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其实可以YY讨论一下,真要做对战系统的话,规则需要怎样调整才合理?
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其实可以YY讨论一下,真要做对战系统的话,规则需要怎样调整才合理?
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arion_00
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下面是引用アルティナ于2012-05-05 16:40发表的:
有战争迷雾的话飞行单位
拉人杖还有可远程的暗法绝对是吃香的职业
如果拉人杖不让用的话,飞行单位就不敢随意突击了
[20 楼]
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Posted:
2012-05-05 17:27|
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arion_00
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我觉得这次觉醒可以先做一个人数比较少的PVP,甚至可以先出单P模式,再出个双人模式试水,再出5人模式测试一下,下作调整平衡性后出10人模式
[21 楼]
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Posted:
2012-05-05 17:30|
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凉宫有希
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单P感觉不怎么现实,看到职业自然会用相克的上。最后就是打不成了。谁都看不见的话那又成打哑谜了。
感觉用KOF形势上3个人可见,出击顺序隐藏也不错。
[22 楼]
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Posted:
2012-05-05 17:38|
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自由龙骑士
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下面是引用arion_00于2012-05-05 17:27发表的:
如果拉人杖不让用的话,飞行单位就不敢随意突击了
全飞行单位队伍的话,全军突击差不多就能让对面减员一半........接下来也没得打.......
禁拉人主要是防止单空军突击+拯救的猥琐组合.
[23 楼]
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Posted:
2012-05-05 17:40|
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arion_00
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下面是引用凉宫有希于2012-05-05 17:38发表的:
单P感觉不怎么现实,看到职业自然会用相克的上。最后就是打不成了。谁都看不见的话那又成打哑谜了。
感觉用KOF形势上3个人可见,出击顺序隐藏也不错。
单P就用斗技场模式,双方选定一个人之后就开始自动战斗,谁先躺下谁输,目的就是为了测试数值平衡性和职业平衡型,不让看对方职业,就打哑谜没事
[24 楼]
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Posted:
2012-05-05 17:44|
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风止声息
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下面是引用自由龙骑士于2012-05-05 17:40发表的:
全飞行单位队伍的话,全军突击差不多就能让对面减员一半........接下来也没得打.......
禁拉人主要是防止单空军突击+拯救的猥琐组合.
主要是拉人杖量产了,否则流程中只有1-2根的话 还可以接受
FC 1719-3736-6202
[25 楼]
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Posted:
2012-05-05 17:45|
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arion_00
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下面是引用自由龙骑士于2012-05-05 17:40发表的:
全飞行单位队伍的话,全军突击差不多就能让对面减员一半........接下来也没得打.......
禁拉人主要是防止单空军突击+拯救的猥琐组合.
这个也得看对面布阵了,如果对方是有层次的布阵的话,全军突击也就能干掉对方的队伍最前方的斥候,下个回合减员一半的就是你的飞兵部队了。毕竟有战争迷雾,你无法保证自己最远突击位置一定是对方的大部队的中心,还是很危险的
[26 楼]
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2012-05-05 17:47|
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qwer132435
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禁止英雄武器和法尔西昂 太阳之类的特殊武器
禁止改造武器
禁止查看对方除职业 名字以外的一切数据
禁止出场两个或以上的相同职业
禁止出场两个或以上的自捏
禁止使用DLC人物 职业 技能
降低援攻援防概率
迷雾
以上作为默认对战条款可自由勾选
地图可选随即生成或者固定地图
对战人数2-4人
出场人数可选 1V1 3V3 5V5 8V8 10V10
默认关闭战斗动画 不怕磨叽的机友可以选择开启
一次行动时间不超过1分钟 根据出场人数而定
可选多种胜利条件 压制 全灭 敌将击破 或者是一方守卫几方进攻之类的
[27 楼]
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Posted:
2012-05-06 15:12|
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飞遥翼
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其实我倒是觉得可以用神剑斗技开放1V1、2V2对战,英灵的魔符开放5V5对战,再找张更大的对称图开8V8、10V10之类的。然后在开战前可以看到对方职业和人物,但是屏蔽技能和物品。数值什么的无所谓啦,反正对战肯定都上小绿人了……然后所有DLC、配信人物都不能上,耐久度上限10以下的物品禁用(包括武器、杖和药物),古代神器禁用。所有物品自动统一为满耐久未改造形态。战斗归入不死人模式,胜利条件为敌全灭,可以DOUBLE、援护,有支援等级(毕竟战斗支援也是战场要素嘛,没支援就不象火纹了)。哦,对了,战争迷雾,这个应该有~然后乱数决定先后行动,行动限时,每回合时间按照人数决定。大概这样吧~
飞越重云
遥望凡尘
翼舞九宵
现我风华
[28 楼]
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Posted:
2012-05-06 18:15|
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