千里孤坟
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四、半人类职业
半人类的职业通常是固定的,就算可以转,转职体系也很简单。大多以各具特色的特技为主要使用价值。
小妖精:フェアリー。皇骑系列的传统半人类,飘半空中巴掌大的精灵,靠特技吃饭的职业。 ——OB1:最弱的职业之一,攻击力微弱得可怜,对我方单体强化的飞吻特技幅度不大,一般真的没有为它单独保留一个位置的价值。不过OB1是小妖精唯一可转职的一作,有爱的还是坚持用下去。 ——TO:依然不是攻击性的角色,辅助特技得到了丰富,单体解异常和再动特技都是在一些极限挑战玩法中决定性的技能,而且行动周期很短,在速度地位极大强化的本作有非常大的战术价值。 ——OB64:前两作要成长后才能拥有的不死系克星魔法飞弹特技在本作中是天生具备,因此实用性比OB1提高了。但如果不是对付不死系,还是贫弱得一塌糊涂,单体强化特技意义不大,还不如换个战斗单位。 ——TO外传:特技和TO的完全一样,再动特技是使用价值的核心,其速度比TO中的小妖精更优,但皮脆问题也更严重。此外本作剧情中有两只特殊的小妖精加入,成长率比一般的高。
小精灵:ピクシー。OB1特有的妖精系中级职业,比小妖精速度更高,攻击方式还是没有什么改变。前排攻击忽略不计,两次单体强化也不如换个直接输出职业实惠。
风精灵:シルフ。OB1特有的妖精系最上级职业,是所有职业中速度最快的,主攻技能是后排的一次全体圣属性攻击,由于速度高导致命中极高,在需要抢先手的场合是最可靠的,本作的妖精系职业也只有发展到这种程度才有实用价值。
小恶魔:グレムリン。小妖精的负面化职业,能力更加极端。 ——OB1:无。 ——TO:身材迷你,但不可思议的是拥有极高的物理攻击力,只比全职业最高的龙骑兵稍微逊色一点,特技的杀伤力也都颇恐怖,不过生存力之弱也是全职业之最。属于能力极端职业的楷模,中期如果能说得一只,将会成为远程杀伤的首选。 ——OB64:后排攻击是伤害+催眠,而且有两次,前排则是和小妖精相反的敌方能力弱化,凭着状态附加优势比小妖精略有用一些,对我方的后排角色颇有威胁。属于可用可不用的范畴。 ——TO外传:大体设定和TO类似,但力量和特技都弱化了,没有TO那样适合物理攻击,更倾向靠附加异常状态的特技吃饭。
鹰翼人:ホークマン。皇骑系列传统的大众化飞行系战斗角色,外形和人类差不多,在剧情里和人类以同等地位登场也是常事。 ——OB1:因本作的系统特性,鹰翼人几乎可以使所有不含大型兽的兵团移动方式变为飞行,因此虽然其战斗力差,也有充分的使用价值,而且可以转职。 ——TO:本作初期就有一名飞行系剧情人物加入,一般鹰翼人单凭机动力优势很难与其抢饭碗,而且本作翼人的成长率比较搞笑,明明不能用魔法却有MP成长,防御力不强但擅长武器是斧头。在少数复杂地形战场还有自己的用武之地,更多时候则不突出。 ——OB64:和OB1类似,都是本身战力不强,依靠飞行能力吃饭的职业,作为敌方出现时因到处跑而很讨厌,同样,因为可以转职,所以早期说得一只野生的鹰翼人是迟早有用武之地的。不需要多培养的职业,但总需要留只备用。 ——TO外传:历代最强的鹰翼人,物理攻击力是龙骑兵的水准,虽然擅长武器是近战用的锤,但实战里拿弓更有威胁,而且有风系的攻击性职业特技可用。
古代翼人:バルタン。善性倾向的鹰翼人上级职业。 ——OB1:和鹰翼人相比HP和敏捷上有强化,但关键的攻击力没有强化,攻击手段上则是后排攻击由物理变为魔法,但只有1次,意义不足。实战里还是以最廉价实惠的飞行兵种为取向来作战吧。 ——TO:从OB1就有的剧情人物卡诺普斯•沃尔夫的专用职业,其实职业没变只是TO里成专属了。由于加入早,特性突出,成长后还有职业特技,整个流程里都好用,虽然攻击力不是非常强,但回避好,凭借机动力带弓或长枪作战,至少在中前期都是无可取代的。 ——OB64:从鹰翼人转职而来,除智力外全数值成长都得到强化的升迁型转职,后排的属性攻击不再是OB1里可笑的1次,可见OB64还是很明白OB1里的职业平衡有哪些没做好的。 ——TO外传:无。
血乌鸦:レイブン。恶性倾向的鹰翼人上级职业。 ——OB1:其实和古代翼人的战斗力没啥两样,转职要求还更高些,抗性属性由风变成火,不过相性差别较大,适合配合的领队不同。 ——TO:敌方专用职业,仅出现于隐藏迷宫,威胁性并没有大很多,只是增加了使用任意魔法的特性,通常会携带宝物出现,相当受玩家欢迎。 ——OB64:和OB1一样是普通鹰翼人低善性的转职对象,和古代翼人相比AGI成长低一点,DEX成长高一点,属性攻击从风系改为火系,其它没什么差别。 ——TO外传:无。
美人鱼:マーメイド。富有浪漫色彩的水战用半人类职业,但在陆地上能战力一定会下降,由于和人类外貌相似,有时也会参与剧情。 ——OB1:本作的水战很多,且跨越始终,所以使用人鱼在一些场合能收获奇效,能力上是双刀偏魔法。普通人鱼的攻击手段威慑性较低,争取早日转职才能发挥水战的本事。 ——TO:无。 ——OB64:无。本作连水战都没有。 ——TO外传:可视作水中的女武神替代品,唯一在水地形上战力不打折扣的职业,但不能使魔法,只有一些辅助特技可用,除了前期较多的水战地图外中后期就很难有用武之地。
水妖精:ニクシー。美人鱼的上级职业。仅登场于OB1,数值和攻击手段都比美人鱼有显著强化,可作为水战专用预备役的领队。
天使:エンジェル。不同于靠转生才能获得的天使骑士,OB1特有的职业系。作为天使系的初级职业,能力和攻击手段都极差,只适合靠高善性优势作据点解放用部队。
座天使:スローンズ。OB1特有天使系的中级职业,能力强化不少,可以作为后排法师来使用,两次神圣系单体攻击还算可以胜任魔法攻击手。
炽天使:セラフィム。为了区别OB64中转生系的六翼天使セラフィム而故意岔开译名。神圣系主攻技能由单体变为全体,虽然一战只能使一次,但在后期战场大量面对神圣弱的职业时可充分发挥战力。
蛇发女妖:ゴーゴン。典故中以看一眼就会被石化的恐怖能力而闻名于世,在皇骑系列中这也是其最大特点。 ——OB1:无。 ——TO:仅在隐藏迷宫才能说得。实用性出色,由于是弓武器擅长,可以靠更强的攻击力成长完全代替人类职业的弓箭手,最厉害的是具备对前方全场效果的石化魔眼特技,无自耗无施放时间,没任何限制说使就使,好在只要有盾牌可以绝对免疫。是少有的可以在一群强力人类角色中占据一席之地的大众脸半人类。 ——OB64:要靠运气才能说得的野生职业,入手比较麻烦。比起TO版的蛇发女妖,攻击输出下降了,但针对敌方全员的石化魔眼特技的摧残力更加凶险,在本作中一旦兵团内全员被石化,直接就被视作覆灭,就算剩下一两个,也会双拳难敌四手被迅速击垮,而且石化无法自行解除。幸好和前作一样,盾牌仍然是其克星,但本作装备受限,不能装备盾的角色就只有自求多福了。此外,在OB64中蛇发女妖是被归类于魔族职业,不属于半人类,不过为叙述方便,在此合并在一起,后文会涉及的地精、羊角恶魔、奥伽恶魔等也属于魔族范畴。 ——TO外传:仍然可以靠魅力无穷的邪眼特技左右战局,不过再也没有TO中作为攻击手也威风的特性了。本作的蛇发女妖增加了天生免疫石化的职业素质。
地精:ゴブリン。不起眼的低级妖魔,炮灰役。 ——OB1:无。 ——TO:仅在隐藏迷宫可说得,但实力不过是最基本人类兵士的克隆,只是增加了擅长武器和多1格的移动力,又没有特技,一般都被无情忽略了。 ——OB64:能力还不如初级职业的骑士,一般都是以化成经验值作为最佳出路的…… ——TO外传:无。
恶魔:デビル。标准的魔族职业,体态和人差不是很多所以就算是半人类吧。OB1特有的职业系。和对立的天使相比,生存力高,攻击次数也是中规中矩的两次。在前期还是能用用的,但攻击力低,需要尽快转职。
大恶魔:デーモン,恶魔的上级职业,不过不是OB1专有。 ——OB1:恶魔转职后的职业,力魔平均,可随时按需变换阵形,虽然对神圣系攻击进一步降低,但生存力也更高了。丢在前线作战比较放心。 ——TO:隐藏迷宫的BOSS之一,人类形态,也许叫“魔人”更适合,游戏中隐藏的暗黑系禁咒的守护者,能力是女术士的强化版,不抗打,没有什么其它特别之处,可以轻易打倒。 ——OB64:敌方专用,攻击力高,在终盘会大量出现的麻烦对手。 ——TO外传:敌方专用职业,拥有魔法能力和召唤幽灵的特技,比起本作中可加入的某只低等恶魔要强。 撒旦使者:サタン。恶魔的最上级职业,OB1专有,能力从力魔平均偏为魔更高一筹,在后排可使用威力强大的陨石魔法,理论上应该很实用。但问题是,风水轮流转,此职业出现时已是游戏后期,在这个阶段的恶魔已经不如擅长神圣系主攻手段的炽天使了。
蜥蜴人:リザードマン。TO专有的肉搏职业,唯一可进入水中的半人类,偏重防御,攻击力成长中不溜秋……但事实上这不起眼的家伙堪称TO中潜力最高的职业,因为在设定上蜥蜴和龙的血缘一致,所以蜥蜴人既可以享受所有对龙支援的强化效果,又可以享受半人类职业的自由装备,俗称小龙人,挂满支援道具成群出战的蜥蜴人那就是碾过之地寸草不生的坦克群。
鳄鱼人:ゲイビアル。TO隐藏迷宫特有的敌方专用职业,每次出现必携宝物,基础能力是蜥蜴人的多方面强化,而且增加了魔法能力。
南瓜头:パンプキンヘッド。皇骑系列的传统搞笑职业,攻击手段令人捧腹。不过不要被好笑的外表骗了,根据设定南瓜头是被从人类强行改造过来的生化怪物-v-。 ——OB1:数值很一般,靠诡异的攻击手段吃饭,将自己的脑袋砸向对手,使对面受到当前最大HP一半的伤害,刷战果值的利器。普通南瓜只有1次攻击,而转职提升攻击次数后。在后期面对皮厚血长的龙族是最佳的攻击输出。 ——TO:在隐藏迷宫收集特定道具才能获得的隐藏职业。能力除魔防外都偏低,不过搞怪特技可是层出不穷,削敌方一半血的南瓜铁锤,对敌全体的MP损伤技能烂南瓜雨,以及玉石俱焚的南瓜自爆弹都是值得一试的好玩东西。 ——OB64:主攻手段还是前作共有的HP减半特技,但威胁性比前几作都大多了。本作的南瓜头丢后排时,就会以耗费自身一半当前HP为代价,使出视觉冲击力强悍的南瓜连珠铁锤,每一下都是HP减半,根据作战策略,可以分散砸也可以全砸一个人头上,如果全砸一个人头上就算最终BOSS也难逃濒死。当然,生存力不高是难免的缺陷。 ——TO外传:无。
疯狂南瓜:マッドハロウィン。OB1特有,对南瓜头使用特殊道具腐烂南瓜后转化成的高级职业,腐烂南瓜很罕见,所以本职业不太好入手。比南瓜头所有数据都有一个阶位的提升,但主攻手段仍然是对敌单体HP减半,次数增加到两次,对付血长的大型兽最有效率了。 羊角魔:サテュロス。OB64特有,终盘常见的魔族指挥官,野生的可说得。本身能力并不很突出,但对全队的魔族职业都有使战力提示的支援效果,这是其独有特色。
奥伽恶魔:オウガ。皇骑系列的本名就是Ogre Battle/Tactics Ogre,系列里看家底的存在,人类永远的对手。不过系列里仅在OB64中登场过,很早就会作为敌方出现,在那个时期以超强的肉搏威力和3回攻击抢尽风头,后期可以说得野生的入伍,不过要注意让这家伙加入会降低民众支持度的。在本身战力上和圣骑士一个等级,需要配合羊角魔进一步发挥潜力。
巨人:ジャイアント。这里特指TO外传中的巨人,其它作品中的ジャイアント属于大型生物,留待下篇介绍。在TO外传中,巨人是唯一不能装备武器的非大型生物,凭借超高的赤手攻击力作战,拥有能一击让敌人濒死的专用特技,虽然成功率低,但对于模拟器玩家就是杀手锏。中后期才能得到的职业。
冥府巨人:ヘルギガンテス。TO外传敌方专用职业,代表本作全职业中最高的物理攻击力,血量成长也仅次于最终BOSS。弱点是极低的魔防。
黑暗天使:ダークエンジェル。TO外传特有的敌方专用职业,继承了本作男长发女短发的有趣传统。能力上和天使骑士差不太多,攻击力稍高,敏捷度稍低,有细微优势,但具备使用所有魔法的敌方特权。
五、大型生物
在皇骑系列里,大型生物可分为魔兽、人偶、龙三个大类,不能装备武器防具。虽然大型生物有比其它职业都普遍高得多的生存力,但速度是共同的短板,而且在使用上多半有限制。在OB1里,每个兵团最多容纳5个作战单位,大型生物占2个单位,即一旦出动大型生物,此兵团最大作战部队数量必然少一个。在TO里,10人的出场阵容最多只允许两个大型生物。在OB64里,在OB1的限制依然存在的前提下,还要求大型生物四周一格不能部署其它角色,即一旦你出动大型生物,阵形也会受到很大限制。仅有最近的TO外传,大型生物是没有什么使用限制的。
• 人偶系
和魔兽与龙的区别是,人偶系职业都是由人类制造出来的固态魔法生命体,拥有很高的物理防御力。不过除OB64外均不能转职,而且除OB64外的人偶系职业缺点都很致命,很难使用。
TO外传没有此职业系。
泥偶:ゴーレム,人偶系基础职业。 ——OB1:物理攻击防御力都很高,但魔法防御力普通,且HP成长和速度都很低,尤其是HP成长是小妖精的等级……在前期可以作为攻击型肉盾使用,但职业缺陷逐渐凸显出后难以为继。作为肉盾血不够长实在是有点勉强。 ——TO:同样是高物防中魔防低HP低速的特性,而且攻击形式是空手,使得虽然力量成长不低但杀伤力并不高,而且没有特技。即使搭配充分多的支援效果,也至多用于吸引火力,作战效果不理想。 ——OB64:HP成长被骤然提升到一个相当的高度,生存力大大提高,其它特色也没有弱化,使得泥偶在本作中的实用性是历代最高,而且初期就具备3次攻击机会是决定性的优势。更重要的是基本免疫各种异常状态,这是其它职业没有的优待。虽然速度不高,但以OB64的计算公式,在前期不是什么大问题。 ——TO外传:无。
石偶:ストーンゴーレム。岩石铸造的泥偶强化版。 ——OB1:虽然是泥偶的上级职业但不能靠转职得来,只能另外获取。对物理防御耐性进一步提升,魔防也有一定等级的提高,但HP与速度极其低下的本质没有任何改善,在敌方能力也同步强化的中期进程里生存力还是难以保证,但是如果选择正确的交战对手,譬如纯物理系兵队,还是能提供可靠的抗击打需求的。 ——TO:无。 ——OB64:达到一定强度的泥偶在战场上遭受石化攻击后自动转化而成,就算能力不足不能转也可以免疫石化,所以无需担心。生存力比泥偶进一步提高,攻击性能没有什么改变,在对本作中最危险的魔兽蛇尾鸡作战中能大活跃。 ——TO外传:无。
青铜人偶:タロス。OB1专有的人偶系最高级职业,只能单独获得。比前两个形态来说,数值上只有速度略有提高,其余强化体现在耐性修正上。由于HP还是那样低,所以仍然不好用。就算看重其物理耐性,到这个阶段恐怕已有吸血鬼和巫妖这样更强的替代品可用了。
钢筋人偶:アイアンゴーレム。TO特有的敌方专用职业,出没在隐藏迷宫,可以算是本作中对物理抗击打能力最高的职业,虽然对魔法防御还是平平,HP成长低的状况也依旧留存,但拥有远程无视地形的高威力攻击特技,对魔法系职业是巨大威胁,一旦进入射程有被秒杀的危险。
合金人偶:バルダーゴーレム。OB64特有的人偶系最上级职业,需由满足数值条件的石偶遭受风火合成魔法后转化,玩家自己转相当困难,好在可以说得野生的。攻击力和速度两个关键指标都比前级职业有提升,值得保留一个的专职肉盾。
• 魔兽系
本类是指那些可用于作战的自然野兽系职业,绝大多数都具备高HP,且拥有自己的特技,但不同于龙。只有OB系的皇骑作品里可转职,且转职路线都是很简单的单线。
狮鹫:グリフォン。以高机动力、远程快速打击著称的最常见魔兽种之一。风之冲击波是其固有的攻击技能。 ——OB1:本作里狮鹫是唯一可使出全体攻击的初期职业,且速度成长一流,在中前期的发挥空间充裕,最重要的用途是为整支兵团提供最优秀的高空移动能力,实用性很高。不过本作很特别的是狮鹫转职后就完全变成另一种生物,蛇尾鸡。 ——TO:虽然敏捷成长不高,但结合超高移动力和远距离单点攻击特技,在理想状况下可以一次跨半张地图狙击敌方要员,只要占据地形好,也很难被攻击到。不过远程特技受地形影响很大,属于需要使用技巧的职业。 ——OB64:没有了OB1的全体攻击手段,使得本作中的狮鹫恢复成了靠机动力作战的突袭要员身份,作为代价是成长率在平均水准以下,尤其是HP和防御力的不足较为致命,比起OB1的狮鹫实力下降了一个层次。 ——TO外传:本作的狮鹫在魔兽中的智力成长是最高的,因此尽管其它能力平平,关键的特技杀伤力保证了一定水准,而且狮鹫的暴风波动特技在本作中是范围攻击。不过在TO外传里,特技槽需要随回合数慢慢上升,且无法人为提升,所以特技再强也不能像前几作一样随便用了。
狮身熊尾兽:オピニンクス。红色翅膀,狮鹫外貌魔兽的强化形态,可飞行。 ——OB1:无。 ——TO:敌方专用职业,主要出没于隐藏迷宫。但能力在敌方职业里不算出色,而且特技是近身,附加效果装备锈蚀在本作里算是基本可忽略的异常状态。 ——OB64:狮鹫的上级职业,攻击能力虽然强化但在大型生物里只是中庸程度,能够在后排发动两次全体攻击是其最大实用价值所在。 ——TO外传:无。
狮身马尾兽:ヒポグリフ。TO的敌方专用职业,绿色翅膀的狮鹫形态,主要出没于隐藏迷宫。体重修正很低,虽然是大型兽也经常能抢在人类之前行动,主要攻击手段是远程风系特技,不过无附加效果。
黑翼:ダークウィング。TO中的敌方专用职业,除了最终战只出没于隐藏迷宫,通体漆黑的狮鹫形态,能力强化并不多,但特技是近身的石化吐息,比较危险。
炎魔鸟:フェニックス。TO的敌方专用职业,全身火红色的狮鹫形态,主要出没于隐藏迷宫。虽然名字是Phoneix但职业设定和凤凰没有一点关系。它是所有大型生物里最灵巧的,主要攻击手段是远程炎系特技,无视地形阻碍,对我方后卫有相当威胁。
冰血鸟:ルシファークロウ。TO的敌方专用职业,天蓝色的狮鹫形态,主要出没于隐藏迷宫。能力和狮身马尾兽、黑翼一样,主攻特技是近身吐息,附加睡眠。
蛇尾鸡:コカトリス。系列中以拥有石化吐息而闻名的魔兽,虽然石化很恐怖,但这东西本身相貌很可爱,像只母鸡。 ——OB1:狮鹫的上级职业,主打攻击性能从全体纯伤害系转为单体异常系,附加的石化异常一旦命中,这场战斗就可以说报废了,如果是不死系则可直接消灭,实战中的干扰力很强,除了都为队伍提供高空移动能力外,和前身狮鹫是完全不同的使用价值。不过本作中的异常在遭遇战结束后都会自动解除,所以石化能力还不至于像以后作品那样关键。 ——TO:伤害附加石化无疑是本作中最有效的攻击手段,虽然后期要玩石化可用魔法代替,但前中期蛇尾鸡的这种特技是独一无二的,一次成功的点杀可以完全消除掉一名敌军的威胁。不过蛇尾鸡的特技是近程,出动时往往要深入敌阵,而且生存力在大型兽里属于相对较弱的,所以调派时需要策略。 ——OB64:作为敌人出现时,堪称OB64中最凶恶的角色之一,原因有多个方面:1、蛇尾鸡速度很高往往抢先出手,在后排时可使出两次高确率命中的扩散石化吐息,石化效果对扩散目标也有效,很容易上来就挨一次吐息,然后两三人被彻底废掉。2、石化在本作中不像OB1可自动解除,对付蛇尾鸡就只能依赖专用道具打消耗战(每个兵团的道具携带数量是有限的),极少数免疫石化的装备尤为至关重要。3、蛇尾鸡本作天生免疫石化,这招不能以其人之道还治其人之身。因此在本作里,天生免疫异常的人偶系职业的实用性会在蛇尾鸡前发挥得淋漓尽致。此外,反过来我方用石化的效果却不好,因为这样消灭敌人得不到经验值。 ——TO外传:能力上和前几作类似,都是数值平平庸庸的魔兽,不过石化息吹变成了近程范围特技,因此实用性比起TO不降反升,虽然特技要消耗点数不能一直用,但比起强化点来说显然是值得的。
象鸟:ルフ。TO的敌方专用职业,仅出没于隐藏迷宫,体色较淡的蛇尾鸡形态,不过能力和蛇尾鸡差不太多,同样以近身吐息特技主攻,不过附加效果是中毒,实际上还不如蛇尾鸡有威胁。
章鱼:オクトパス。水战的霸者,不过出了水能力会大大下降。 ——OB1:HP极高,而且前排攻击次数为4,是我方全职业中最多的,在水域地形能保持极快的移动速度,在进程中众多的水战里会活跃异常。陆地上移动力会大大下降。 ——TO:水战霸者地位进一步巩固的一作,本作入水后的章鱼全属性耐性可以和巫妖媲美,而且专用大漩涡和其它的不同,无视回避必定命中,使得再讲究速度至上的职业在水中也会被章鱼随便鱼肉,况且章鱼的特技威力成长还极高。不过本作的水战没有前作多,而出了水的章鱼不仅耐性大大下降,特技也无法使用,属于只能在特定场合发挥的职业。 ——OB64:无。 ——TO外传:特技改为物理系攻击连打,不过受命中率影响,不如TO中的漩涡实用。而且很可惜的一点是本作的水战集中在前期,过了这个阶段章鱼就再难有用武之地。
海怪:クラーケン。章鱼的上级职业。 ——OB1:HP和力量进一步提高,攻击次数不打折扣,比起前期职业,最大的改变是在水中时,后排特技由两次单体攻击变为两次全体攻击,不过对飞行系无效。 ——TO:仅出现在隐藏迷宫的敌方专用职业,在陆地上竟然也能保持在水中的高防御耐性,拥有和泥偶同等级的物理耐性修正,远程特技无视地形,威力高得吓人而且附加中毒,要说这种怪物只在隐藏迷宫最深区域里出现,并不是没有理由的。 ——OB64:无。 ——TO外传:无。
地狱犬:ヘルハウンド。一种以敏捷为优势的初级魔兽职业,在魔兽族里的适用性往往是最高的。 ——OB1:除HP成长一般外其它数值均在平均至上,而且天生就有3次攻击机会,而且擅长地形是贵重的山岳。和魔兽使配合,是值得期待的重要奇兵。 ——TO:无。 ——OB64:和OB1的特点没什么两样,和泥偶是唯二能3次攻击的初级职业。 ——TO外传:无。
冥府三头犬:ケルベロス,地狱犬的上级职业,拥有更强的特技能力。 ——OB1:在OB1里,是在转职后罕有的全数值成长提升的职业之一,除HP在魔兽系里不算高外,其余数值成长如果和人类对比,全部都是最高水平,其能力可见一斑。除放在前排依靠3次攻击作战外,其后排吐息系攻击也和其生理特征匹配,是随机属性的魔法攻击。本作的冥府犬应属历代最强。 ——TO:无。 ——OB64:能力比OB1平庸了不少,但后排的范围吐息系攻击会随机追加睡眠状态,所以实用性仍然在一般水准上。 ——TO外传:本作的冥府犬为了体现其轻便,是唯一轻步移动类型的魔兽,在崎岖地图上不易被限制。其专用吐息特技比狮鹫和蛇尾鸡等的特技消耗要少,发动间隔短,而且是随机追加睡眠的范围攻击。再加上是综合成长率最高的魔兽,值得一用。
无爪翼龙:ワイアーム。名字是龙但其实属于魔兽类,具有飞行能力的龙形态生物。 ——OB1:除了魔法防御低以外没有缺点的初级职业,前后排的攻击次数不打折扣也为其部署提供了更高的便利。当然,比起同期的飞行生物狮鹫,它没有对全体攻击能力。 ——TO:无。 ——OB64:比OB1整体弱了很多,没有突出的数值和攻击手段,前后排攻击次数不均。只有飞行搬运力可资助全队这点是有用之处。 ——TO外传:无。
飞天翼龙:ワイバーン。无爪翼龙的上级职业。 ——OB1:比无爪翼龙只有HP成长有所提升,魔防还是偏低,其它数值本来就很优秀自然也没有什么提升空间了。前后排攻击次数一样的特点得到了保留,不过后排的攻击改为了魔法属性,对智力很低的本职业来说适用性有所降低。 ——TO:无。 ——OB64:转职后的翼龙在敏捷度上很突出,命中回避很高,但攻击力并没有显著起色,比起攻击力值得期待的OB1版翼龙缺少了点实用价值。 ——TO外传:无。
巨人:ジャイアント。和半人类的不同,是属于大型生物,故还是区分介绍。OB1专有的职业系,特点是前排攻击都是三次。初级的巨人能力平均,不过转职路线有多种选择,不想使地狱犬的可以用巨人来代替。
炽焰巨人:ギガンテス。巨人的上级职业之一,转职要求最低的一个,提升了HP和物理攻击力。作为炎系生物自然对冰抗性弱,其它属性耐性在几种巨人上级职业里也是综合最低的一项。
冰霜巨人:フィボルグ。和炽焰巨人相反属性的冰系巨人,不止一作有登场。 ——OB1:巨人的上级职业之一,转职要求适中的一个,能力提升幅度和炽焰巨人一致,但整体耐性略占优势,而且擅长雪原移动比擅长山岳移动的炽焰巨人在游戏后期的发挥余地更大大。 ——TO:敌方专用职业,出没于隐藏迷宫。同时具有近身和远程特技,远程特技还能同时伤害HP和MP,比较有敌方专用职业尊严的家伙。 ——OB64:无。 ——TO外传:无。
泰坦巨人:タイタン。巨人的上级职业之一,转职要求最高的一个,在三种巨人上级职业里的成长率最高,而且后排攻击是两次全体攻击,其余两种都是单体。
独眼巨人:サイクロプス。仅登场于TO,是大型生物里机动力最高的,不过特技是近程附加异常,并不稀罕,而且登场时游戏往往已经是后期了,所以用的玩家不多。
暗夜巨人:ダークアイ。TO的敌方专用职业,和蛇发女妖一样拥有全场石化特技邪眼,但大型兽的命中低很多,所以威慑度并不大。除邪眼外没有其它攻击特技,所以近身战杀伤力比人类没有优势。
僵尸巨人:デスジャイアント。TO特有的敌方专用职业,主要出没于隐藏迷宫,独眼巨人的不死系形态。除体重修正外的能力还不如独眼巨人,一般是被除灵系攻击一发升天的命。
狮身人面兽:スフィンクス。仅登场于OB64,历代大型兽里绝无仅有的纯魔法系生物,智力高,所以魔法攻击力很高,魔法攻击属性会自动根据对手弱点来选择,最好玩的大型生物之一。
• 龙系
皇骑系列中的龙并不像许多类似背景的游戏那样是雄伟庞大的顶级生物,而是翅膀退化的大型爬行类生物。除没有属性设定的OB1外,其余各作中龙的最大特点就是其自身属性,即水风地火这一系,拥有和自身属性对应的吐息,不同属性的吐息附加不同的特殊效果是其有别于其它生物的最主要不同点。
历代所有的龙都有一些共通的特点,即慢速、高HP、高攻击力、高防御力,以及高特技威力。
在OB1中,龙有4级转职阶层;TO中是3级转职阶层;OB64是3.5级转职阶层;TO外传则是2级转职阶层。倒是历代皆不相同。
龙:ドラゴン,OB1中的初级龙职业,一切中上级龙的原始形态,HP和力量成长已经很高,作为敌人出现很棘手,但速度太慢了,同期职业不如无爪翼龙,需要转职后才能像个龙样。这种形态的龙放在后排的攻击手段是火系吐息,不过本作的吐息都没有附加效果,所以不管是炎还是冰,主要区别就是对付不同敌人的伤害有差异而已。
幼龙:ドラゴンパピー,OB64中登场的初级龙职业,一切中上级龙族的原始形态,成长到一定标准后会根据自身属性自动转化为中级龙,不过幼龙本身全能力都劣于转化后的形态,如果可以还是直接捕捉中上级龙更加合算。
火龙:レッドドラゴン,炎属性的中下级龙。 ——OB1:炎系的中级龙职业。是初级龙的简单强化,转职要求善性为中间,攻击手段没有任何差别,仍然是前排两次直接攻击,后排两次炎系吐息(本作的龙吐息都是单体攻击,无附加效果,后文不再重复)。 ——TO:炎系的初级龙职业,吐息效果是单体附加装备锈蚀(本作的龙吐息都是单体攻击附加状态,后文不再重复),这在本作里是最差劲的附加效果了。持续时间短,效果幅度小,而且对大型兽就完全没用了,烧毁草雪的特效也完全可以用魔法来替代。此外值得注明的是,本作中初级龙的特技威力成长率比中高级龙都要高,所以自己辛辛苦苦练到转职的龙在面对直接说得的中高级龙时,仍然有自己的独到优势。 ——OB64:炎系的中级龙职业,吐息是扩散型攻击,不过对波及目标的伤害很小,一般是可以忽略的程度(本作的中级龙吐息都是扩散攻击,后文不再重复)。本作中级龙的吐息都没有附加效果。擅长的移动类型为山岳。 ——TO外传:炎系的初级龙职业,吐息是对前方扇形攻击(本作的龙吐息都是扇形攻击,不过级别低时是单体,后文不再重复)。附加效果为混乱,无视敌我随意攻击,比装备锈蚀要好的效果。
水龙:ブルードラゴン。水属性的中下级龙。 ——OB1:无。 ——TO:水系的初级龙职业,吐息效果是附加睡眠,很好的附加效果,只要不攻击,可以确保对手固定时间段内无法行动。不过本作的水龙并不能入水有点名不副实…… ——OB64:水系的中级龙职业,擅长移动类型是沼地。 ——TO外传:水系的初级龙职业,吐息效果是附加睡眠,本作的睡眠效果比TO弱,睡眠状态的角色一挨打就会恢复,而TO里是挨打后几率恢复。所以相对来说水龙的实用性比TO略有下调。
地龙:アースドラゴン。地属性的中下级龙。 ——OB1:无。 ——TO:地系的初级龙职业,吐息效果是附加中毒,前期异常凶险,中了毒不及时解很快就会连续毒发身亡,但扣血是固定范围,后期就不会太受重视了。在本作的初级龙吐息特效里好于火龙吐息,但不如水龙吐息。 ——OB64:地属性的中级龙。擅长移动类型是草原,最常见的地形。 ——TO外传:地属性的初级龙职业,吐息附加中毒,在回合制系统里毒发的频繁比TO还少些,所以也不是很有效的异常。
雷龙:サンダードラゴン。风属性的中下级龙。 ——OB1:无。 ——TO:风系的初级龙职业,吐息效果附加麻痹,仅次于石化和时间停止的最强异常状态,持续时间不定,运气好可以无限持续,不过偶尔运气不好也会马上恢复,遭受攻击后几率复原。 ——OB64:风系的中级龙职业,擅长移动类型和地龙一样是草原。 ——TO外传:风系的初级龙职业,吐息效果是附加麻痹,和催眠中毒相反,本作麻痹的实用性比TO更高,只在每回合开始时可能复原,一旦回合开始,中麻痹的角色就还手注定是被反复蹂躏不能还手的命。总而言之,雷龙通常是四属性龙里实用性最高的。
白龙:ホワイトドラゴン。TO中的龙系中级职业,由初级龙转职而来,继承原属性的吐息特技,攻防能力强化,但特技威力成长略微下降,实际游戏里可转可不转。
白金龙:プラチナドラゴン。善性倾向的龙系中级职业。 ——OB1:龙系中级职业,和火龙同级,数值也是一样,吐息为冰属性,不过转职要求善性偏高。 ——TO:无。 ——OB64:本作比较特殊,白金龙是介于中级和上级之间的职业,转职条件比中级龙标准略高,但还没有到上级龙的程度,最大特点是吐息是神圣系攻击,可用于彻底消灭不死系。 ——TO外传:无。
黑龙:ブラックドラゴン。邪性倾向的龙系中级职业。 ——OB1:龙系中级职业,和火龙白金龙同级,能力也一样,吐息为地属性,转职要求是善性偏低。 ——TO:龙系中级职业,和白龙相比攻击力略弱但防御力更高,特技威力当然还是逊色于初级龙。初级龙转职为黑龙后会失去原有属性吐息,一律替换为暗属性吐息,附加状态为媚惑,媚惑后的敌人行动难以预料,虽然不如麻痹催眠好控制,但给游戏带来的乐趣要高很多。不过,实际游戏中黑龙要求杀敌数30以上才能转,其实是很难的,而说得来的黑龙杀敌数为0,继续转职同样困难…… ——OB64:介于中级和高级之间的龙系职业。吐息没有附加效果,攻击力高于白金龙而防御率略低,实际使用上还是设定了差异的。 ——TO外传:无。
圣龙:バハムート/ムシュフシュ。上级龙系职业,攻防能力是皇骑系列顶点的象征。ムシュフシュ是TO外传中的高级龙,由于定位形象都和之前各作的圣龙一样,所以放在一起介绍。 ——OB1:除物理攻击外全能力都强于中级龙,但关键的攻击手段次数都没有变化,还是前排两次咬后排两次单体冰系吐息,不过本作的龙系还有进一步转职,所以这是过渡期间必经的。转职圣龙需要善性高。 ——TO:龙系高级职业之一,比白龙在生存力上跨越了一个台阶,攻击特技是继承了同属性的吐息,所以实用性主要取决于本身的属性,转职除了性格限定外没有特殊要求,比较容易获得。 ——OB64:龙系高级职业之一,白金龙的上位职业。主攻手段是对全体的神圣属性攻击(本作高级龙的后排主攻技能全是对全体的,后文不再重复),能用于消灭不死系,但没有其它效果,比起别的高级龙吐息还是要在适用性上逊色一些。不过在本作的高级龙系里,圣龙是对物理防御最高的。 ——TO外传:也许历代最强的圣龙,主攻特技还是继承了同属性的吐息。关键特性是具备对所有同伴的支援效果,即在圣龙周遭三格以内无论是什么职业的同伴,全能力都会获得可见的提升,而且圣龙在雪地地形上有移动优势,在后期多雪地带的关卡中能用得得心应手。
炎精龙:サラマンダー。专精于炎系的龙系中上级职业。 ——OB1:火龙的强化形态,和圣龙并列的高级龙之一,也同样除数值外没有其它强化之处,是往更高级职业的进阶之路。转职要求善性为中间。 ——TO:敌方专用职业,主要出没于隐藏迷宫,和白龙的能力差不多,只是速度略高,特技仍然是火龙那种附加装备锈蚀的吐息,威胁性不大。 ——OB64:无。 ——TO外传:无。
水龙王:ナーガ。TO外传特有的龙系高级职业,针对中立性格的龙而设,主攻特技还是继承了同属性的吐息,主要特点是在水中的战力不打折扣,虽然后期很少有水域地形,但在陆地上也一样使用,不会像章鱼那样有弱化,而且水龙的防御耐性没有短板,这点比本作中其它高级龙有些许优势。另外在成长率上,本作的三种高级龙都是一样的,圣龙水龙魔龙都没有差别,因此无以比较。
魔龙:ティアマット/ヴリトラ,上级龙系职业,是圣龙的邪性对立的存在。ヴリトラ是TO外传中的高级龙,由于定位形象都和之前各作的魔龙一样,所以放在一起介绍。 ——OB1:一般是黑龙转职后得来,主攻的吐息特技由地属性变为暗属性,比起圣龙和炎精龙的转职有些不一样,能力上还是那两者差不多,而且也有进一步的转职方向。 ——TO:和圣龙并列的龙系高级职业,特技是和黑龙一样的附加媚惑的吐息,拥有对敌恐怖效果的职业特性,而且整体数值上略微比圣龙高,所以强度一般认为比圣龙高一点。但转职条件可是本作中最苛刻的,要求限定性格并达到40的杀敌数,对于大型生物受速度限制较大的本作来说必须全力以赴才能达到这条件。好在后期有不少说得机会。 ——OB64:龙系高级职业之一,一般由黑龙转职来。主攻的吐息特技是对敌全体附加催眠,打得好可以基本废掉敌方全体的一轮行动,实用性高,而且没有什么奇奇怪怪的转职条件。 ——TO外传:不愧是大型兽扬眉吐气的一作,本作的魔龙也是历代中最强的,天生具有对敌恐怖特性,效果还能和附带恐怖效果的勋章重叠达到二重恐怖,往敌军中一钻,周遭一圈敌人的实力会大大下降,如果和自带支援的圣龙配合,此消彼长差距更加大。而且本作的魔龙是飞行移动方式,比陆生职业又是个绝对优势。至于主攻特技,和圣龙和水龙王一样,都是继承了同属性的吐息。
羽蛇龙:ケツアルコアトル。OB64特有的风系上级龙族,主攻特技是对敌全体伤害,附加麻痹效果,相当霸道的效果。
死之圣龙:デスバハムート。历代最上级的冰系龙。 ——OB1:面向高善性龙的最上级职业,成长率是我方全职业之冠(当然其它几个最高级龙也一样),除了速度相当于中等偏上的人类/半人类以外,HP远高于一切非大型生物,力量凌驾于其它一切非最高级龙系职业之上,即使智力都达到了巫妖的水准,并列我方职业最高。从这个角度说,OB1的龙系相对强度应该是历代最高的。主攻特技是部署于后排时的两次对全体冰系魔法,因为智力成长出众,所以威力毫不逊色于高级魔法职业。顺便说一下,本作死之圣龙的转职条件也是所有职业里最高的,正常来说达到这个条件差不多该最终战了。 ——TO:敌方专用职业,基本出没于隐藏宫殿,长着冰蓝皮肤的圣龙形态,生存力极强,好在主攻特技是近身才能发挥的附加睡眠的冰系吐息,回避不高的职业离远点就可以小心应付。 ——OB64:无。 ——TO外传:无。
核融魔龙:フレアブラス。历代均是最上级的炎系龙。 ——OB1:面向中等善性龙的最上级职业,主攻特技是部署于后排时的两次对全体炎系魔法,因为智力成长出众,所以威力毫不逊色于高级魔法职业。 ——TO:敌方专用职业,基本出没于隐藏宫殿,长着火铜色皮肤的魔龙形态,拥有顶级的攻击防御力,主攻特技是无视地形的远程特技,虽然命中率可能不高但挨上一下往往是致命的。 ——OB64:炎系上级龙族,主攻的对敌全体伤害特技会附加全能力下降特效,在攻击较频繁的遭遇战里效果还是很可靠。 ——TO外传:无。
核融圣龙:ファイアドレイク。TO的敌方专用职业,基本只出没于隐藏迷宫,各项数值和核融魔龙有上有下基本持平,但特技是近身吐息,附加效果不大的装备锈蚀。所以比同形态的魔龙好对付。
地龙王:ザッハーク:OB64特有的地系上级龙族,主攻的大地震特技可附加敌全体全能力下降效果,但对飞行系全然无效,不过作为补偿,地龙王在本作各种上级龙里拥有最高的物理攻防成长率。
多头龙:ヒドラ。表面上看应该是精通多种吐息的龙,不过登场两作的设定并不一致。 ——OB1:无。 ——TO:无法转职只能靠说得获取的最强龙系职业,出现场所仅限于最终战场空中庭院的某非必经关卡和隐藏迷宫内,在隐藏迷宫内的出现几率不高,只有遇到特定宝物组合时才会出现,一旦得到了这个宝物就不会再出现了。总之,正常通完关都见不到多头龙也不奇怪。本作的多头龙拥有所有四种基本属性龙的吐息特技,而且特技威力的成长是全职业最高,可将近身特技的威力发挥到极致。 ——OB64:水系上级龙族。主攻的对敌全体伤害会附加睡眠,和同样附加全体睡眠吐息的魔龙相比,总成长率略高,尤其是魔防有优势。 ——TO外传:无。
毒蜥蜴:バジリスク。TO的敌方专用职业,出没于隐藏迷宫,有危险的全场石化特技邪眼需要提防,近身时也会使用毒系吐息特技。如果我方也用大型生物,最好在毒蜥蜴面前不要太勉强了。
暗黑龙:ダークドラゴン。TO的敌方专用职业,隐藏迷宫里非常多见,是魔龙的强化形态,同样具有对敌恐怖效果,攻防能力也都上了一个台阶,由于出现频率高,是会令玩家印象深刻的角色。
石像龙:ガーゴイル。TO的敌方专用职业,主要出没于隐藏迷宫,比暗黑龙少了对敌恐怖效果,其它特性完全一样。
海蛇龙:スキュラ。TO的敌方专用职业,不使用系统小花招的话,是仅可能在隐藏迷宫出现一次的最罕见生物。游戏中特技威力最强的生物,多头龙形态,幸好它的特技都是近身吐息,有附加中毒、石化、媚惑的三个种类。
死亡多头龙:デスヒドラ。TO的敌方专用职业,多头龙的不死系形态,特技类型和威力都和海魔龙一样强大,但因为是不死系一般也是被除灵秒杀的。
僵尸龙:ドラゴンゾンビ。魔龙的尸化形态,历代设定不同,有的是不死系有的不是。 ——OB1:隐藏职业,对魔龙使用死者指轮后转化得来(物品说明里没有提到这个用途)。和其它最上级龙族的成长率一样,但没有对全体攻击,都是单体的地系或暗系吐息2次。其特殊性主要体现在两点,一个是游戏中唯一擅长湿地移动的地形,即在地上和水上都能发挥差不多的适中移动力,再就是对神圣系以外的攻击一律具备压倒性的高耐性。虽然是叫僵尸龙,但没有不死系的特性,虽然特色独一无二,但不是很强,属于防御性职业。 ——TO:敌方专用,属于不死系,魔龙的尸化形态,除体重较轻外比原型职业弱,特技一致都是附加媚惑的吐息,通常会被除灵系攻击直接升天。 ——OB64:无。 ——TO外传:对一般龙系职业使用暗黑复活魔法转生后获得,数值上其实比其它上级龙要低。但具备天生免疫异常的能力,而且其吐息特技的效果是独有的装备锈蚀,虽然在TO里这效果很废,但在TO外传的公式里效果就很明显,而且持续效果长。
• 其它
守护者:ガーディアン。TO特有,隐藏迷宫中最强的守护兽,每25层里随机出现一次的黄金圣兽,每次四个一起出现,具有人偶、狮鹫、圣龙和魔龙四种形态,特色也各有差异,人偶圣兽的HP较少而防御极高,狮鹫形态的速度高,圣龙和魔龙则都是HP与攻防均高速度一般。每个圣兽都具有远程特技,而且都是BOSS特权,不吃加减速以外的一切状态,所以小伎俩无用,必须硬碰硬打。是TO玩家在隐藏迷宫中要面临的最大挑战。
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[2 楼]
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Posted:2010-09-01 23:50| |
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