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FE系列要想真正的提高战略性就一定要改革系统!
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FE系列要想真正的提高战略性就一定要改革系统!
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zxy04
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用GBA打烈火海篇HARD,要高评价我以为还是有相当难度。不甚理解为什么有人对难度不以为然,也许标准不同。
『全ての命は大切に』
[40 楼]
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Posted:
2004-11-01 00:25|
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火炎之迷
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放心,我用模拟器打的,不以为然也正常.不过GBA的我也打过,也不算十分的难吧.(以前作过各种SLG的训练,曾经打英雄无敌III拿过奖的啊,好像很光荣似的,其实到场只有3个人,我拿了桂军···········)
经常出差,人都死= =
[41 楼]
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Posted:
2004-11-01 00:34|
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由于FE系列计算物理伤害是以攻击力减去物理防御=所受伤害值的,FE的任何一作都有永久性练级的地方,所以说,难度可以变成是自己定了~~~~~~~~~~~!!你凹点就变容易些,不凹就难些。
[42 楼]
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Posted:
2004-11-01 00:59|
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ayaso
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776你们即使用了模拟器想拿A以上评价也是无敌的难~~~用卡带的话根本是恶梦....
难度甚至到了走几步走几格甚至战位都要准确计算才行
[43 楼]
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Posted:
2004-11-01 01:02|
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我也认为FE中776难度最高,还有一代也挺难的。外传不凹点时,第三章女主角有难度。
经常出差,人都死= =
[44 楼]
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Posted:
2004-11-01 01:09|
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caiDhyk
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最初由 ayaso 发表
[B]776你们即使用了模拟器想拿A以上评价也是无敌的难~~~用卡带的话根本是恶梦....
难度甚至到了走几步走几格甚至战位都要准确计算才行 [/B][/QUOTE]
这位兄台,你所说的难度是要通关后拿到A以上的评价,这个肯定难拉!
这里说的是战场上的难度,此难度非彼难度啊!!!
[45 楼]
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Posted:
2004-11-01 01:11|
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ayaso
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这个就是游戏的难度啊~~~难道不是吗??过关后拿一个E评价那不是菜鸟吗?
要拿好评价对玩家的战略和布阵等都是一种考验....
[46 楼]
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Posted:
2004-11-01 01:14|
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ayaso
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看了主叶上的SSS 776战法,才感到汗颜....战略的极意的感觉了....
有时真是为了省一个回合伤透脑筋啊......
[47 楼]
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Posted:
2004-11-01 01:19|
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caiDhyk
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这的确是游戏的难度啊~~~~~~~~~~~~!!!
可是很多人所说的难度,无疑是讲游戏里敌军的实力所造成的难度~~~~~~~~
两个不同性质的难度啊~~~~~~~~~~~~~!!
[48 楼]
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Posted:
2004-11-01 01:21|
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反正776确实有很高的战略性
经常出差,人都死= =
[49 楼]
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Posted:
2004-11-01 01:23|
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ayaso
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最初由 caiDhyk 发表
[B]这的确是游戏的难度啊~~~~~~~~~~~~!!!
可是很多人所说的难度,无疑是讲游戏里敌军的实力所造成的难度~~~~~~~~
两个不同性质的难度啊~~~~~~~~~~~~~!! [/B][/QUOTE]
为了拿评价,根本没有机会练级的....敌人实力绝对远远超过我军......而且为了冲回合,根本就是能不杀的敌人绝对不杀....
人物是到了10级马上就转了....根本没机会给你练,否则后面根本
没办法打.....
[50 楼]
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Posted:
2004-11-01 01:27|
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帅气的猪
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算了,这里很多人根本没看懂我在说什么。我没玩过机战,没玩过炎龙吗?
你们平心而论自己想想,FE中我方回避是不是太高了?敌方有多少BOSS可以对我方战斗主力一击必杀的?(这个必杀不是FE中的必杀)有多少小兵是可以2下杀死我方一人的?有多少个?
[51 楼]
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Posted:
2004-11-01 09:16|
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cykcat
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最初由 帅气的猪 发表
[B]算了,这里很多人根本没看懂我在说什么。我没玩过机战,没玩过炎龙吗?
你们平心而论自己想想,FE中我方回避是不是太高了?敌方有多少BOSS可以对我方战斗主力一击必杀的?(这个必杀不是FE中的必杀)有多少小兵是... [/B][/QUOTE]
同感
HARD难度下的圣魔只有遗迹最后一层比较麻烦
不嗑药把血弄满基本不可能在不S/L的情况下不挂人通过
这个丑陋却又美丽的世界。
[52 楼]
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Posted:
2004-11-01 09:29|
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龙之子蒙蒙
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确实不死人很不实际
不过这就是游戏
游戏本来就不实际的
还是剧情更重要吧
[53 楼]
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Posted:
2004-11-01 09:35|
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cykcat
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最初由 龙之子蒙蒙 发表
[B]确实不死人很不实际
不过这就是游戏
游戏本来就不实际的
还是剧情更重要吧 [/B][/QUOTE]
这作剧情……
说实话
只有各人的支援对话和爱妻大叔有点看头
这个丑陋却又美丽的世界。
[54 楼]
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2004-11-01 09:50|
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剑士阿钢
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个人觉得战略性最高的是fft,fe基本上都是“移动到敌人身边再攻击”的战斗,这样的战略性其实很低,至于挑战评价,我觉得那根本不重要,评价也是人定的,做游戏的定了评价我就要去挑战那是游戏在玩我,不是我在玩游戏~~~~
[55 楼]
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Posted:
2004-11-01 12:41|
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剑士阿钢
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我玩fe只为它的世界观设定和剧情,所以我只会玩中文版的,至少也是能找到剧情文本的……so,圣魔到现在我还没碰……
[56 楼]
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2004-11-01 12:46|
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ayaso
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最初由 帅气的猪 发表
[B]算了,这里很多人根本没看懂我在说什么。我没玩过机战,没玩过炎龙吗?
你们平心而论自己想想,FE中我方回避是不是太高了?敌方有多少BOSS可以对我方战斗主力一击必杀的?(这个必杀不是FE中的必杀)有多少小兵是... [/B][/QUOTE]
你说的是战略性....在拿A级评价上
这个游戏的战略性是其他游戏完全不能比的....
回避高?呵呵....在你没办法练级和没办法的凹点的情况下
那里会有高回避?这里的战略性甚至到了每走一步都要计算的程度
了....
从你说的敌方BOSS战来说就知道你玩FE根本就没去冲过评价
评价拿一个E,那和你玩VERY EASY有什么区别?那还需要谈什么战略?
[57 楼]
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2004-11-01 13:36|
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ayaso
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最初由 剑士阿钢 发表
[B]个人觉得战略性最高的是fft,fe基本上都是“移动到敌人身边再攻击”的战斗,这样的战略性其实很低,至于挑战评价,我觉得那根本不重要,评价也是人定的,做游戏的定了评价我就要去挑战那是游戏在玩我,不是我在玩游... [/B][/QUOTE]
评价是对游戏者战略布局和游戏操作能力的一种衡量
要拿评价就要考虑很多因素,其中对战略要求最高...
FFT...战略...我打个比方...好比是五子棋和围棋来比战略.....
和FE比起来差远了
[58 楼]
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2004-11-01 13:40|
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帅气的猪
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最初由 ayaso 发表
[B][QUOTE]
最初由 帅气的猪 发表
[B]算了,这里很多人根本没看懂我在说什么。我没玩过机战,没玩过炎龙吗?
你们平心而论自己想想,FE中我方回避是不是太高了?敌方有多少BOSS可以对我方战斗主力一击必杀的... [/B][/QUOTE]
还是那句话,你都根本没看懂我在说什么~
[59 楼]
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2004-11-01 14:19|
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