸡形态,不过能力和蛇尾鸡差不太多,同样以近身吐息特技主攻,不过附加效果是中毒,实际上还不如蛇尾鸡有威胁。

章鱼:オクトパス。水战的霸者,不过出了水能力会大大下降。
——OB1:HP极高,而且前排攻击次数为4,是我方全职业中最多的,在水域地形能保持极快的移动速度,在进程中众多的水战里会活跃异常。陆地上移动力会大大下降。
——TO:水战霸者地位进一步巩固的一作,本作入水后的章鱼全属性耐性可以和巫妖媲美,而且专用大漩涡和其它的不同,无视回避必定命中,使得再讲究速度至上的职业在水中也会被章鱼随便鱼肉,况且章鱼的特技威力成长还极高。不过本作的水战没有前作多,而出了水的章鱼不仅耐性大大下降,特技也无法使用,属于只能在特定场合发挥的职业。
——OB64:无。
——TO外传:特技改为物理系攻击连打,不过受命中率影响,不如TO中的漩涡实用。而且很可惜的一点是本作的水战集中在前期,过了这个阶段章鱼就再难有用武之地。

海怪:クラーケン。章鱼的上级职业。
——OB1:HP和力量进一步提高,攻击次数不打折扣,比起前期职业,最大的改变是在水中时,后排特技由两次单体攻击变为两次全体攻击,不过对飞行系无效。
——TO:仅出现在隐藏迷宫的敌方专用职业,在陆地上竟然也能保持在水中的高防御耐性,拥有和泥偶同等级的物理耐性修正,远程特技无视地形,威力高得吓人而且附加中毒,要说这种怪物只在隐藏迷宫最深区域里出现,并不是没有理由的。
——OB64:无。
——TO外传:无。

地狱犬:ヘルハウンド。一种以敏捷为优势的初级魔兽职业,在魔兽族里的适用性往往是最高的。
——OB1:除HP成长一般外其它数值均在平均至上,而且天生就有3次攻击机会,而且擅长地形是贵重的山岳。和魔兽使配合,是值得期待的重要奇兵。
——TO:无。
——OB64:和OB1的特点没什么两样,和泥偶是唯二能3次攻击的初级职业。
——TO外传:无。

冥府三头犬:ケルベロス,地狱犬的上级职业,拥有更强的特技能力。
——OB1:在OB1里,是在转职后罕有的全数值成长提升的职业之一,除HP在魔兽系里不算高外,其余数值成长如果和人类对比,全部都是最高水平,其能力可见一斑。除放在前排依靠3次攻击作战外,其后排吐息系攻击也和其生理特征匹配,是随机属性的魔法攻击。本作的冥府犬应属历代最强。
——TO:无。
——OB64:能力比OB1平庸了不少,但后排的范围吐息系攻击会随机追加睡眠状态,所以实用性仍然在一般水准上。
——TO外传:本作的冥府犬为了体现其轻便,是唯一轻步移动类型的魔兽,在崎岖地图上不易被限制。其专用吐息特技比狮鹫和蛇尾鸡等的特技消耗要少,发动间隔短,而且是随机追加睡眠的范围攻击。再加上是综合成长率最高的魔兽,值得一用。

无爪翼龙:ワイアーム。名字是龙但其实属于魔兽类,具有飞行能力的龙形态生物。
——OB1:除了魔法防御低以外没有缺点的初级职业,前后排的攻击次数不打折扣也为其部署提供了更高的便利。当然,比起同期的飞行生物狮鹫,它没有对全体攻击能力。
——TO:无。
——OB64:比OB1整体弱了很多,没有突出的数值和攻击手段,前后排攻击次数不均。只有飞行搬运力可资助全队这点是有用之处。
——TO外传:无。

飞天翼龙:ワイバーン。无爪翼龙的上级职业。
——OB1:比无爪翼龙只有HP成长有所提升,魔防还是偏低,其它数值本来就很优秀自然也没有什么提升空间了。前后排攻击次数一样的特点得到了保留,不过后排的攻击改为了魔法属性,对智力很低的本职业来说适用性有所降低。
——TO:无。
——OB64:转职后的翼龙在敏捷度上很突出,命中回避很高,但攻击力并没有显著起色,比起攻击力值得期待的OB1版翼龙缺少了点实用价值。
——TO外传:无。

巨人:ジャイアント。和半人类的不同,是属于大型生物,故还是区分介绍。OB1专有的职业系,特点是前排攻击都是三次。初级的巨人能力平均,不过转职路线有多种选择,不想使地狱犬的可以用巨人来代替。

炽焰巨人:ギガンテス。巨人的上级职业之一,转职要求最低的一个,提升了HP和物理攻击力。作为炎系生物自然对冰抗性弱,其它属性耐性在几种巨人上级职业里也是综合最低的一项。

冰霜巨人:フィボルグ。和炽焰巨人相反属性的冰系巨人,不止一作有登场。
——OB1:巨人的上级职业之一,转职要求适中的一个,能力提升幅度和炽焰巨人一致,但整体耐性略占优势,而且擅长雪原移动比擅长山岳移动的炽焰巨人在游戏后期的发挥余地更大大。
——TO:敌方专用职业,出没于隐藏迷宫。同时具有近身和远程特技,远程特技还能同时伤害HP和MP,比较有敌方专用职业尊严的家伙。
——OB64:无。
——TO外传:无。

泰坦巨人:タイタン。巨人的上级职业之一,转职要求最高的一个,在三种巨人上级职业里的成长率最高,而且后排攻击是两次全体攻击,其余两种都是单体。

独眼巨人:サイクロプス。仅登场于TO,是大型生物里机动力最高的,不过特技是近程附加异常,并不稀罕,而且登场时游戏往往已经是后期了,所以用的玩家不多。

暗夜巨人:ダークアイ。TO的敌方专用职业,和蛇发女妖一样拥有全场石化特技邪眼,但大型兽的命中低很多,所以威慑度并不大。除邪眼外没有其它攻击特技,所以近身战杀伤力比人类没有优势。

僵尸巨人:デスジャイアント。TO特有的敌方专用职业,主要出没于隐藏迷宫,独眼巨人的不死系形态。除体重修正外的能力还不如独眼巨人,一般是被除灵系攻击一发升天的命。

狮身人面兽:スフィンクス。仅登场于OB64,历代大型兽里绝无仅有的纯魔法系生物,智力高,所以魔法攻击力很高,魔法攻击属性会自动根据对手弱点来选择,最好玩的大型生物之一。

• 龙系

皇骑系列中的龙并不像许多类似背景的游戏那样是雄伟庞大的顶级生物,而是翅膀退化的大型爬行类生物。除没有属性设定的OB1外,其余各作中龙的最大特点就是其自身属性,即水风地火这一系,拥有和自身属性对应的吐息,不同属性的吐息附加不同的特殊效果是其有别于其它生物的最主要不同点。

历代所有的龙都有一些共通的特点,即慢速、高HP、高攻击力、高防御力,以及高特技威力。

在OB1中,龙有4级转职阶层;TO中是3级转职阶层;OB64是3.5级转职阶层;TO外传则是2级转职阶层。倒是历代皆不相同。

龙:ドラゴン,OB1中的初级龙职业,一切中上级龙的原始形态,HP和力量成长已经很高,作为敌人出现很棘手,但速度太慢了,同期职业不如无爪翼龙,需要转职后才能像个龙样。这种形态的龙放在后排的攻击手段是火系吐息,不过本作的吐息都没有附加效果,所以不管是炎还是冰,主要区别就是对付不同敌人的伤害有差异而已。

幼龙:ドラゴンパピー,OB64中登场的初级龙职业,一切中上级龙族的原始形态,成长到一定标准后会根据自身属性自动转化为中级龙,不过幼龙本身全能力都劣于转化后的形态,如果可以还是直接捕捉中上级龙更加合算。

火龙:レッドドラゴン,炎属性的中下级龙。
——OB1:炎系的中级龙职业。是初级龙的简单强化,转职要求善性为中间,攻击手段没有任何差别,仍然是前排两次直接攻击,后排两次炎系吐息(本作的龙吐息都是单体攻击,无附加效果,后文不再重复)。
——TO:炎系的初级龙职业,吐息效果是单体附加装备锈蚀(本作的龙吐息都是单体攻击附加状态,后文不再重复),这在本作里是最差劲的附加效果了。持续时间短,效果幅度小,而且对大型兽就完全没用了,烧毁草雪的特效也完全可以用魔法来替代。此外值得注明的是,本作中初级龙的特技威力成长率比中高级龙都要高,所以自己辛辛苦苦练到转职的龙在面对直接说得的中高级龙时,仍然有自己的独到优势。
——OB64:炎系的中级龙职业,吐息是扩散型攻击,不过对波及目标的伤害很小,一般是可以忽略的程度(本作的中级龙吐息都是扩散攻击,后文不再重复)。本作中级龙的吐息都没有附加效果。擅长的移动类型为山岳。
——TO外传:炎系的初级龙职业,吐息是对前方扇形攻击(本作的龙吐息都是扇形攻击,不过级别低时是单体,后文不再重复)。附加效果为混乱,无视敌我随意攻击,比装备锈蚀要好的效果。

水龙:ブルードラゴン。水属性的中下级龙。
——OB1:无。
——TO:水系的初级龙职业,吐息效果是附加睡眠,很好的附加效果,只要不攻击,可以确保对手固定时间段内无法行动。不过本作的水龙并不能入水有点名不副实……
——OB64:水系的中级龙职业,擅长移动类型是沼地。
——TO外传:水系的初级龙职业,吐息效果是附加睡眠,本作的睡眠效果比TO弱,睡眠状态的角色一挨打就会恢复,而TO里是挨打后几率恢复。所以相对来说水龙的实用性比TO略有下调。

地龙:アースドラゴン。地属性的中下级龙。
——OB1:无。
——TO:地系的初级龙职业,吐息效果是附加中毒,前期异常凶险,中了毒不及时解很快就会连续毒发身亡,但扣血是固定范围,后期就不会太受重视了。在本作的初级龙吐息特效里好于火龙吐息,但不如水龙吐息。
——OB64:地属性的中级龙。擅长移动类型是草原,最常见的地形。
——TO外传:地属性的初级龙职业,吐息附加中毒,在回合制系统里毒发的频繁比TO还少些,所以也不是很有效的异常。

雷龙:サンダードラゴン。风属性的中下级龙。
——OB1:无。
——TO:风系的初级龙职业,吐息效果附加麻痹,仅次于石化和时间停止的最强异常状态,持续时间不定,运气好可以无限持续,不过偶尔运气不好也会马上恢复,遭受攻击后几率复原。
——OB64:风系的中级龙职业,擅长移动类型和地龙一样是草原。
——TO外传:风系的初级龙职业,吐息效果是附加麻痹,和催眠中毒相反,本作麻痹的实用性比TO更高,只在每回合开始时可能复原,一旦回合开始,中麻痹的角色就还手注定是被反复蹂躏不能还手的命。总而言之,雷龙通常是四属性龙里实用性最高的。

白龙:ホワイトドラゴン。TO中的龙系中级职业,由初级龙转职而来,继承原属性的吐息特技,攻防能力强化,但特技威力成长略微下降,实际游戏里可转可不转。

白金龙:プラチナドラゴン。善性倾向的龙系中级职业。
——OB1:龙系中级职业,和火龙同级,数值也是一样,吐息为冰属性,不过转职要求善性偏高。
——TO:无。
——OB64:本作比较特殊,白金龙是介于中级和上级之间的职业,转职条件比中级龙标准略高,但还没有到上级龙的程度,最大特点是吐息是神圣系攻击,可用于彻底消灭不死系。
——TO外传:无。

黑龙:ブラックドラゴン。邪性倾向的龙系中级职业。
——OB1:龙系中级职业,和火龙白金龙同级,能力也一样,吐息为地属性,转职要求是善性偏低。
——TO:龙系中级职业,和白龙相比攻击力略弱但防御力更高,特技威力当然还是逊色于初级龙。初级龙转职为黑龙后会失去原有属性吐息,一律替换为暗属性吐息,附加状态为媚惑,媚惑后的敌人行动难以预料,虽然不如麻痹催眠好控制,但给游戏带来的乐趣要高很多。不过,实际游戏中黑龙要求杀敌数30以上才能转,其实是很难的,而说得来的黑龙杀敌数为0,继续转职同样困难……
——OB64:介于中级和高级之间的龙系职业。吐息没有附加效果,攻击力高于白金龙而防御率略低,实际使用上还是设定了差异的。
——TO外传:无。

圣龙:バハムート/ムシュフシュ。上级龙系职业,攻防能力是皇骑系列顶点的象征。ムシュフシュ是TO外传中的高级龙,由于定位形象都和之前各作的圣龙一样,所以放在一起介绍。
——OB1:除物理攻击外全能力都强于中级龙,但关键的攻击手段次数都没有变化,还是前排两次咬后排两次单体冰系吐息,不过本作的龙系还有进一步转职,所以这是过渡期间必经的。转职圣龙需要善性高。
——TO:龙系高级职业之一,比白龙在生存力上跨越了一个台阶,攻击特技是继承了同属性的吐息,所以实用性主要取决于本身的属性,转职除了性格限定外没有特殊要求,比较容易获得。
——OB64:龙系高级职业之一,白金龙的上位职业。主攻手段是对全体的神圣属性攻击(本作高级龙的后排主攻技能全是对全体的,后文不再重复),能用于消灭不死系,但没有其它效果,比起别的高级龙吐息还是要在适用性上逊色一些。不过在本作的高级龙系里,圣龙是对物理防御最高的。
——TO外传:也许历代最强的圣龙,主攻特技还是继承了同属性的吐息。关键特性是具备对所有同伴的支援效果,即在圣龙周遭三格以内无论是什么职业的同伴,全能力都会获得可见的提升,而且圣龙在雪地地形上有移动优势,在后期多雪地带的关卡中能用得得心应手。

炎精龙:サラマンダー。专精于炎系的龙系中上级职业。
——OB1:火龙的强化形态,和圣龙并列的高级龙之一,也同样除数值外没有其它强化之处,是往更高级职业的进阶之路。转职要求善性为中间。
——TO:敌方专用职业,主要出没于隐藏迷宫,和白龙的能力差不多,只是速度略高,特技仍然是火龙那种附加装备锈蚀的吐息,威胁性不大。
——OB64:无。
——TO外传:无。

水龙王:ナーガ。TO外传特有的龙系高级职业,针对中立性格的龙而设,主攻特技还是继承了同属性的吐息,主要特点是在水中的战力不打折扣,虽然后期很少有水域地形,但在陆地上也一样使用,不会像章鱼那样有弱化,而且水龙的防御耐性没有短板,这点比本作中其它高级龙有些许优势。另外在成长率上,本作的三种高级龙都是一样的,圣龙水龙魔龙都没有差别,因此无以比较。

魔龙:ティアマット/ヴリトラ,上级龙系职业,是圣龙的邪性对立的存在。ヴリトラ是TO外传中的高级龙,由于定位形象都和之前各作的魔龙一样,所以放在一起介绍。
——OB1:一般是黑龙转职后得来,主攻的吐息特技由地属性变为暗属性,比起圣龙和炎精龙的转职有些不一样,能力上还是那两者差不多,而且也有进一步的转职方向。
——TO:和圣龙并列的龙系高级职业,特技是和黑龙一样的附加媚惑的吐息,拥有对敌恐怖效果的职业特性,而且整体数值上略微比圣龙高,所以强度一般认为比圣龙高一点。但转职条件可是本作中最苛刻的,要求限定性格并达到40的杀敌数,对于大型生物受速度限制较大的本作来说必须全力以赴才能达到这条件。好在后期有不少说得机会。
——OB64:龙系高级职业之一,一般由黑龙转职来。主攻的吐息特技是对敌全体附加催眠,打得好可以基本废掉敌方全体的一轮行动,实用性高,而且没有什么奇奇怪怪的转职条件。
——TO外传:不愧是大型兽扬眉吐气的一作,本作的魔龙也是历代中最强的,天生具有对敌恐怖特性,效果还能和附带恐怖效果的勋章重叠达到二重恐怖,往敌军中一钻,周遭一圈敌人的实力会大大下降,如果和自带支援的圣龙配合,此消彼长差距更加大。而且本作的魔龙是飞行移动方式,比陆生职业又是个绝对优势。至于主攻特技,和圣龙和水龙王一样,都是继承了同属性的吐息。

羽蛇龙:ケツアルコアトル。OB64特有的风系上级龙族,主攻特技是对敌全体伤害,附加麻痹效果,相当霸道的效果。

死之圣龙:デスバハムート。历代最上级的冰系龙。
——OB1:面向高善性龙的最上级职业,成长率是我方全职业之冠(当然其它几个最高级龙也一样),除了速度相当于中等偏上的人类/半人类以外,HP远高于一切非大型生物,力量凌驾于其它一切非最高级龙系职业之上,即使智力都达到了巫妖的水准,并列我方职业最高。从这个角度说,OB1的龙系相对强度应该是历代最高的。主攻特技是部署于后排时的两次对全体冰系魔法,因为智力成长出众,所以威力毫不逊色于高级魔法职业。顺便说一下,本作死之圣龙的转职条件也是所有职业里最高的,正常来说达到这个条件差不多该最终战了。
——TO:敌方专用职业,基本出没于隐藏宫殿,长着冰蓝皮肤的圣龙形态,生存力极强,好在主攻特技是近身才能发挥的附加睡眠的冰系吐息,回避不高的职业离远点就可以小心应付。
——OB64:无。
——TO外传:无。

核融魔龙:フレアブラス。历代均是最上级的炎系龙。
——OB1:面向中等善性龙的最上级职业,主攻特技是部署于后排时的两次对全体炎系魔法,因为智力成长出众,所以威力毫不逊色于高级魔法职业。
——TO:敌方专用职业,基本出没于隐藏宫殿,长着火铜色皮肤的魔龙形态,拥有顶级的攻击防御力,主攻特技是无视地形的远程特技,虽然命中率可能不高但挨上一下往往是致命的。
——OB64:炎系上级龙族,主攻的对敌全体伤害特技会附加全能力下降特效,在攻击较频繁的遭遇战里效果还是很可靠。
——TO外传:无。

核融圣龙:ファイアドレイク。TO的敌方专用职业,基本只出没于隐藏迷宫,各项数值和核融魔龙有上有下基本持平,但特技是近身吐息,附加效果不大的装备锈蚀。所以比同形态的魔龙好对付。

地龙王:ザッハーク:OB64特有的地系上级龙族,主攻的大地震特技可附加敌全体全能力下降效果,但对飞行系全然无效,不过作为补偿,地龙王在本作各种上级龙里拥有最高的物理攻防成长率。

多头龙:ヒドラ。表面上看应该是精通多种吐息的龙,不过登场两作的设定并不一致。
——OB1:无。
——TO:无法转职只能靠说得获取的最强龙系职业,出现场所仅限于最终战场空中庭院的某非必经关卡和隐藏迷宫内,在隐藏迷宫内的出现几率不高,只有遇到特定宝物组合时才会出现,一旦得到了这个宝物就不会再出现了。总之,正常通完关都见不到多头龙也不奇怪。本作的多头龙拥有所有四种基本属性龙的吐息特技,而且特技威力的成长是全职业最高,可将近身特技的威力发挥到极致。
——OB64:水系上级龙族。主攻的对敌全体伤害会附加睡眠,和同样附加全体睡眠吐息的魔龙相比,总成长率略高,尤其是魔防有优势。
——TO外传:无。

毒蜥蜴:バジリスク。TO的敌方专用职业,出没于隐藏迷宫,有危险的全场石化特技邪眼需要提防,近身时也会使用毒系吐息特技。如果我方也用大型生物,最好在毒蜥蜴面前不要太勉强了。

暗黑龙:ダークドラゴン。TO的敌方专用职业,隐藏迷宫里非常多见,是魔龙的强化形态,同样具有对敌恐怖效果,攻防能力也都上了一个台阶,由于出现频率高,是会令玩家印象深刻的角色。

石像龙:ガーゴイル。TO的敌方专用职业,主要出没于隐藏迷宫,比暗黑龙少了对敌恐怖效果,其它特性完全一样。

海蛇龙:スキュラ。TO的敌方专用职业,不使用系统小花招的话,是仅可能在隐藏迷宫出现一次的最罕见生物。游戏中特技威力最强的生物,多头龙形态,幸好它的特技都是近身吐息,有附加中毒、石化、媚惑的三个种类。

死亡多头龙:デスヒドラ。TO的敌方专用职业,多头龙的不死系形态,特技类型和威力都和海魔龙一样强大,但因为是不死系一般也是被除灵秒杀的。

僵尸龙:ドラゴンゾンビ。魔龙的尸化形态,历代设定不同,有的是不死系有的不是。
——OB1:隐藏职业,对魔龙使用死者指轮后转化得来(物品说明里没有提到这个用途)。和其它最上级龙族的成长率一样,但没有对全体攻击,都是单体的地系或暗系吐息2次。其特殊性主要体现在两点,一个是游戏中唯一擅长湿地移动的地形,即在地上和水上都能发挥差不多的适中移动力,再就是对神圣系以外的攻击一律具备压倒性的高耐性。虽然是叫僵尸龙,但没有不死系的特性,虽然特色独一无二,但不是很强,属于防御性职业。
——TO:敌方专用,属于不死系,魔龙的尸化形态,除体重较轻外比原型职业弱,特技一致都是附加媚惑的吐息,通常会被除灵系攻击直接升天。
——OB64:无。
——TO外传:对一般龙系职业使用暗黑复活魔法转生后获得,数值上其实比其它上级龙要低。但具备天生免疫异常的能力,而且其吐息特技的效果是独有的装备锈蚀,虽然在TO里这效果很废,但在TO外传的公式里效果就很明显,而且持续效果长。

• 其它

守护者:ガーディアン。TO特有,隐藏迷宫中最强的守护兽,每25层里随机出现一次的黄金圣兽,每次四个一起出现,具有人偶、狮鹫、圣龙和魔龙四种形态,特色也各有差异,人偶圣兽的HP较少而防御极高,狮鹫形态的速度高,圣龙和魔龙则都是HP与攻防均高速度一般。每个圣兽都具有远程特技,而且都是BOSS特权,不吃加减速以外的一切状态,所以小伎俩无用,必须硬碰硬打。是TO玩家在隐藏迷宫中要面临的最大挑战。

[2 楼] | Posted:2010-09-01 23:50| 顶端
Werther

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既然占楼完毕,那我不客气回帖了!如果条件允许不知LZ能否附上职业的图?就更直观点!

长江后浪推前浪,前浪死在沙滩上。
[3 楼] | Posted:2010-09-02 00:27| 顶端
千里孤坟

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工作量很大而且每作各个职业的图都不同,所以先搁置了。= =
[4 楼] | Posted:2010-09-02 02:10| 顶端
自由龙骑士

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最近正好打了ob64所以说几点。1点是ob64的黑骑装备倒不是剧情获得,只是战场+埋藏宝物一共就3个还是非卖品。。。。。。
不过敌方黑骑士很多,所以爱与正义足够的话(刷蛇女。。。)。。。

而ob64里公主的队长特技对自己是无效的。。。。。。而且职业本身成长很差。。。。。。

另外值得注意的是,ob64的弓箭手攻击最高的位置是中排也是极其罕见的在中排发挥最大战斗力的职业。

百夫长的主要特性是大众职业唯一可以作为阵型领导的职业,然而说老实话,阵型这东西很鸡肋(要求队长带见习士兵才能带手下小队,这个很伤战斗力(某个小兵死光了还会导致对应小队脱离联系),但是作为补偿的支援攻击的攻击力。。。。。。。基本就是用来攒指令槽的。。。并且小队指令是全体性的,很不灵活(很容易出现让你不想去碰敌人的部队和敌人打的情况)。再加上百夫长那差强人意的成长和攻击方式。。。。。。您还是哪凉快哪去吧,真喜欢阵型还是让那几个剧情人物带队吧(摊手)


[ 此贴被自由龙骑士在2010-09-02 06:15重新编辑 ]


[5 楼] | Posted:2010-09-02 06:02| 顶端
赛尔法斯特

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除TO外,其他几作都没怎么玩过。感觉TO里,如果不特别培养,远程攻击职业要比近战职业好用。由于TO里的反击系统和人物普遍较脆,基本上前期我主角,风使都是拿弓的。其实我还是很喜欢近战和敌人肉搏的,你一刀,我一剑,配合TO出色的打击感音效,非常的爽快!

总的来说TO中,我比较喜欢的职业有:弓箭手,猛兽使,女巫和僧侣。尤其是僧侣,记得最早玩皇骑的时候,在死宫不小心被打死后,原地转生成天使骑士,让我印象非常深刻。转生时的那道天使之光,真的让人有种黑暗中的光明的感觉。TO里的剑圣,这位剑术达人老是躲在后排放石化,要是和敌人血拼,虽然回避率还不错,但是电脑AI老是会选择剑圣作为主要攻击目标,一个不小心就扑了~~总之,一个让人无奈的职业。

[6 楼] | Posted:2010-09-02 10:15| 顶端
Jerry

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TO外传有狂战,数据不怎样,敌方专用

另外TO外传的那个特殊人物埃里克不是人偶师么?我记得他的个人特技就是放一个人偶过去揍人,地属性

期待一下Lsize的介绍

OB系列因为战斗风格的问题,没怎么接触过呢


[7 楼] | Posted:2010-09-03 11:23| 顶端
千里孤坟

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TO外传的狂战士我提了啊,只是职业名不太一样。

埃里克的职业是召唤师,我放在后面写。

[8 楼] | Posted:2010-09-03 11:54| 顶端
Jerry

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浏览器卡看穿行到猛兽王那里了…不好意思

另外个人觉得TO里的剑豪还是很好用的,主角用龙骑兵培养攻击力,然后用剑豪的物攻加成发挥,配合扣血的必杀技还是很能削一削那些厚实的家伙


[ 此贴被Jerry在2010-09-03 12:42重新编辑 ]


[9 楼] | Posted:2010-09-03 12:35| 顶端
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龙骑兵N性格才能转,剑豪L性格才能转,除非第一章就练出龙骑兵等级然后走L路,否则你怎么这样培养?
[10 楼] | Posted:2010-09-03 12:52| 顶端
lanceance



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皇骑外传也有亡灵法师的,很有爱
[11 楼] | Posted:2010-09-03 17:38| 顶端
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唔,我强调一下,本篇的亡灵法师是ネクロマンサー,操纵死灵的活人,不是活死人,也就是死灵法师リッチ。
[12 楼] | Posted:2010-09-03 17:51| 顶端
Jerry

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下面是引用Jerry于2010-09-03 12:35发表的:
浏览器卡看穿行到猛兽王那里了…不好意思

另外个人觉得TO里的剑豪还是很好用的,主角用龙骑兵培养攻击力,然后用剑豪的物攻加成发挥,配合扣血的必杀技还是很能削一削那些厚实的家伙

外传外传……性格可以用道具转

ネクロマンサー 译成死灵法师没错

lich       应该译成巫妖就没有争议了……


[ 此贴被Jerry在2010-09-03 18:12重新编辑 ]


[13 楼] | Posted:2010-09-03 18:01| 顶端
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更新了二~三部分,不死系与转生职业,以及专属职业顺便补上了第一篇漏掉的圣殿骑士和公爵骑士介绍。
[14 楼] | Posted:2010-09-04 23:11| 顶端
ellipsis

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下面是引用千里孤坟于2010-09-01 23:49发表的皇骑系列各职业演化史(一)~(三) 9月4日更新:
哥德法师:ゴエティック,我也不知道怎么翻好所以是瞎蒙的-o-,巫师的正统上级职业。
.......

ゴエティック 应该也是召唤师之类的东西。
参考:
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B4%E3%82%A8%E3%83%86%E3%82%A3%E3%82%A2
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%8F%AC%E5%96%9A%E9%AD%94%E8%A1%93


[15 楼] | Posted:2010-09-05 15:40| 顶端
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TO外传的僵尸攻击似乎还带毒属性

オーヴァーロード通overlord,领主,君主,霸主之意,大致上还是和ロード差不多,也许更高级一点?

TOG里双子术士里的男性术士职业ヴェネフィック(venefic)和TO的毒使一样,不过特技从毒雨变成了召唤

venefic应该是通拉丁文的venēficus,原型是venēnum(毒药之意),不过TOG里似乎没体现出来

ヴェネフィカ通Venefica(venefic的女性版),女巫叫法的一种,善用毒药和春药,具有可治人也可杀人的超自然力量。


[ 此贴被擎天一宅在2010-09-06 13:35重新编辑 ]

[16 楼] | Posted:2010-09-05 16:56| 顶端
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根据意见改了几个职业译名,顺便加了点遗漏的敌方专用职业。

TO外传的僵尸带毒确定吗?我记忆里没中招过,而且都是拿武器不是肉体攻击的啊。

[17 楼] | Posted:2010-09-06 11:32| 顶端
子茱



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ネクロマンサー
necromancer(spell?)一般被稱為降靈術師吧?
OB的獸使雖然可以後排兩次,但魔防實在太弱了

[18 楼] | Posted:2010-09-06 12:23| 顶端
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亡灵法师也是常用译名,OB系列里的Necromancer主要特点是操纵亡灵系职业,所以倒没啥不妥,只要和巫妖Lich分开就行。
[19 楼] | Posted:2010-09-06 13:01| 顶端
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