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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 火炎这类游戏还是要精美的2D才有感觉啊
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自由龙骑士

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艾雷布的骑士(I)海蓝之钻(II)
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圣魔小枪除了裙子短了点以外上身可是裹的严严实实的。虽然圣魔总体女性衣着相对来说已经很开放了,但撑死也就是露肩装或者是超短裙而已,恐怕就现在的标准都算不上卖肉。事实上fe里衣着暴露的只有舞女,而这主要也就是职业使然。

[40 楼] | Posted:2011-05-17 11:03| 顶端
山吹祈里

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舞女也有头头这样的异类,就算布料少的那些以现代人的眼光看也只是一般般。


イエローハートは祈りのしるし!
[41 楼] | Posted:2011-05-17 11:59| 顶端
自由龙骑士

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相对而言罢了,毕竟舞女比上一干女骑士女法师女剑士穿的还是要少多了-_-!

[42 楼] | Posted:2011-05-17 14:32| 顶端
ardalance



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还是向前看吧,我还是喜欢苍炎和晓女的表现的,个人最喜欢就是精致的3D建模+精美绘制的2D半身图,现在很多画面很好的游戏都不提供头像了,这让人很不爽。
火纹只要不要改成45C角加高低差就行。。3D2D都无所谓了。。希望未来3DS上的火纹能达到wii上的画面水平吧。。
其实我觉得大饼的画面还可以的。。头像很大,也很精致,就是画的不太合人口味。。但是战斗画面就很差了。。我比较喜欢GBA上的战斗画面,飘逸潇洒。。不过火纹的战斗画面一般都是关闭的。。所以也无所谓。。

[43 楼] | Posted:2011-05-17 20:12| 顶端
sagawepn



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下面是引用JHJH33于2011-04-19 20:55发表的:
恶魔城系列是最该延续用2D的..........

呵呵,有同感,还有洛克人系列。

[44 楼] | Posted:2011-06-07 11:31| 顶端
烈火の闇

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火纹里布料最少的是在下啊。。。
[45 楼] | Posted:2011-06-10 10:55| 顶端
sunkaifeng00



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2D绝不是做不好,而是老妊的问题。对比机战的售价销量,外加老妊打死不赔钱卖的风格,就不要指望老妊掏钱做好的2D画面了。2D做好要比3D建模更贵的
另外大饼的画面真的要说这是粗制滥造,在单位细节上比GBA时代也是要差的

[46 楼] | Posted:2011-06-10 13:05| 顶端
明镜止水



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下面是引用chriszh于2011-04-19 14:08发表的火炎这类游戏还是要精美的2D才有感觉啊:
玩了几年WOW,现在AFK了。发现Dolphin已经可以完美模拟NGC和WII上的火炎了,于是速度down了玩。之前玩过SFC和GBA上的几款火炎,最喜欢系谱的风格,其次776,GBA上的感觉太幼齿了。

看着Wii上没啥特色,模型还有棱有角的3D画面,总感觉少了点感觉。这感觉就好像英雄无敌3和之后续作的差别一样。精美的2D,就算3D多边形再多,材质再精细也是替代不了的啊……

题外话:SFC画面最精美的SLG是哪个游戏?圣龙传说?

最精美的是TO

[47 楼] | Posted:2011-06-13 11:25| 顶端
明镜止水



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晓女地图超赞,但战斗画面只能说。。。有点恶心
[48 楼] | Posted:2011-06-13 11:28| 顶端
明镜止水



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下面是引用sunkaifeng00于2011-06-10 13:05发表的:
2D绝不是做不好,而是老妊的问题。对比机战的售价销量,外加老妊打死不赔钱卖的风格,就不要指望老妊掏钱做好的2D画面了。2D做好要比3D建模更贵的
另外大饼的画面真的要说这是粗制滥造,在单位细节上比GBA时代也是要差的

暗黑龙ds总销量40万,算上成本比机战赚得更多

[49 楼] | Posted:2011-06-13 11:31| 顶端
アルテマ



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19的第一张图,我仿佛看到了无双割草游戏,没有一点SRPG的感觉。。。
[50 楼] | Posted:2011-06-13 13:28| 顶端
渡桥泰水

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本来就是青菜萝卜各有所爱

不过看到3D就想到无双,这种想法别人也没什么可说了

[51 楼] | Posted:2011-06-13 13:43| 顶端
summer-fate



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为什么大家都要纠结于画面呢?其实火纹能有今天的辉煌毋庸置疑的是他的游戏性
加贺离开老任后做的TRS和BWS为什么能认为是火纹的延续作品,不就是因为游戏本身的系统吗?
我想大家纠结的不单单是画面,而是加贺离开老任后火纹作品出现了分叉
一个是极具加贺风格系列的火纹,和作为老任系列经典的火纹
个人比较喜欢加贺式的火纹,从SFC上的系谱看TRS和BWS,每个人物鲜明而又独特的职业和技能
庞大而又复杂的数据,以及上百种的武器
而老任则将火纹彻底商业化了,从GBA上取消职业技能(圣魔光石有职业技能),个人技能,除了领主外
其余职业都大众化了,武器也没有特色
虽然到了苍炎和晓女的时代,游戏画面提升了不少,特技也增加了很多但同TRS和BWS相比可以看出哪一个
在游戏性上下足了功夫
※完全没有BS苍炎和晓女的意思,自己买了WII后第一个买的就是"晓女",但真的就只玩了几章。。。。。。

[52 楼] | Posted:2011-06-13 16:02| 顶端
CIPHER LEE

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为什么又要纠结于加贺呢,你是喜欢玩游戏还是玩中年大叔啊


[53 楼] | Posted:2011-06-14 01:03| 顶端
渡桥泰水

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因为没玩过加贺式之前的火纹?
[54 楼] | Posted:2011-06-14 08:22| 顶端
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喜欢BWS的飘过~~~~~~~

戰棋最愛:
千年帝國の興亡/貝裡克物語/夢幻模擬戰II
[55 楼] | Posted:2011-06-14 14:26| 顶端
sxm573



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玩2D,音乐和剧情第一,画面可以忍受
[56 楼] | Posted:2011-06-14 23:13| 顶端
sunkaifeng00



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下面是引用明镜止水于2011-06-13 11:31发表的:

暗黑龙ds总销量40万,算上成本比机战赚得更多

所以说老妊打死不赔钱卖
真要比下限的话魔装机神一个坑爹到家的妇科都卖了10W……
都奔着多快好省的思路玩家岂不是有得苦头吃了

[57 楼] | Posted:2011-06-15 14:21| 顶端
潜龙勿用



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日式奇幻风格的游戏,还是精美2D画面比较有表现力。类推一下,如果再出一部《罗德岛战记》,搞成3D动画,或者《五星物语》、《X战记》、《天空战记》统统3D化,乃们能接受么?
[58 楼] | Posted:2011-06-16 02:24| 顶端
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你举的例子……这是故意的吗,罗德斯岛和X战记10年前就出过3D游戏了,而五星物语,你可以翻开单行本第六卷
当然以现在的眼光看十多年前的东西,的确是不大容易接受

而要说现在的技术,你可以找一下PS3上的火影新作和战场女武神一代的画面来看一下
火影看动作表现力,战场女武神看画风,之后我们再来讨论到底能不能接受3D化的日式2D风格



[59 楼] | Posted:2011-06-16 14:09| 顶端
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