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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 最近重玩“圣魔”,突然想起讨论一下“圣魔”的失败之处到底在哪里?
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本页主题: 最近重玩“圣魔”,突然想起讨论一下“圣魔”的失败之处到底在哪里? 加为IE收藏 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题
征木天地

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烈火感觉不怎么难.......当初通了后就扔了

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执子之手 将子拖走

子说不走  

。。。。那好吧   关门放狗
[40 楼] | Posted:2007-08-14 18:51| 顶端
自由龙骑士

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通了海h再说这话吧。[Reply by WAP]
[41 楼] | Posted:2007-08-14 18:53| 顶端
征木天地

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朱红之钻(I)
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一样通了.........没觉得有多难   用模拟器根本没多少难度

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[42 楼] | Posted:2007-08-14 18:54| 顶端
风之狼

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海hard冲评价的话,很难,很烦,楼上有兴趣可以尝试一下

[43 楼] | Posted:2007-08-14 18:57| 顶端
自由龙骑士

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在模拟器上FE都很容易……[Reply by WAP]
[44 楼] | Posted:2007-08-14 18:57| 顶端
风之狼

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FE每作都有一定的难度,说没难度只是自己降低了却不觉得,模拟器S/L可以降低难度,凹点可以降低难度,斗技场我认为就是老任为降低难度而设定的,可以说FE既适合高难度挑战,也适合一般玩家通关

[45 楼] | Posted:2007-08-14 19:04| 顶端
holywar776



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<圣魔之光石>其实才是最象手掌机应该的游戏效果!可快速通关,也可在自由模式中杀妖怪练级,职业丰富且有多线转职!通关完成还可以继续游荡呢!发迷通不是也给35分的高价啊(比很多人认为的GBA最好的烈火32分价高挖)!月销量第一累计销量也是比烈火高呢!

签名图在400X240内
[46 楼] | Posted:2007-08-14 21:30| 顶端
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圣魔怎么个“快速”通关法。无非是主线短了导致总时间减少而已[Reply by WAP]
[47 楼] | Posted:2007-08-14 21:34| 顶端
风之狼

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系统上的确进步了,剧情上不怎么样,就利昂还刻画得不错

[48 楼] | Posted:2007-08-14 21:38| 顶端
绯村剑心

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約書亞王子刻畫很棒 嗯 最有性格的劍士了
[49 楼] | Posted:2007-08-14 22:51| 顶端
征木天地

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其实圣邪里的布J跟艾瑞刻画也很好........GL真是王道

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[50 楼] | Posted:2007-08-14 22:57| 顶端
绯村剑心

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。。這個太口胡了。。我可憐的卡雷爾和潘特 都成什么人了。。。
[51 楼] | Posted:2007-08-14 23:01| 顶端
mxaww

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不会吧,我还没开始玩呢,就看见了这么多冷水,失望ing……

港版3DSLL等待FE ing........
[52 楼] | Posted:2007-08-17 09:09| 顶端
see you



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下面是引用joystick于2007-08-14 15:24发表的:


这个我倒是觉得可能是当年试探性的生产烈火,没生产太多

没拆封的烈火发卖两年后,05年底至少炒到50美元....
.......


关于这个,大概有影响,记得看过某街机游戏的老外录像,水平参差不齐,连没通关的都有,对比下国内的录像,不是一命通,都没人好意思放的
不过话说来,纯说难度的话,大战争这种可以每回合记录的,但是打评价不是一般的难,经常会遗漏东西,欧美不是也挺受欢迎的么

[53 楼] | Posted:2007-08-18 22:40| 顶端
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脑残老美有几个冲评价的?[Reply by WAP]
[54 楼] | Posted:2007-08-18 22:52| 顶端
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我说,说话的时候注意一点好不好,什么叫脑残老美
[55 楼] | Posted:2007-08-19 06:12| 顶端
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别太低估老美,大战争这游戏在欧美发卖也不是这几年的事情,基础不是火纹能比的,虽说没跟老美交流过
[56 楼] | Posted:2007-08-19 12:08| 顶端
Joystick

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不过似乎美国人追求评价的的确没有不追求的多,更多的是享受通关,不过很多人也把死人就彻底死了看作火纹的魅力。
而坦白地说,GBA系列不追求评价的话,难度上还是好很多的,这个也就是为啥圣魔这么受欢迎的因素。

另外,高级战争的话,因为可以反复生产,也比较合口味么。
还有一点,我在这边很少看到25岁以上的人玩GBA,但是在中国的话,这样的人群至少玩模拟器的还是挺多的。

火纹从各方面来说我感觉更适合年龄大一些的人群?这个只是猜测。

所以火纹走家用机我觉得还是对的,要是能不在老任的主机上估计能对销量更好一些,虽然这个是不可能的。



[57 楼] | Posted:2007-08-20 14:45| 顶端
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下面是引用joystick于2007-08-20 14:45发表的:
不过似乎美国人追求评价的的确没有不追求的多,更多的是享受通关,不过很多人也把死人就彻底死了看作火纹的魅力。
而坦白地说,GBA系列不追求评价的话,难度上还是好很多的,这个也就是为啥圣魔这么受欢迎的因素。

另外,高级战争的话,因为可以反复生产,也比较合口味么。
还有一点,我在这边很少看到25岁以上的人玩GBA,但是在中国的话,这样的人群至少玩模拟器的还是挺多的。
.......


大战争老美不对战么?何况有些关卡,是给定部队的,死光就over了,当然,除非老美从不玩h模式。

[58 楼] | Posted:2007-08-20 17:35| 顶端
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不过老美玩游戏的确更注重“娱乐”,以前psobb美服老美修改的很猖狂,当时我就问过一个老美,什么都改出来了有什么意思,他回答:我没那么多时间刷装备。应该有些代表性
[59 楼] | Posted:2007-08-20 17:44| 顶端
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