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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 《烈火》中发挥有限的新要素……
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kirbyx



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《烈火》中发挥有限的新要素……

人大了,事也忙了,打游戏的时间也就越来越少,经常的made in wario一下还算可以,FE这样的时间老虎实在是消受不起了。但是出于对系列的热爱,还是匆匆忙忙的打了一遍。剧情等也只能省去不看了。匆匆的按下start,地图版面一出来,看看胜利条件就直奔目标了。也幸而第一遍确实简单,除了偶尔做一下思考,基本都很轻松。

与封印相比除了表现力方面的进步以外,最直接的就是加入了天气的变化,这个变化也更直接一些,因为它是直接影响系统的。在系统已经相当成熟的fe系列中加入新的东西,同时不影响其他要素的发挥,也确实是个难题。也或许正是这个原因,使得在烈火中的天气因素戏份非常有限,仅仅那么几章出现仅仅那么几个回合而已。而天气所产生的影响,也主要限于移动力方面而已。不过可以看到的,游戏中这个因素与系统融合还算可以,所以让它戏份重些或许会更好。

天气对于系统来说是一种纵向的影响,在平面的地图上没有偏重性的变化。也就是它是根据回合来起作用的,只有不同的回合相比较,才能体现出天气的影响来。也正因为这种纵向特点的存在,要想更好的体现天气变化的影响,也只能从纵向特征中着手。相对而言比较简单的做法是调整一队一队的敌人之间的行进距离,由此在纵向比较中也就可以体现回合上,也就是时间上的节奏和变化了,也正好与天气的因素相呼应。从而使得玩者更多的考虑天气因素的影响。

另一种方法就要对现有的天气特性作修改了,或者利用风向,把移动距离的影响做的比较有方向性,比如如果刮北风,那么向南走的距离就不受影响,向北走的速度就会非常慢。这样一来,东西向的战线会受到非常大的影响等等。

以上只是一些把天气影响做得更明显的一些手法而已,在下也只是粗略的考虑。如果有更好的办法,同时对原有系统没有大改动的,敬请提出交流。

[楼 主] | Posted:2003-09-08 20:56| 顶端
桂木弥生

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kirbyx先生 好久不见了

公司的工作作得还不错吧

另一种方法就要对现有的天气特性作修改了,或者利用风向,把移动距离的影响做的比较有方向性,比如如果刮北风,那么向南走的距离就不受影响,向北走的速度就会非常慢。这样一来,东西向的战线会受到非常大的影响等等。


风向对于移动力的影响也可分为风的级数 对于移动力产生不同的影响与变化(特别是对于风行单位)。


老干妈LOVE
[1 楼] | Posted:2003-09-08 21:09| 顶端
小謎

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另外天氣和地形的影響可以和人物屬性有關
比如:
炎屬性在熾熱的沙漠中得到攻擊力加成,
但在下雨和下雪時不利
冰屬性則和炎剛好相反,
類似的都可以嘗試



失去「魂」的人,在如此这般的世界,苦闷地活着。
Don'be cruel!!
二度と帰らぬ魂の叫び
あの夏の悪夢を永遠の心に
過ちは神の数だけ我れに
ああ無情
[2 楼] | Posted:2003-09-08 21:16| 顶端
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我的想法~~~~雨天雷电魔法威力加大~~~且具有大范围攻击能力~~~晴天~~~火魔法对树林里的敌人1.2倍攻击力~~~对沙漠里的敌人1.5倍攻击力~~~雪天~~~各人防御力下降1点~~~冬天人的皮肤总是脆弱的~~~~

真的得了个5位的QQ号。。。
[3 楼] | Posted:2003-09-08 21:28| 顶端
Dio

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如果考虑风速的话,弓箭手的射程是不是也能有所加成呢?

早睡早起,锻炼身体。开开心心每一天。祝你健康快乐。
[4 楼] | Posted:2003-09-08 21:30| 顶端
kirbyx



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弓箭手的射程加成倒是可以考虑,不过也要做得非常有限才行,否则就使得原本fe的特点——各单位之间的相互位置的玩味变得不如以前清晰了。

前面f风属性,雷属性等等在现有的fe中是统一归为理属性,所以一并考虑比较好。

我已经辞职了,现在只是在写自己的东西。呵呵。多谢桂木君关心

[5 楼] | Posted:2003-09-08 21:37| 顶端
十六夜 右京

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天候应该对魔法影响较大。
雨天总不该还能用火系的魔法。。。


不过这些搞的太复杂也未必是好事。


[6 楼] | Posted:2003-09-08 21:39| 顶端
Xiongkaier

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[QUOTE]最初由 Dio 发表
[B]如果考虑风速的话,弓箭手的射程是不是也能有所加成呢? [/B][/QUOTE]逆风怎么办?侧风还应该影响命中……


[7 楼] | Posted:2003-09-08 21:44| 顶端
Dio

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[QUOTE]最初由 Xiongkaier 发表
[B]逆风怎么办?侧风还应该影响命中……[/B][/QUOTE]恩,是啊........看来是个问题.


早睡早起,锻炼身体。开开心心每一天。祝你健康快乐。
[8 楼] | Posted:2003-09-08 21:45| 顶端
kirbyx



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[QUOTE]最初由 Dio 发表
[B]恩,是啊........看来是个问题.[/B][/QUOTE]游戏的制作和设定中,不用太追究真实情况,只要把自己需要的部分拿过来就行了。否则游戏没法做了。呵呵呵。

[9 楼] | Posted:2003-09-09 08:25| 顶端
Aiges

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最好加上三国志的火攻系统:先在战术地图上放把火,然后风一吹,满屏的大火。(怎么我方全灭了)
[10 楼] | Posted:2003-09-09 09:59| 顶端
卡那斯



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很同意加风向的说法。很真实。但这只适合于大魄力的作战地图。对于小规模的作战影响不是很大。建议把疲劳度和天气结合在一起
以上

[11 楼] | Posted:2003-09-09 20:04| 顶端
selphie

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[QUOTE]最初由 Xiongkaier 发表
[B]逆风怎么办?侧风还应该影响命中……[/B][/QUOTE]命中减30%


想太多就会迷惑太多- -,这个世界有时候真麻烦
[12 楼] | Posted:2003-09-09 20:05| 顶端
DragonLord

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越来越悬乎了。
[13 楼] | Posted:2003-09-09 20:05| 顶端
Xiongkaier

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[QUOTE]最初由 selphie 发表
[B]命中减30%[/B][/QUOTE]如果是南风,从东方或西方攻击北方的目标,射程也应该加1……
从东方或西方攻击南方的目标,射程还是应该减少……
侧风不止影响命中率……


[14 楼] | Posted:2003-09-09 20:10| 顶端
selphie

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不同方向有不同的加成……U_U如果有就好了……

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[15 楼] | Posted:2003-09-09 20:11| 顶端
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下冰雹的話又如何?
每回合HP-1, 重鎧除外...



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[16 楼] | Posted:2003-09-09 20:50| 顶端
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重铠被震晕了……所有能力下降……

[17 楼] | Posted:2003-09-09 20:53| 顶端
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[QUOTE]最初由 Xiongkaier 发表
[B]重铠被震晕了……所有能力下降…… [/B][/QUOTE]這個...
好像打雷才會有這種事情發生吧...
打雷的話...
山上的山賊\們可慘了...



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Don'be cruel!!
二度と帰らぬ魂の叫び
あの夏の悪夢を永遠の心に
過ちは神の数だけ我れに
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[18 楼] | Posted:2003-09-09 20:55| 顶端
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穿铠甲的单位被雷击。。。。HP减半+能力下降。。。。不过魔法种类太少了。。。。
[19 楼] | Posted:2003-09-09 21:09| 顶端
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