wakka
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你自己開了一個新帖, 就不要期望別人會慢慢爬完另外某樓, 才進來回你這帖. 這是常識. 但先不管這些, 我們更應該看看, 你給出的"理論"是多麼無力.
下面是引用doi_doi于2009-12-27 00:30发表的: “没有人认为骑士能飞的画面是合理的,之前已经说过,在权衡画面和战果的利弊上,后者才是重点。” ...... “你也承认剑气瞎扯,那么飞骑只是为骑士抱不平,而飞骑并不是真正的会飞,只是短暂的跳跃冲刺特写,远不如剑气夸张。” ......
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你自稱很喜歡很支持L4/5, 但光是這兩句話就能叫人笑爆嘴了. 你頂樓一直想說明劍氣多霸道, 騎士慘被秒殺. 難道你認為, L4開始的騎士飛擊, 解決了"劍氣過於強勢"的問題? 拜託, 你搞清了沒有?! 如果沿用L2的劍氣, 騎兵再飛擊也沒用. 因為L2的劍氣連對空也是先制, 一個波動放過去已經包括了所有的攻擊判定. L4的劍氣改動了: 對地, 還是一發過去包括所有攻擊判定, 但發動慢了; 對空, 變成了多次分開的小形波動, 而且中途受到攻擊會有硬直. 正是這個重大變化, 才使劍氣沒有了L2那種霸道. 如果劍氣還是L2那樣, 出手超快而對空也是一波過去, 那騎兵再飛擊也沒用.
再, 正如我前面19樓第4點所說:
你一直說劍氣這樣那樣, 其中一個重點在於劍氣太霸道, 是"屈機"的攻擊手段. 然而你看看你最喜歡最支持最神聖不可侵犯的L4/5, 步兵的攻擊概念還一樣是劍氣, 只是出手慢了一點, 蓄力久了一點. 這樣一來, 步兵指揮官對上一般騎兵部隊, 還沒出手就已經吃了好幾槍. L5裡面, 你讓勇者西格馬單人對抗C-KNIGHTS的重裝騎兵看看? 根本不需要改變劍氣這個概念, 只是微調一下, 遊戲的平衡度就已經回來了.
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騎兵指揮官就算不飛擊, 一樣能有效打擊步兵指揮官. 如果將L2的殘像突擊放到L4, 那很可能步兵指揮官劍氣的攻擊判定出現前, 騎兵就已經殺到了. 騎兵指揮官飛擊下, 步兵攻擊要分10發, 騎兵一方多佔了便宜, 但這更是由於劍氣攻擊方式自身的改變而帶來的, 騎士飛擊根本不是決定性因素. 劍氣這個概念根本不需要推翻, 製作組在L4的改動, 保留了劍氣, 又改善了平衝. 你說什麼"在权衡画面和战果的利弊上,后者才是重点。", 這種思路根本站不住腳. 從這一點來看, 你在頂樓搞了那麼多亂七八糟的東西, 最多也就只能放在MDL2來說說事. 你想用這些來證明騎士飛擊有助改善遊戲平衝? 抱歉, 完全行不通. 而且別忘了, 你在頂樓那些步兵數據, 是極限強化步兵攻擊力的結果, 不能代表多數情況.
所以呢? 你頂樓那些亂七八糟的東西, 的確也就是YY胡鬧的水準了, 別怪其他人噴你.
攻擊方式相當程度上是見仁見智, 沒人阻止你喜歡騎士飛擊. 但你喜歡就好了, 硬要去批評劍氣不合理, 硬要去證明騎士飛擊很合理, 妄圖否定劍氣攻擊這個在ACQ界長久存在的概念, 還要態度傲慢強詞奪理, 就是你不對了. 你無視劍氣攻擊長期以來的認受性, 無視劍氣這個概念在現實中能找到的落腳點, 這並不能令你的理論看上去更有力一點. 我在19樓舉出了眾多劍氣概念的合理性, 還有騎士飛擊的種種問題, 你回應了麼? 不要說什麼去看另外的某一帖. 如果你認為在這帖發言, 要先看完你所指的"另外某帖", 也就是說頂樓內容和"另外某帖"有很大關連, 那你就根本就不應該開這個新帖. 退一萬步講, 你在頂樓並沒有將這帖和別的帖子聯繫, 那你還期望甚至要求別人讀完"另外的某帖"才來發言? 這明顯是你自己造成的問題.
PS: 建設大家都撤了吧. 聖誕節都過完了. 重複浪費時間? 從此帖我們大約可以看出, doi_doi之心, 路人皆知啊. 和他繼續噴, 那才是真正的浪費時間.
[ 此贴被wakka在2009-12-27 21:26重新编辑 ]
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[25 楼]
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Posted:2009-12-27 21:18| |
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