GundamDX
黄大河是属于芙蕾的!
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[QUOTE]最初由 lindley 发表 [B]呼......
感觉DX在向众人强行灌输一种意识:无限制PK是一种不合理的设定。 我倒是想问问为什么无限制PK是不合理的。
传奇的真正流行好象恰好是这一点吧。 还有风靡全世界的GTA也是靠类似的方法来吸引人的。 我虽然不喜欢这种设定,但没有觉得他有什么不合理。
DX说某些不合理的设定就是不合理的.而这些不合理的东西是必被淘汰. 可是他没有被淘汰啊?现在新出来的网游也还有一部分有这样的设定吧? 倒是石器魔力的“PK:ON/OFF“这个设定不多见了。 [/B][/QUOTE]我之所以说这种系统不合理是因为它对游戏中弱势一方的不尊重,强势一方永远有对弱势一方行使主动侵犯的权利和后者却无法反抗.
在一个没有随意PK的游戏里,你不追求级别甚至不怎么练级你也能玩得很开心,而在一个可以随意PK的游戏里这点肯定是做不到的(越是玩家素质普遍差的情况下越是如此,每天都会有人P你),即使是幸运的逃脱了被杀的厄运,心情恐怕也好不起来. 这样就形成了无论你进行某个游戏时是出于什么目的,都必须先得把级练高,级别没达到不受人欺负之前,其他的一切免谈(起码在中国是这样).
这就是我说他不合理的理由.事实上我到目前为止说任何观点都还没到无理取闹的地步.
另外我可以告诉你,那些PK完全无限制的网游是受网游诞生初期"行为高度自由化"理念的影响.那也是当时网游区别单机游戏用来吸引人的主要手段.这点你还真是说对了,很多网游就是以此吸引人的.在普遍玩家素质较高的国家里,这种设定所引发的玩家矛盾还并不是那么尖锐....
然而我说的淘汰自然是一步步的,也可能为了迎合某些需求并不会完全消失.但是你没有发现么?即使是韩网,相对于00,01年那个时期几乎全部是可以自由PK的网游,如今的韩网反而开始大幅限制PK自由度,甚至将其取消(这个做法比较极端了).
至于魔力石器的做法么,未来的<<魔兽世界>>的2种PK方式中的一种就是如此,不过我预测未来的限制PK的主流方式将是限定PK区域这么一种做法.(韩网中常见的新人城不许PK是这种限制方式的雏形,只不过面积大小反了).
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[190 楼]
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Posted:2004-03-03 18:13| |
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