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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 其实可以YY讨论一下,真要做对战系统的话,规则需要怎样调整才合理?
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ティアモ

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其实可以YY讨论一下,真要做对战系统的话,规则需要怎样调整才合理?

玩通之后有这种感觉,这作不开放对战,很大程度还是因为系统,职业,技能上的平衡性很难调整,真要做对战,为了确保公平势必会禁用不少东西。所以不妨YY讨论下,真做对战模式的话系统需要规制到什么程度才合理?

预设条件为:对战模式形式为和擦肩战类似的10 VS 10,开战前至多只能看到对方的出场职业配置,无法看到具体能力数据和技能。

总之我自己目前的预想规制是禁掉DOUBLE和灭杀,另外这种回合制的SLG,为了减少先手和后手的影响,加入战争迷雾的设置我觉得是需要的(可惜这作没夜战,不然这个应该很容易实现)。




イリース天馬騎士団の一員。スミアと幼い頃からの親友で大抵のことはそつなくこなす天才肌。ある人物に、叶わぬ思いを抱いている。兵種はペガサスナイト。
[楼 主] | Posted:2012-05-06 18:15| 顶端
arion_00

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不能看能力和技能我觉得肯定得有

DOUBLE可以有但是不能有援攻援防

灭杀必须禁

迷雾这东西有是最好没有也无所谓其实

[1 楼] | Posted:2012-05-05 12:52| 顶端
风止声息



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我觉得可以考虑大雾场景,盗贼禁止灭杀 但有更好的视野

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[2 楼] | Posted:2012-05-05 12:52| 顶端
アルティナ

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我觉得地图上也得限定几张!,或是只能在这几张上,首要的就是神剑对决这张。还有就是 只有几个路口的双剣の兄妹,或是外传4

装备上面得限制特效药,和范围恢复杖全恢复杖。


[3 楼] | Posted:2012-05-05 12:54| 顶端
凉宫有希



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灭杀感觉禁不禁也无所谓,10V10的话赌运气N次灭杀换一个人感觉也不合算。
毕竟不像擦肩只要对方死人就行。
集团战的话2次攻击1个人应该是比较正常的情况。灭杀效率肯定不如其他奥义高。

战争迷雾是很必要,否则各自阵型排开会导致谁都不愿首先进攻。

[4 楼] | Posted:2012-05-05 12:58| 顶端
_cvb_tassdar

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限制太多就没意思了

只要禁看技能就行了,数据还是让看比较好,实力相差远就放弃挑战,大家节约时间


Omega Pirate
[5 楼] | Posted:2012-05-05 13:17| 顶端
鱼肠剑



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死人影响本篇,只要这一条就够了
[6 楼] | Posted:2012-05-05 13:22| 顶端
风止声息



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下面是引用鱼肠剑于2012-05-05 13:22发表的:
死人影响本篇,只要这一条就够了

这样没人打了,除非能力差距很大,否则很难不死人


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[7 楼] | Posted:2012-05-05 13:25| 顶端
gd08msplus



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可以设置多种模式,个人很喜欢弄个DQM的那种模式,既战斗是电脑控制,作为人只要选择队员以及配招就行了
[8 楼] | Posted:2012-05-05 13:26| 顶端
lw1988812



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开局选人 8v8 匿了属性装备 只能显示职业头像姓名

选定首领(被击破失败) 战争迷雾 仅首领可组队(首领强制前锋)

对局 激烈 出现5v5的情况 双方可以考虑认输

否则进入白热局 最终赢的一方可以俘获一名对方人物(王子 自捏不可俘获)

输方失去这个人物


[ 此贴被lw1988812在2012-05-05 13:41重新编辑 ]

[9 楼] | Posted:2012-05-05 13:31| 顶端
willing03



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禁止携带改过的武器怎么样?

终于把密码找回来了!我这个潜水N年的号啊!
[10 楼] | Posted:2012-05-05 13:33| 顶端
willing03



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入场所有武器自动替换成对应的E级武器,访问村庄随机获得访问者原先携带的一项武器。(麻烦啊麻烦)

终于把密码找回来了!我这个潜水N年的号啊!
[11 楼] | Posted:2012-05-05 13:37| 顶端
自由龙骑士

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艾雷布的骑士(I)海蓝之钻(II)
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迷雾是必须的.
觉得要限制飞行单位的数量,否则全飞行队伍完全可以做到1回合依靠视野移动优势重创对手.尤其是现在有魔战士特技的情况下.骑兵的话,依靠地形就能进行限制.飞兵则没有办法靠地形限制.

另外灭杀不必禁,毕竟这是对战不是流程.而灭杀的概率总体来说是很低的.

double的话,可以考虑加入(否则那堆双人专用特技就废了),但是要限制援攻援防几率,(比如援攻30%,援防10%,技能加成不计)当然4人对战如何进行各种判定是个难题.

另外第一次攻击之前对手的信息不公开这个也可以选.包括职业。职业什么的,被打之前全显示成战术师得了


[12 楼] | Posted:2012-05-05 13:42| 顶端
凉宫有希



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全飞兵是不怎么好弄,毕竟有拉人杖,完全可以突击完了拉回来然后补满。对方单兵突入被围攻肯定不行。
每种职业限带2或3个比较好。

[13 楼] | Posted:2012-05-05 13:47| 顶端
飯綱紀之

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朱红之钻(I)
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迷雾必须的。可以稍微平衡点先手问题。

另外计时器也是要的。不然某玩家的回合挂机就没法继续下去了。或是改成面联对战可能也是稍微合理点的。

觉得本作设计的时候极有可能根本没考虑对战平衡的问题。所以不要太指望dlc能开。



ゼオルートのおっさん
おっさんが見せてくれた技の冴え、俺が再現してみせる
真伝・乱舞の太刀
[14 楼] | Posted:2012-05-05 15:29| 顶端
为了黑盾而玩



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MS提出的问题 都是我战贴里出现过的   蛋疼钻牛尖的话题.....

话说有迷雾的   那谁冲阵 谁吃亏了..妥妥的.


同兵种限制就够了 比如 飞兵只能上2个  

这样他敢过来先手吗? 这边放2法师特效和2弓手等着.

援护攻防 还是要的.. 提升了变数...   有变数 才有战术可言..

但是敌将击破   必须要有!   省去了   对面留一个 带回复的天马(无耻逃跑流)   到处飞 导致残局.


职业 技能 未接触战斗前 一概不显示   或者全部显示村人和良成长..   这样给重阵的人   和被冲的人 一

定的公平性.

最最重要的一点是 每方行动时间规定1分钟 以内. 总时间20-30分钟.先用完的算输!(像下象棋那样) 不

然有人跑去抽根烟再回来.. 那就蛋疼!


[ 此贴被为了黑盾而玩在2012-05-05 15:54重新编辑 ]

[15 楼] | Posted:2012-05-05 15:34| 顶端
skyocean86



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先出个wifi斗技场吧。。。。。。。。。。。
[16 楼] | Posted:2012-05-05 15:43| 顶端
为了黑盾而玩



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其实老任要做个 对战场实在太简单了..就看他想不想做.

像这样的对战 IP4上 这类型游戏 太多了....

[17 楼] | Posted:2012-05-05 15:56| 顶端
seal



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双方移动总格数相等,统一铁系或者银系的武器(上限高了银系合理点),

分标准场和自由场,标准场人物满上限且技能按职业统一,自由场由玩家提供自己的人物,技能可随意搭配

double说不清楚,会有点乱,很容易因为一个关键战斗影响全局,感觉还是禁掉好

[18 楼] | Posted:2012-05-05 16:26| 顶端
アルティナ

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有战争迷雾的话飞行单位

拉人杖还有可远程的暗法绝对是吃香的职业


[19 楼] | Posted:2012-05-05 16:40| 顶端
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