GundamDX
黄大河是属于芙蕾的!
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[QUOTE]最初由 雷文·菲鲁赛迪 发表 [B]以下,为我的看法: 不错,系谱同样有三剑技的体现,但是系谱在平衡性上做的却不差,为什么? 系谱是各代FE中唯一采用大范围地图的作品,在如此广大的地图上行军作战,想要令军团拥有强大的战斗力,是否仅仅在意作战实力就够了呢?不,还有一个更重要的要素那就是移动力!只有强大的移动力才能保证你的角色可以在你所希望的时间内走到战场进行作战。也只有强大的移动力才能让充分有运筹帷幄的空间,这就是为什么在系谱中骑士比剑士拥有更高实用性的关键,系谱中的剑士,能力不见得差到哪里去,但低下的移动力则令其实用的价值大打折扣。往往还没有赶到战场敌人就差不多都没了。这种情况是否能和TRS中那相对窄小的多的运动范围相比拟?而且,相对于以往作品,系谱上半部只有两个剑步兵,下半部也不超3个,能和TRS的5个剑士来比么。那么,这种剑士的存在,对于挑评系谱的玩家而言,是否对流程的平衡性有那样大的破坏呢?
至于776,其实也不想多讲,有三大剑技的几个剑步兵里,最早登场是剑士希瓦,还是到7章才加入,只有一个太阳剑特技。玛里塔在第12章登场,只有月光剑,而流星剑要到第十五章才能从假夏南那里习得,有三大剑技的剑士统共只有多少?最强的一个(玛里塔的父亲)要到倒数第二章才加入,这些因素你想过么?TRS又是怎么表现的? [/B][/QUOTE]我在此维护的个人特技与平衡不抵触的观点而非纯粹的维护TRS的特技平衡问题.既然雷文前辈个人依旧认为TRS特技不平衡那就退一步说:就算TRS的特技有欠平衡.求同存异:以上这段引言表露了其实雷文前辈也不否认在某些条件的制约下个人特技的存在依旧能做到平衡--不论是在如系谱般的大地图上或776般的小地图上.只要有制约就能做到.其中雷文前辈甚至为一向被阁下论为不平衡之首的三大剑技开脱.不论这是不是雷文前辈无心之下的失言,还是那句话:只要制约手段做得好,那什么样的个人特技都不足以导致破坏平衡. 另外我说一下对封印的看法:在同时失去了天才加贺及鬼才横井的情况下,制作组显然经验和信心不足.其实并不见得是他们不想加入特技成份而是他们没信心在加入特技后能做到不有失平衡.设定方面也是如此:虽有创新但大致还是建立在776的系统的改进之上的.剧情设定上虽对人龙间的关系及人龙战争暴发的理由做了新的诠释,但我们必须看到版面本身设定上居然好几处有着与纹迷惊人相似(打到最后一关魔龙身前同样站着2个守护龙我就快恍然大悟了)此外还有终章前的灌药设定,总之玩过封印后再玩一次纹迷恐怕能找到更多的雷同点吧.之后的烈火就要好太多了,在此我不得不认为封印其实就是借纹迷的蓝本以重新塑造新的世界观并同时推出新的GBA版火炎的系统和界面,如此做的目的无非是为以后的作品剧情做下铺垫和新改良的系统和新制作的画面的市场反应及玩家评价.以此观点来说封印只是个试作品,真正的成品乃是烈火之剑.雷文前辈完全没必要把封印的地位抬的过高.而我现在也颇为喜爱烈火之剑.只希望它能续作能引入个人特技. 另外我们也能看出新的制作小组尝试摆脱加贺留下的阴影,为了区别之前的系列,纹迷开始的主人公从原来的蓝发变为了红发--据说之前主人公一定要蓝发是介于加贺个人的恶趣味设定.
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[214 楼]
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Posted:2003-07-04 13:47| |
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