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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 对新复刻1代死人系统的看法!~
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夜想月雫

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海蓝之钻(II)
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你想不死人,BOSS何尝不想序章就亲自出马战翻主角

233

[20 楼] | Posted:2008-08-12 14:51| 顶端
枯黄的夜

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同感啊,死了就不完美了


给我那思念的心一点勇气吧 让我能继续等待
按照夜空描绘出的你的模样 好象悲伤的星座
即使用手去遮也挡不住 如同命运一般的你
不要爱上他 不要让我哭泣 对于你来说我还不够好吗
[21 楼] | Posted:2008-08-12 15:47| 顶端
(MJ)手机龙骑



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死人啥时候成系统了?楼主还真有才。[Reply by WAP]
[22 楼] | Posted:2008-08-12 15:58| 顶端
阿斯塔洛特

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不爱送死是楼主你自己的事情,你爱怎么骂游戏是你自己的事情,但是你去说送人去死的玩家如何如何算什么,他们送人去死和你有什么关系了,你有什么资格指责他们什么“为方便新人而设的系统,大家就全都扑上去了,难道就那么点出息,难道大家都认为自己不行,水平低下?”

[23 楼] | Posted:2008-08-12 16:03| 顶端
霏雨的挽歌

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朱红之钻(I)
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没看出来哪里是为了方便新人
[24 楼] | Posted:2008-08-12 16:04| 顶端
风之狼

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新人很容易死人,以前死了重要人员难度就会骤然增加,这作通过魔将和外传适当降低了死人带来的负面影响

[25 楼] | Posted:2008-08-12 16:11| 顶端
shdowswallow



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不过我觉得这样的设定会让人不知道爱惜部下。。。
[26 楼] | Posted:2008-08-12 16:30| 顶端
ステラ·ルーシェ



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因为每个游戏都是一个固有结界 醒醒吧 你又不是世界的抑止力
[27 楼] | Posted:2008-08-12 16:31| 顶端
久代琉璃

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其实你只需要说“凭什么不想死人就不能进外传”就足够了,说话要抓重点丫


[ 此贴被久代琉璃在2008-08-12 17:26重新编辑 ]

[28 楼] | Posted:2008-08-12 16:39| 顶端
依絲特

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楼主真感性...
换个角度,这个游戏只是给你提出了一种选择,"是爱惜同伴还是去收那些帅气的新人",你觉得选起来很痛苦,其实现实里的选择往往比这个痛苦多了.起码它能让你思考"选择"这件事,那么也就不是全无意义.
(说起来还真有点像HxH猎人测试里的那个选择题了.)

至于别人怎么选,为什么要那样选,你无权干涉,也不应该去臆测其动机.



梦里下着雪,每一片雪花都是落向地面的一道光
[29 楼] | Posted:2008-08-12 17:38| 顶端
克瑞斯坦

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坦白的说,个人对于死人系统也是有一些看法的。

然则楼主的观点却不能为大多数人所认同,貌似是有些其他原因在吧。



[30 楼] | Posted:2008-08-12 17:55| 顶端
Mars



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艾雷布的骑士(I)朱红之钻(I)
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选H,可以不死人通关,至于说外传么,有舍才有得这个道理懂吧
[31 楼] | Posted:2008-08-12 18:03| 顶端
霏雨的挽歌

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朱红之钻(I)
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LZ貌似对新元素还很排斥
[32 楼] | Posted:2008-08-12 22:59| 顶端
ucgplayer



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如果想全不死全人物搜集你可以改复活杖。。。把死了的人都活过来不久行了?
[33 楼] | Posted:2008-08-13 11:40| 顶端
samchen007



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玩个游戏至于吗~~各人有各人玩法~~
[34 楼] | Posted:2008-08-16 15:32| 顶端
eyee

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第一 从来没人说过这是神作,也不知道你从哪听来的
第二 哪位会无聊到让主力去领便当的。。。。。。?与其板凳坐穿,不如壮烈牺牲
第三 看着一堆板凳人员真挺火大的HOHO。。。。。
第四 大家死人只是对外传人物的好奇而已,好奇尝试了一次,估计之后也不会有人试了。。。。。


太阳最红
LOLI最伟大
[35 楼] | Posted:2008-08-16 15:44| 顶端
frozenblood



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死人系统的确是一个系统,这点不得不说,也是一个新创意
不过IS并没有说、也没有让玩家说这种系统好不好,只是比较新而已。正如楼主所说,其实到现在根本不是什么战死沙场,而是活生生让人物送死——当然,如果你不进外传则自便。但如果按照这个逻辑来看,FE1R和以前的死人设定上也没任何不同:其他作中你也完全可以让一堆人送死(只不过送死之后没有好处反而有坏处罢了)。也就是说,新与好是无关的。我本人也对这个死人进外传的设定比较不解,至少不认为这种设定有多好

如果要我猜测IS对这作的死人系统的看法的话,那八成就是觉得人物加入太多、而且废人也太多了。为了遏制这种人口爆炸式的发展(1代的总人数和废人数都是以后作品无法企及的),想出了一个比较恶毒的设定。而死人过多给补充一些无脸谱强力角色则肯定是为了照顾新人

如果真要推崇这种设定,那么不如在战略上加以改动。比如玩家可以选择在危机中丢卒保帅(如序章),分配一些炮灰给杀死——但是他们必须是不得不死,而不是像现在这样的让他们卸下武器当靶子;或者全军突破,即和以前那样的不死人过版。这样在战略分配上才说的过去。否则,让人毫无意义地送死还不如让他坐板凳。或者加一个“解雇”的选项,每个非本军原有角色需要每章耗费一定的金钱数、让玩家必须选择有限的战力,等等

[36 楼] | Posted:2008-08-16 16:40| 顶端
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