GundamDX
黄大河是属于芙蕾的!
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浅谈韩国网游的弊病
由于我个人尝试过的韩国网游(以下简称韩网)虽多但是经历不深,估浅而谈之,不对个别游戏做深入研究.
早期的韩网是以写实的画面及自由的PK风格著称的,以最早的天堂和传奇作为典型,由于巨大的PK惩罚以及抢夺概念在游戏中得以合法性的实现,使韩国一度因为网游引起不少尖锐的现实社会问题,由于不少网游道德和现实道德是相抵触的,未免对是非分辨能力不健全的青少年身心成长产生不良影响,韩国政府不得不成立专门审核部门并立法对该类游戏进行限制. 虽然韩网在本土的受众中未成年人比例远比我国来的低,但是被帖上18禁标签毕竟不爽,而且18禁网游在会员申请程序上要比全年龄网游复杂的多,是以随后又诞生了一批被政府审核部门称为无暴力绿色网游的东东,其中当时最有名最成功的莫过于精灵和天使了(据说前者到现在依旧是韩网排名第一),这些帖了绿色标签的东东对当时玩腻了血腥暴力的韩网的玩家确实是一种冲击,一时间洛阳纸贵,不但韩国玩家纷纷投身其中,就连我国的代理商们也把选择目光移向了这一块.而事实上这些韩网相对于以前的确实健康些了,但是和前者相比区别无非是画面风格卡通化,走可爱路线的同时把PK功能去掉,仅此而已.其实PK控制在适当的位置是可以起到增强游戏互动性的作用的,目前不少单机游戏都开始开始盛行连线对战的今天,网游反而取消,不能不说是做事不懂变通的韩国人的一种表现,同时也是对某些绿色韩网的一种辛辣讽刺. 韩网素来缺乏游戏性和内涵,去了PK以后剩下能玩的东东无非是练级和打宝(MF),不得不说精灵和天使在这2方面下足了工夫,丰富多彩的技能和道具配合华丽的技能视觉效果+着装上漂亮的纸娃娃系统使不少玩家确实迷恋其中.当然这一切不是白来的,你得有足够的等级去习得和花时间去打怪才能获得.
我曾经在论坛上毫不掩饰的怒骂韩网的游戏制作人为低能,可能很多韩网玩家无法理解甚至气愤.但我们不能不看到以下这些问题. 几乎没有人否认目前绝大多数韩网是以暗黑这样的ARPG为样本发展起来的. 以一个本不属于网游的游戏做为网游的模仿对象已属不该,而在此基础上模仿的差劲更是让人无话可说. 首先暗黑是有着十分明朗清晰的游戏主线剧情并以相关任务体现的.暗黑1时代在多人模式下取消了任务,而暗黑2则更为完善,并将任务划分为必须完成和选择性完成2类,虽然我相信并不是所有玩家都对剧情感兴趣,而事实上不同的任务确实赋予了不同的地图以生命和活力,也让奋斗在这些不同地点不同等级的玩家有了各自的使命和目标.而不是让不同的地图名称仅仅成为区分怪物强度,经验值大小和掉落物品优劣的标签.而这一点暗黑的精髓是我所看到的目前绝大多数韩网没有取到的. 但是另一点却被韩网制作者们牢牢的把握了.要知道无论如何暗黑终究是一款单机游戏,是以游戏中的职业在能力上确实都可以做到独当一面,为的就是在单机模式下依旧可以应付绝大多数战斗和敌人.而把这一单机游戏的职业特色运用到网游上我不得不说实在是"高明"之极啊.使得玩家们个个能力完善,然后就寻求单独作战(不知道这算不算培养人们独立自主?)以下是一个新浪网游责编对欧美流行网游EQ的看法:"据我所知,EQ这种在欧洲人非常多的网游,组队是非常重要的,因为EQ是这样的游戏,怪物非常非常强,5个人一个队,一般都是引来一个怪,大家一起杀半天.。(EQ几乎是不能SOLO的,这也是为什么中国火不起来,因为中国玩家协作观念不太好;只要有机会都SOLO去了)." 在这里我不想拿我了解但类型不同的日网和我自己都不甚了解的欧美网游来和韩网比较.只想举个我玩过的国产网游:轩辕剑online(以下简称轩辕).如果大家有兴趣不妨一试,不过我个人并不推荐,因为它做的画面实在太丑陋. 我这里只想说的是它的职业配合:轩辕是几乎不能SOLO的游戏,一个ID无论什么职业面对一个和自己同级别的怪单打往往都是费劲全力的,即使杀死经验也不会很多,但是一旦被杀可能4~5小时努力就付之东流(死亡惩罚过重也是其缺点之一).所以在游戏中组队练是必要的了.我以前在游戏中练的是药师,而药师作为唯一的回复职业是一个队伍赖以形成的根本,而同时药师自身又几乎不具备战斗能力(一队最多5人,队伍要有战斗力只能组一个药师).其他先不说,一个队伍的配合仅仅看药师能不能在逃避怪物的同时及时有效的为队友补血,而队友又能不能在快速有效杀敌的同时不让药师阵亡就已经是一门很值得研究的学问了(游戏怪物AI设定为优先攻击使用回复技能的角色).其他练级组队及配合的法门还有更多,在此不作多说.正是一款要求组队合作性如此强的游戏使得其在极其劣质的画面下依旧吸引了我在其中停留多达3个月(不过当时是免费的).试问国人在3D制作等技术严重缺乏和不足的今天依旧能做出一款起码能把握"网游"这2个字主题的游戏,而韩国人在拥有多年网游运营经验并且掌握了极优秀的3D制作水平的情况下依旧周而复始的不断生产那些"多人版的单机游戏"且居然在游戏内涵上无丝毫突破,不得不对其网游制作人群的智商问题打上一个问号了! 以上无非是在网游界沉浮3载的我基于个人的理解对经历过的东西作的一番评价.如有不满和质疑,尽可板砖伺候..... :ph34r:
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[楼 主]
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Posted:2004-01-10 17:07| |
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