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客人
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this time my FE4, Ferry is very crappppppp
grow 13 pt in total for lvl up 9 lvls, but i still won't 凹点
6 lvls continuously only +1 hp
[20 楼]
|
Posted:
2004-03-09 20:04|
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希罗尤依
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这个系统的存在应该不是鼓励大家搞英雄主义.........
[21 楼]
|
Posted:
2004-03-09 20:10|
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see you
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我从不凹点,就喜欢享受那种随意的乐趣。
玩模拟器我不会凹的,只会去改
[22 楼]
|
Posted:
2004-03-09 20:25|
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十六夜 右京
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[QUOTE]
最初由 希罗尤依 发表
[B]这个系统的存在应该不是鼓励大家搞英雄主义......... [/B][/QUOTE]很明显
FE就是个人英雄主义。
[23 楼]
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Posted:
2004-03-09 23:33|
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wyjdragon
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每章都要对付数量超过自己N倍的敌人,想不英雄都不行……
[24 楼]
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Posted:
2004-03-10 00:56|
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B*Paladin
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[QUOTE]
最初由 十六夜 右京 发表
[B]很明显
FE就是个人英雄主义。[/B][/QUOTE]胡说八道
你以为以前所谓的“高战略性,高挑战性”这种官方的对游戏评价,就是你那几个字可以盖过去的?
任何一代,只要你能弄出个单人通关再说这话罢
[25 楼]
|
Posted:
2004-03-10 02:18|
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传说の海贼
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不管玩哪一作我都凹,到上限了看着就舒服。不过我也不会太执着,就像纹章史上成长最低的童话大人我是不太喜欢凹的。
[26 楼]
|
Posted:
2004-03-10 06:16|
顶端
Raffin
重剑无锋,大巧不工
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楼主,有一点我要说明。
没有哪一作是不凹点就玩不下去的。
也没有哪一次是不凹点就玩不下去的。
随机成长是fe的一个特色,怎么可以废除呢?
[27 楼]
|
Posted:
2004-03-10 08:15|
顶端
十六夜 右京
将门虎子
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胡说八道
你以为以前所谓的“高战略性,高挑战性”这种官方的对游戏评价,就是你那几个字可以盖过去的?
任何一代,只要你能弄出个单人通关再说这话罢
前提当然是凹。
单人通关?
主页都有纹谜一人功略。
虽也不是完全靠一个人通关(杀敌而以),但应该算得上个人英雄主义。
毕竟制压是存在的哈~
[28 楼]
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Posted:
2004-03-10 08:21|
顶端
yydherro
fe迷茫者--放弃?继续?
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那是S/L大法的杰作。
[29 楼]
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Posted:
2004-03-10 08:26|
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Royce776
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一般没有凹的习惯,除非角色升空段或者只升HP,这是让我无法接受的。
[30 楼]
|
Posted:
2004-03-10 08:50|
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faulkner
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喜欢凹,但是凹了之后角色过强,砍翻人家没有成就感了 ;)
但是还是喜欢凹点 ,不像那大叔什么数值也能叫什么之盾什么之剑的,自己的数值满满的,看着舒服:lol:
[31 楼]
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Posted:
2004-03-10 09:20|
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风之使者
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随即长点本身就是火纹特色之一!
如果习惯随即长的,就不会去凹!想看着自己人物变强,就会去凹!这本身就是个人的因素!!
[32 楼]
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Posted:
2004-03-10 09:36|
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姚毕耿
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[QUOTE]
最初由 wyjdragon 发表
[B]觉得系谱不像776那么注重“凹点”有两大原因,一个是角色本身的成长很高,第二职业初期的固定点数也很高。
相对来说我倒是比较喜欢“固定的数值成长+自由点数”的成长模式,这样既考虑了自由度,游戏的难度也好控制。 [/B][/QUOTE]“固定的数值成长+自由点数??
大家都长和大家都没长是一样的
[33 楼]
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Posted:
2004-03-10 09:48|
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wyjdragon
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“固定的数值成长+自由点数”就是长级以后除了固定的数值增加外还给一定数量的自由点数,随你喜好分配。这样也可以培养出具备不同特征的各类角色,比如说你可以让骑士的防御力超过重铠兵,但可能要以牺牲自己其他方面的优势为代价。这样培养角色就要看个人喜好了,主要的好处是不必再凹点了,不是随机长点的话自然也不存在凹点的问题了。
有人说火纹中没有因为长得不好而玩不下去的,这个我不同意,在我看来776就太注重成长的好坏了,初玩776,我没养盗贼,结果害得自己到后来连象样的武器都没有,老是要去抓俘虏。因为抓俘虏而失手被杀的情况也很多,为此而花在S/L上的时间也远超过凹一个超级盗贼所花的时间。所以打到18章我就放弃了,因为我陷入了胶着的泥潭,倒不如重新来过更快些。在我看来776几乎是默许了凹点的,不凹的话别说是好的通关评价了,连基本通关都很有难度。
有人说随机成长是火纹的一个特色,这个我同意,历来的火纹都是随机长点的。至于要不要改变,这纯粹是我一家之言,不同意的也可以提出来,但关键是你的理由,我很反感没有理由就乱说话的人。
[34 楼]
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Posted:
2004-03-10 12:23|
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Mars
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776的难度的确是FE的一个高峰,但即使是776,我想假如你不刻意追求完美(不死人,全仲间收集等等),应该也不是不凹点就过不去的,毕竟它的上限才20。至少在我玩的时候,我所感觉到的难度,都是来自于过关条件之外的因素。
[35 楼]
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Posted:
2004-03-10 12:41|
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随机成长并不一定导致凹点……
系谱你说凹点的必要不大,但也就只有系谱能比较方便的凹点
[36 楼]
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2004-03-10 14:35|
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看书的
纹迷到底怎么进城不下马呢
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凹点是个人问题 比如我如果不凹点让自己人物能力全满 怎么看怎么不舒服 以前玩FC时是无法凹点的 现在有了机会 自然要多凹点 纯属个人喜好
通关:初代 外传 纹迷 封印 烈火 圣魔
未通关:系谱 776 TRS 苍炎 FE1R FE3R
未接触:晓女 BWS 觉醒
[37 楼]
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Posted:
2004-03-10 14:35|
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zolo00d
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最初由 wyjdragon 发表
[B]?
玩辩论游戏是不?不是随机成长的话你凹什么点?
随机成长也要看怎么处理的,就我个人感觉系谱里的处理就比776的好。
另外像火纹这样的高难度的战略游戏还用随机成长是不是不协调呢?你有没有动脑筋想过?
老是喜欢钻字眼而不是考虑问题,这样很好玩吗? [/B][/QUOTE]这种帖子你也不是第一个了
问题早就考虑过了,不过你自己立的标题不明确罢了
反正我是凹的
[38 楼]
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Posted:
2004-03-10 15:30|
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最初由 wyjdragon 发表
[B]在我看来776几乎是默许了凹点的 [/B][/QUOTE]
[39 楼]
|
Posted:
2004-03-10 15:49|
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