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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 凹点和游戏的平衡
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Lionel


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凹点和游戏的平衡

不可否认,凹点也是系谱的乐趣之一。但有时凹着真的就忘了游戏流程了,有时候隔一天回来再玩,就忘了打到哪了,道具有时也忘了拿...而且太早凹得超强后面就没意思了(玩了5年都没爆机,汗!)...所以,最近决定先按部就班的打,不凹点,等升到满级时再把人物数据修改到上限,这样既省了时间,集中精力攻关,感受剧情,又不留下遗憾(我是完美主义者),大家认为如何? 当然,又时间还是会在斗技场过把凹点瘾的{em16}
[楼 主] | Posted:2003-04-10 16:38| 顶端
凤天舞

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从不凹点!FE系列唯一凹过点的就是FC的外传!
[1 楼] | Posted:2003-04-04 12:38| 顶端
ban


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连续几级升空级的话...想砸机
[2 楼] | Posted:2003-04-04 14:52| 顶端
菲奥欧尼鲁



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凹点怎么变成乐趣了? 游戏中设计人物成长率就是为了体现个人

的实力与潜力, 使玩家们有更多的选择。通过凹点使人人都很强,

岂不是变成了职业上限之间的比拚, 这也违背了设计者的原意。
例如在系镨中舞娘是支援性的角色,你通过凹点使之能够拿剑斩杀对方将军, 难道这真的就有乐趣了吗? 还不如直接改呢,
反正目的是一样的, 毕竟凹点也需要时间哪。

[3 楼] | Posted:2003-04-04 15:49| 顶端
frmn

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偶觉得凹点不过是一种手段,通过凹点可以使人物的成长达到自己所理想的目标,但是就像楼主说的,凹点中会忘记游戏的时间...
但是生空级真的很气人,所以,偶一般除了生空级都不怎麽凹的~~~

[4 楼] | Posted:2003-04-04 15:57| 顶端
菲奥欧尼鲁



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那么修改也是一种手段, 通过修改可以使人物的成长达到自己所理想的目标, 同样的道理, 但为何大多数的人都喜欢凹点却又拒绝修改, 简直是欺骗自己.
[5 楼] | Posted:2003-04-04 16:08| 顶端
ORO_DeviL

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最讨厌的就是 凹点和修改。

ゲ—ムをするだけ、夢にならない!
     
[6 楼] | Posted:2003-04-04 16:12| 顶端
菲奥欧尼鲁



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楼上的说的好
[7 楼] | Posted:2003-04-04 16:13| 顶端
路人甲

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凹点?一般一般 本人倒是不怎么用凹点 但觉得没必要贬低它 毕竟 为了凹 玩家也要付出相当的精力

或许 楼主觉得不值 浪费了时间,反正可以再吃回来 但是 吃药的时候都是在后了 吃满了 把总BOSS做了很爽?那在前面就可以爽快的干杂兵不是类试的吗?从平衡性来看是一样的 只是长短的区别 本质不变

再说了 象系谱之类那样的游戏 不能吃又怎么办?通过凹满 可以感到角色达到完美的一种成就感 ;自己的付出也得到了代价 又是另一种感受(就想小时候玩DQ不停练级升级一样,过程是枯燥的,得到的快乐也就在那一刻 但是我们还是会不停的重复自己的努力)

再说回到平衡性上 可以吃药的几作 关数不算特别多吧?要是用家用机 依FE的系统
只有过关凹点 那么 这样下来 凹的机会有多少?运气好也不过1,2个人可以显得特别强

再来说说模拟的吧 这也是凹点大显身手的时候了 但 同样的 和修改一样 也每必要对它感到不耻 玩家的水平有高低 FE的难度有是出了名了.对某些玩家来说 正常游戏令自己很不好受 请问 玩一个游戏得不到什么快乐,还有必要玩下去吗?靠凹又怎么样?觉得这样就显得水平低?不凹水平就高了??

最后,说明一下 我只是有感而发 不是对什么人来的 以前在这个BBS上看见很多人不屑于凹点 觉得这可能是一个心态问题 把凹点看做区分水平高低大可不必 本来 玩游戏嘛,没必要这样 高兴就行了


蜀地由来多冷雨,川边自古漫寒烟。

[8 楼] | Posted:2003-04-05 01:55| 顶端
樱魂


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我玩纹章系列都很少凹点的,不过不关什么理想和宗旨之类的,主要还是因为懒、、懒得花时间花精神、、不要说系谱了,即使776在斗技场带上几本书就很容易培养的了我也经常懒得花时间去(现实中的时间。。),当然有时升级了什么都不加是很不爽的。。实在看不过眼当然要去load一下,升个hp一点也好嘛、、
[9 楼] | Posted:2003-04-05 03:09| 顶端
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严格来讲凹点和修改都是作弊,如果单为了数值,修改显然更明智(不浪费时间精力,而且还会用了至少一种修改器)
同路人甲,我也并不讨厌凹点(我把它作为一种游戏方式看待),但我讨厌每谈论一个话题就要谈到凹点的风气,更讨厌把凹点吃药后结果作为一种标准来衡量一个角色乃至一个游戏。

[10 楼] | Posted:2003-04-05 15:45| 顶端
菲奥欧尼鲁



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凹不凹点和水平无关, FE中也没哪一作不凹就打不过去,

个人觉得例如776中凹到人人20, 难道还有乐趣吗?

顺其自然最好.

[11 楼] | Posted:2003-04-05 16:54| 顶端
1n2



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升级不加点有什麽关系,杀敌也不仅仅为了升级。
最令我感动(用词不当)的不是升级加8点,而是穿关后能看到这样的字幕
“星月剑士 玛丽塔
153胜 0败”

[12 楼] | Posted:2003-04-06 01:11| 顶端
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凹有凹的好处 每个人的感受不一样的 本人就没呢么好的耐性 喜欢快速通关!可能会有把超强的练得垃圾的情况 但是 强人我相信不只他那么一个 ~~~
凹作为一种手段 还是很有利用价值的 绝对对研究方面有积极的影响 但是 凹的弊端也是看得见的 平衡上有什么影响不用多说了 其他方面也后很大影响的 比如说系谱
不同婚姻下的子代 可能在成长和特技方面互有所长 但是 凹 就使成长率成了摆设
我不认为这样做有什么不对 说过了 游戏 自己开心就是了 但是 这样一来 少了选择 游戏也变单调了.....以前就是这样 有人对系谱婚姻自认是100%弄懂 却动不动就把凹的观点提出来. 凹 可以 但自己凹就行了 也没必要这样做吧?


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[13 楼] | Posted:2003-04-06 01:47| 顶端
bahamut

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我是O点派。

[14 楼] | Posted:2003-04-06 01:49| 顶端
克瑞斯坦

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我是凹派,也是改派。


[15 楼] | Posted:2003-04-06 01:51| 顶端
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O还可以,改就免了吧。

[16 楼] | Posted:2003-04-06 01:52| 顶端
克瑞斯坦

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不改有些人用不着;
有些道具用不到;
有些理想不能实现。



[17 楼] | Posted:2003-04-06 10:50| 顶端
gamecube82



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不觉得凹满某项数值很有成就感吗,打纹章我必凹点。那怕是用GBA打封印之剑
[18 楼] | Posted:2003-04-06 17:07| 顶端
ycwjt



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如果你们像我一样在转职时也是空转,你们会怎么样?
[19 楼] | Posted:2003-04-06 17:14| 顶端
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