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《烈火》中发挥有限的新要素……
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《烈火》中发挥有限的新要素……
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Xiongkaier
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重铠中火魔法就成铁板烧了……
[20 楼]
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Posted:
2003-09-09 21:15|
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lldinfst
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未必,或许有防火材料的重铠……
喷火……嗷……
万年潜水
[21 楼]
|
Posted:
2003-09-09 21:18|
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Xiongkaier
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防火不一定隔热……除非他穿的是宇航员一类的衣服……
[22 楼]
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2003-09-09 21:20|
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lldinfst
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火魔法是靠爆炸与瞬间高热来造成伤害而不是烤!
喷火……嗷……
万年潜水
[23 楼]
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Posted:
2003-09-09 21:23|
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Xiongkaier
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偶觉得火魔法就是烤的……
动画上就是这样的……
你说那个是炸弹……
[24 楼]
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2003-09-09 21:24|
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lldinfst
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附带一句。烤是我们的专利……
喷火……嗷……
万年潜水
[25 楼]
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Posted:
2003-09-09 21:24|
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lldinfst
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[QUOTE]
最初由 Xiongkaier 发表
[B]偶觉得火魔法就是烤的……
动画上就是这样的……
你说那个是炸弹…… [/B][/QUOTE]那么请问您打算将对方烤多久?
喷火……嗷……
万年潜水
[26 楼]
|
Posted:
2003-09-09 21:26|
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Xiongkaier
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火焰壁的动画,8就是在烤吗?
偶看不出来有爆炸的迹象……
[27 楼]
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Posted:
2003-09-09 21:33|
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lldinfst
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……算了……讨论SLG游戏的画面与效果之间有什么关系本身就是一个错误……
喷火……嗷……
万年潜水
[28 楼]
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Posted:
2003-09-09 21:47|
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yugiwu
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风向影响这个想法到是很有独特性,很有意思。这样发展的话,能操纵气候的职业看来早晚要出来了。
吴海滨
就把02-4-13当作自己火花诞生日吧
一晃好多年
[29 楼]
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Posted:
2003-09-09 22:18|
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kirbyx
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昏倒,成水贴了。
[30 楼]
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Posted:
2003-09-09 23:27|
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Dio
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[QUOTE]
最初由 kirbyx 发表
[B]昏倒,成水贴了。 [/B][/QUOTE]呵呵,我倒觉得这些改变[如果可以改变的话]在GBA上是不会实现了
可能在NGC上才能做出来吧.
早睡早起,锻炼身体。开开心心每一天。祝你健康快乐。
[31 楼]
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Posted:
2003-09-09 23:40|
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kirbyx
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[QUOTE]
最初由 Dio 发表
[B]呵呵,我倒觉得这些改变[如果可以改变的话]在GBA上是不会实现了
可能在NGC上才能做出来吧.[/B][/QUOTE]不觉得啊,除了调整一队一队敌兵之间的距离节奏的时候需要比较大的地图之外,没多少额外开销。地图尺寸来说程序员稍微麻烦一点点就没问题了。
[32 楼]
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Posted:
2003-09-09 23:53|
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Dio
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因为如果要做出华丽的天气效果的话,GBA就不行了............
比如这里提到的刮风打雷闪电冰雹............
......
早睡早起,锻炼身体。开开心心每一天。祝你健康快乐。
[33 楼]
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Posted:
2003-09-09 23:56|
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ft
顺风就能射击距离加倍(1格变2格)?
逆风只减命中不减射程?
战斗的时候又不是人人的移动都是百米冲刺,刮一点风能有多少影响?
虽然气候对冷兵器战争确实也有影响,但是为沙尘暴、雪和雨这样的综合型气候做出设定已经够用了,再要细化没必要也太容易离谱。
[34 楼]
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Posted:
2003-09-10 02:44|
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bahamut
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过于复杂的系统是不适合FE的。
[35 楼]
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2003-09-10 15:29|
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[QUOTE]
最初由 kirbyx 发表
[B]人大了,事也忙了,打游戏的时间也就越来越少,经常的made in wario一下还算可以,FE这样的时间老虎实在是消受不起了。但是出于对系列的热爱,还是匆匆忙忙的打了一遍。剧情等也只能省去不看了。匆匆的按下start,地图版面一出来,看看胜利条件就直奔目标了。也幸而第一遍确实简单,除了偶尔做一下思考,基本都很轻松。
与封印相比除了表现力方面的进步以外,最直接的就是加入了天气的变化,这个变化也更直接一些,因为它是直接影响系统的。在系统已经相当成熟的fe系列中加入新的东西,同时不影响其他要素的发挥,也确实是个难题。也或许正是这个原因,使得在烈火中的天气因素戏份非常有限,仅仅那么几章出现仅仅那么几个回合而已。而天气所产生的影响,也主要限于移动力方面而已。不过可以看到的,游戏中这个因素与系统融合还算可以,所以让它戏份重些或许会更好。
天气对于系统来说是一种纵向的影响,在平面的地图上没有偏重性的变化。也就是它是根据回合来起作用的,只有不同的回合相比较,才能体现出天气的影响来。也正因为这种纵向特点的存在,要想更好的体现天气变化的影响,也只能从纵向特征中着手。相对而言比较简单的做法是调整一队一队的敌人之间的行进距离,由此在纵向比较中也就可以体现回合上,也就是时间上的节奏和变化了,也正好与天气的因素相呼应。从而使得玩者更多的考虑天气因素的影响。
另一种方法就要对现有的天气特性作修改了,或者利用风向,把移动距离的影响做的比较有方向性,比如如果刮北风,那么向南走的距离就不受影响,向北走的速度就会非常慢。这样一来,东西向的战线会受到非常大的影响等等。
以上只是一些把天气影响做得更明显的一些手法而已,在下也只是粗略的考虑。如果有更好的办法,同时对原有系统没有大改动的,敬请提出交流。 [/B][/QUOTE]还是在尝试性阶段吧?如果没有完全运用好就大量使用可能会有不良后果,所以在烈火中小小尝试一下也无可厚非。在下一作里也许会有更重的影响(ME没有NGC啊……55555555555 :( )
[36 楼]
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Posted:
2003-09-10 15:33|
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奶糖人9号
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最初由 Dio 发表
[B]因为如果要做出华丽的天气效果的话,GBA就不行了............
比如这里提到的刮风打雷闪电冰雹............
...... [/B][/QUOTE]如果有闪电的话是不是还要有被随即打中的设定呢?那样的话LUCK值就更有用了 :rolleyes:
想起梦战中到是有雷系魔法对水中目标威力增加的设定 :)
[37 楼]
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Posted:
2003-09-10 15:36|
顶端
bahamut
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FE现在正致力于发展LU,而过于复杂的系统是不利的,甚至还有可能失去部分现有的玩家,厂商是要赚钱的。
[38 楼]
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Posted:
2003-09-10 15:49|
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kirbyx
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最初由 Dio 发表
[B]因为如果要做出华丽的天气效果的话,GBA就不行了............
比如这里提到的刮风打雷闪电冰雹............
...... [/B][/QUOTE]简单做的话,一张图片循环移动就行了,如果觉得效果不好,稍微错一下位,贴两层来循环移动。耗不了多少资源。
[39 楼]
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Posted:
2003-09-10 19:50|
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