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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> BWS中攻击+1武器被克制的问题
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疾风火

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BOSS再反击,(这次还击是“反击特技”发动,还是敌人的+1武器发动呢?)

按照我的理解,这是敌人的+1武器的效果发动和“反击”技能的叠加。

首先,双方都有+1的攻击数的武器,因而双方都有在两个战斗回合内“出手”的权力,反映在主动攻击方就是“攻击”,反映在“受方”就是“反击”的权力。这两个行动消耗的就是角色拥有的“攻击数”。

按照楼上的例子来说。
第一战斗回合(基本战斗回合)
菲进攻1次,(消耗攻击数1),
造成伤害后BOSS反击技能发动反击。无伤害则正常反击。(还击或者反击特技发动,消耗攻击数1)。
然后菲回避攻击,追击一次(即我所说的“再攻击”,至此第一个“回合”结束,再攻击消耗的是“菲”第一击相同的攻击数)

第二战斗回合(+1武器的效果)
菲进攻,(消耗攻击数1),
造成伤害后BOSS反击技能发动反击。无伤害则正常反击。(还击或者反击特技发动,消耗攻击数1)。
然后菲回避攻击,追击一次。

至此,双方都消耗完毕战斗数,战斗终结。

假设敌人无“反击”技能,持有+1武器。那么在两个战斗回合中,如果菲在第一击都打中对方,则敌人不能反击,当然也无“再攻击”的可能。+1只是让他获得在第二个战斗回合,反击的权力。这个权力的实施受制于“反击”的条件。

假设敌人有“反击”但无+1武器。那么他在第一个战斗回合能够反击(此时,如果菲能够回避敌人的反击,则接下来是菲的“再攻击”,然后才是第二个战斗回合阶段),在第二个战斗回合无反击的权力。


2002/12/09 --- 2012/12/09
[40 楼] | Posted:2006-06-21 10:11| 顶端
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那么再测试敌人有"反击特技",持一般武器被我方用"+1"武器攻击的情况吧.
而楼上提出的"效果叠加"是否可以认为是某个效果在特定情况下失去原先的判定呢?

其实已经想到"+1武器"+1效果无法发动的情况了.
拿"速射手弓"   攻击次数+1  
1距离攻击战速11以上的目标
被切入后无论是否被打中,由于射程变为0,"+1"就无法发动.

我是在想"+1"武器是否会在特定的条件下失效.
就像前面沙砂美提出的"攻击次数被削减"的问题.


我是已婚人士~
[41 楼] | Posted:2006-06-21 10:38| 顶端
疾风火

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你是说“切り込む”有缩短射程的效果?这个我倒是没有注意到。

还有“攻击次数”不知道和我说的“攻击数”是否同一个概念。


2002/12/09 --- 2012/12/09
[42 楼] | Posted:2006-06-21 10:46| 顶端
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其实那个"切入攻击"造成+1失效还没有测试过.
不会是射完2箭,如第一箭没有打中,再出切入攻击吧?
但从+N武器的说明上看,是第一箭被切入后+1就发动不出来了.

测试啊...


我是已婚人士~
[43 楼] | Posted:2006-06-21 11:03| 顶端
沙砂美

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从这篇文里纠正了我原来一个错误或者说不完整的片面认识................

对于"再攻击"我原本认为是对1击未中后进行的补偿攻击,而实际上只要攻速达标,"再攻击"只要满足被攻击对象能够实施反击行为即可,当然这情况只可能建立特技影响下达成.

有影响的特技造成特殊情况:

1.被攻击方有反击,"反击"的作用目前我理解为无视受伤僵硬所造成的攻击打消,在自己能够反击的情况下进行完整次数的反击行为.但该技能也受奇袭克制(也就是奇袭的判定优先),在攻方有奇袭的情况下,守方的攻击次数可以理解为归0,当然也不可能存在"再攻击"现象.

这里的特殊情况是,利用对手的"反击"的技能,可以在1个"攻击数"内造成2次实效打击,目前我还不确认的地方是,"再攻击"会不会引发"反击"判定,也就是说当对手反击命中后,满足"再攻击"条件的攻方是不是同样可以以反击发动再攻击呢?(以"舍身"的情况做判断应该是可以的).


2."舍身"技能的影响.
原本因为使用的不多,对此技能存在大量误解,现在是完全明白了.

"舍身"除了造成使用者防御为0及对攻守双方命中上的影响外(使用方+22%,受攻击方强制达到100%),还会使攻守双方同时拥有类似"反击"技能的效果,即被命中受伤也同样能够进行原本可以进行的攻(反)击行为.
因为只有这样才能解释像迪安,阿萨他们的"再攻击"是怎样形成的(他们都无反击技能),特别要说的是这个特性在技能说明里完全没有表达明白(相关方面只说明了"攻击命中时也会受到对手的反击").



目前我还不甚清楚的是:敌人反击后出现的"再攻击"命中以后是不是能够形成"攻击次数削减"的作用(我原来的理解是能够的),换句话说,"再攻击"是不是能打消对手+1武器的效果呢?(因为"再攻击"是必须在反击后进行的,所以对手必然也消耗了1次攻击次数,所以也只有找有+1武器且没有反击技能的敌人来测试了).



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[44 楼] | Posted:2006-06-21 11:12| 顶端
流星



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1.可以反击的情况:
1)回避敌人攻击,并且当前装备的武器射程和敌人“匹配”,这里的匹配解释为:
射程0的武器可反击射程0的武器
比较特殊的是切入反击,就是持有射程0武器的角色如果战速在11+以上,可以反击来自射程1武器的攻击
射程0-1的武器可以反击射程0,0-1的武器,1-2也可以,不过要求攻击方在射程1的位置攻击,
射程1-2的武器可以反击射程1-2的武器,0-1的也可以,前提是攻击方在射程1的位置攻击
2)被敌人击中,我方角色持有反击特技或者追击特技,或者持有攻击数+的武器,并且武器射程匹配
3)完全防御了敌人攻击,装备射程匹配的武器
反击两次的情况:
1)回避敌人的攻击:连续技发动、装备了攻击数+1的武器、装备两回攻击的武器、追击发动
满足以上任意条件即可
2)被敌人击中:装备攻击数+2的武器、持有反击特技+攻击数+1武器

很早前的帖子里的东西了,不知道能不能说明一些问题


火星语录
xx注意不要在林区走动,冬天天气干燥,容易引起火灾..
看到火星人
[45 楼] | Posted:2006-06-21 11:22| 顶端
沙砂美

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下面是引用疾风火于2006-06-21 10:46发表的:
你是说“切り込む”有缩短射程的效果?这个我倒是没有注意到。

还有“攻击次数”不知道和我说的“攻击数”是否同一个概念。

“切り込む”的作用是在射程为1的时候拥有11+的战速的近战单位可以在对手攻击后迅速跑到对手身边进行0距离反击.它唯一的作用其实就是改变(缩短)双方之间的距离.

近战武器射程是0,而"弓"最小射程是1,两者因为“切り込む”的对距离的重置影响使原本无法反击的可以反击,原本能够继续攻击的无法攻击.

不过“切り込む”的发动条件是建立在反击能够发动的前提上的,所以如果被命中无法反击也不会发动“切り込む”,距离依旧为1的话使用"弓"的攻方可以继续攻击,当然被攻击方的武器如果有追加攻击次数效果的话之后还能“切り込む”攻击.

另外十字先生说的应该是"速射手弓".作用确实攻击数+1而不是连弩那样的2回攻击.


[ 此贴被沙砂美在2006-06-21 11:37重新编辑 ]



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[46 楼] | Posted:2006-06-21 11:28| 顶端
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下面是引用沙砂美于2006-06-21 11:12发表的:
从这篇文里纠正了我原来一个错误或者说不完整的片面认识................

对于"再攻击"我原本认为是对1击未中后进行的补偿攻击,而实际上只要攻速达标,"再攻击"只要满足被攻击对象能够实施反击行为即可,当然这情况只可能建立特技影响下达成.

有影响的特技造成特殊情况:
.......



我也认为攻击命中并造成伤害可以取消对方一次反击
补充一点   攻击方初次攻击若连续技能发动 第二击也是再攻击
事实上我碰到过这种情况连续发动两次攻击均造成伤害对方+1武器失效(有反击特技的除外)

[47 楼] | Posted:2006-06-21 11:38| 顶端
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楼上的意思是说"连续特技发动,均造成伤害可以打消对方+1武器的特效"吗?
那么这样的话用2次攻击的刺剑代替几率发动的"连续特技",主动攻击对方无"反击特技"但持有+1武器的对手,也可以造成对方"无出手"状态?

今天要测试的东西好多啊...


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[48 楼] | Posted:2006-06-21 11:59| 顶端
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十字先生说的刺剑是指エストック吗?

这是属于2回攻击武器才对.
而"N回攻击武器其实是1次攻击回数中造成多段打击的武器",它是的作用面只是1个攻击数,所以与之匹配的打消作用也只能是1次攻击数,和"再攻击"及"连续"都可能存在差异.

"再攻击"及"连续"虽然不消耗额外的攻击数,但是从判定来看它们都是独立的1次攻击,手持2回攻击武器发动"再攻击"或"连续"的话,依旧能够造成2回伤害.

没记错的话,5章支线ルミエール的BOSS就是手持+1攻击数的オーバシミター,而且他没有反击技能,可以用来测试.之所以有印象是因为不久前我打到这章的时候菲冲上去用ロングソード发动连续2击全中似乎他没能反击.

目前的分歧是在1次战斗里的"1回合攻击中"是不是"再攻击"形成伤害后无法抵消武器+1的效果.
我认为用普通的武器去攻击+1武器且无反击技能的敌人并凹个"再攻击命中"看他是不是能反击最能说明问题.期待十字先生的试验结果.


[ 此贴被沙砂美在2006-06-21 12:32重新编辑 ]



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[49 楼] | Posted:2006-06-21 12:21| 顶端
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是不是可以把以上所说的情况归纳起来:
持"+1"武器,没有反击特技的被攻击角色,默认有"2次"出刀的机会
但按照被击中1次,出刀机会减1的假设,只要在他第1次出手机会消耗之后,第2次出手之前给予伤害,他的第2次"出手"机会就会被打消.
或者连续给予其2次伤害,使他的"2次"出刀机会都被打消?


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[50 楼] | Posted:2006-06-21 12:31| 顶端
沙砂美

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下面是引用十字锁链于2006-06-21 12:31发表的:
是不是可以把以上所说的情况归纳起来:
持"+1"武器,没有反击特技的被攻击角色,默认有"2次"出刀的机会
但按照被击中1次,出刀机会减1的假设,只要在他第1次出手机会消耗之后,第2次出手之前给予伤害,他的第2次"出手"机会就会被打消.
或者连续给予其2次伤害,使他的"2次"出刀机会都被打消?

对,我的观点就是如此,但是这里造成"2次伤害"的打击必须分属不同的2次独立攻击,换句话说N回攻击的武器(例如エストック)是不行的.(实际上用エストック发动"连续"的时候,可以造成4次伤害).

而分歧就在Muma的看法是"第一回合"的对攻中无论命中伤害几次,都无法对第二回合(也就是武器+1)的攻击次数形成打消影响.



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[51 楼] | Posted:2006-06-21 12:40| 顶端
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下面是引用沙砂美于2006-06-21 12:40发表的:

而分歧就在Muma的看法是"第一回合"的对攻中无论命中伤害几次,都无法对第二回合(也就是武器+1)的攻击次数形成打消影响.

我已经说了验证没错,第一回合和第二回合就是相互独立的过程。


[52 楼] | Posted:2006-06-21 13:06| 顶端
十字锁链



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下面是引用沙砂美于2006-06-21 12:40发表的:

对,我的观点就是如此,但是这里造成"2次伤害"的打击必须分属不同的2次独立攻击,换句话说N回攻击的武器(例如エストック)是不行的.(实际上用エストック发动"连续"的时候,可以造成4次伤害).

而分歧就在Muma的看法是"第一回合"的对攻中无论命中伤害几次,都无法对第二回合(也就是武器+1)的攻击次数形成打消影响.


哦哦!
也就是说エストック的2次攻击属于"出手1次"只能打消受攻击方1次出手机会.
而"连续特技"属于"2次出手",可以打消受攻击方2次出手机会.

但是在其他的情况下,发动连续时的伤害是被算在"1次出手"里的.
记得在打"女圣骑士"一关中,我用马上的女盗带轻伤小刀凸守桥的一个斧骑士轻伤(有"怒特技")
最重的一次怒打掉我46点HP,那时女盗发动了"连续特技"
反算伤害的话应该是"连续特技"形成的2次伤害都被加算了.

而エストック的2次攻击也是属于"1次出手",那么是否可以认为"连续特技"发动后产生的效果同エストック一样,属于"1次出手"
而且2者效果也是在2击之间敌人无法还击,2次攻击只要1次造成伤害就可以打消对方的"出手机会".

所以我想用エストック代替几率出现的"连续",其实凸一下的话也没有关系...


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[53 楼] | Posted:2006-06-21 13:55| 顶端
疾风火

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我想强调一个观点的是:我认为所谓“+1武器效果被打消”,这是一个错误的观念。

之前我在这一贴也说过类似的话,现在我觉得自己那时的描述有误。

武器+1效果是不可能被打消的,只是看能不能被表现出来。

因为“两个拥有相同攻击数(+1)的人,攻击方攻击命中两次”和“两个不等攻击数,攻击方攻击命中两次”,二者表象与结果都一样,但是本质截然不同。

还有就是技能“连续”相关的问题。
仅就其定义来看
連続 2回続けて攻撃することがある。
再比较其他几个技能
追撃   攻撃数が+1される。
連射   2回続けて攻撃を行う。
三連射 3回続けて攻撃を行う。
神舞剣 5回続けて攻撃を行う。
死闘   戦闘を、5ラウンド継続して行う。

简单来说,“连续”“连射”相当于拿着X2的武器,“三连射”X3,“神舞剑”X5。
而“追击”相当于拿着+1武器,“死斗”相当于双方都拿着+4的武器。
以上针对双方实际上均拿着普通武器而言,若拿着特殊效果武器,其效果还要叠加。

所以我认为“连续”也是不可能打消任何+1效果的。
当然这只是我根据对定义的理解上的纸上谈兵。仅供参考。


现在我关心的是
拿+1的弓的敌人进攻攻速11+的人,在“切り込む”发动命中后,敌人还能不能发动第二个回合的攻击。如果不能,这是否因为切り込む的原因让双方射程为0,造成无法使用弓箭。这说明切り込む的效果会持续到整个战斗结束,而不止一个战斗回合。


2002/12/09 --- 2012/12/09
[54 楼] | Posted:2006-06-21 13:55| 顶端
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而"连续特技"属于"2次出手",可以打消受攻击方2次出手机会.

最重的一次怒打掉我46点HP,那时女盗发动了"连续特技"
反算伤害的话应该是"连续特技"形成的2次伤害都被加算了


这第二段我认为不就正好说明,“连续”特技只是一次“攻击”吗?


2002/12/09 --- 2012/12/09
[55 楼] | Posted:2006-06-21 13:59| 顶端
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其他说明同意
死斗不同意

死斗我想是使双方的"出手机会"不被削减.

攻击方战速同被攻击方或者低于被攻击方:
攻击   反击
攻击   反击
攻击   反击
攻击   反击
攻击   反击
以上无论是否击中都持续下去


攻击方战速高于被攻击方:

攻击   反击   攻击
攻击   反击   攻击
攻击   反击   攻击
攻击   反击   攻击
攻击   反击   攻击
以上无论是否击中都持续下去

常看见小红死斗战速低于他的敌人(特别是斧头山贼,血多,经打)
小红攻击命中     山贼攻击命中       小红攻击命中       小红攻击命中(这时敌人死了)


又突发奇想装+1速射短弓被中了敌人"催眠箭",能发动"+1"吗?
用投矛死斗催眠箭是否中箭后己方就不再行动一直挨打呢?


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[56 楼] | Posted:2006-06-21 14:10| 顶端
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下面是引用疾风火于2006-06-21 13:59发表的:
而"连续特技"属于"2次出手",可以打消受攻击方2次出手机会.

最重的一次怒打掉我46点HP,那时女盗发动了"连续特技"
反算伤害的话应该是"连续特技"形成的2次伤害都被加算了

.......


我提这个只是想证实一下"连续特技"发动的效果和"2回攻击武器"相同
做测试的时候可以用武器代替"连续特技"


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[57 楼] | Posted:2006-06-21 14:14| 顶端
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下面是引用沙砂美于2006-06-21 11:12发表的:
这里的特殊情况是,利用对手的"反击"的技能,可以在1个"攻击数"内造成2次实效打击,目前我还不确认的地方是,"再攻击"会不会引发"反击"判定,也就是说当对手反击命中后,满足"再攻击"条件的攻方是不是同样可以以反击发动再攻击呢?(以"舍身"的情况做判断应该是可以的).


.......


在一个战斗回合:攻方攻击-〉受方反击-〉攻方再攻击。此流程反映“再攻击”是主动攻击方才能达到的战斗回合的最终阶段。要想继续战斗,只能依靠+N武器效果,或者“追击”“死斗”这些能够增加战斗回合的特技的支持。

“舍身”相当于给与双方都有一定优惠。受方获得“反击”和100%命中,攻方获得受到伤害也能“再攻击”的权力。

注意我在这里说的“再攻击”与技能“再攻击”不是一个概念。

技能“再攻击”不是+1特性,而是获得另一个基本战斗回合。


2002/12/09 --- 2012/12/09
[58 楼] | Posted:2006-06-21 14:14| 顶端
Muma

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死斗应该是双方+4,并都获得反击效果。

[59 楼] | Posted:2006-06-21 14:21| 顶端
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