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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> BWS中攻击+1武器被克制的问题
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疾风火

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攻击   反击   攻击
攻击   反击   攻击
攻击   反击   攻击
攻击   反击   攻击
攻击   反击   攻击
以上无论是否击中都持续下去

我想第三列的“攻击”应该指的是我所说的“再攻击”吧。“再攻击”应该是只有攻速大于对手并回避反击后才能触发的。

不知道楼主不同意的是哪部分?我觉得关于“死斗”方面理解的意思跟你相近。

拿着投枪去“死斗”我的确没试过,很期待测试结果。莱昂只在我的一周目当过主力。

用“奇袭”拿着普通武器对付+1武器的敌人会如何呢?


2002/12/09 --- 2012/12/09
[60 楼] | Posted:2006-06-21 14:23| 顶端
十字锁链



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不是啊
被打中了还是会出的...


我是已婚人士~
[61 楼] | Posted:2006-06-21 14:24| 顶端
疾风火

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下面是引用十字锁链于2006-06-21 14:24发表的:
不是啊
被打中了还是会出的...


楼主确认是一个回合内的“再攻击”,而非下一个回合的“攻击”?


2002/12/09 --- 2012/12/09
[62 楼] | Posted:2006-06-21 14:29| 顶端
Muma

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确实是再攻击,因为死斗时双方拥有反击特技效果

死斗除了双方+4,还都获得了反击效果。


[63 楼] | Posted:2006-06-21 14:33| 顶端
十字锁链



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前面帖子写了流程啊
戳中
砍中
戳中
戳中(敌人死亡)


我是已婚人士~
[64 楼] | Posted:2006-06-21 14:34| 顶端
疾风火

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昏,看错了。把“常看见小红死斗战速低于他的敌人”想成小红的战速低了。

2002/12/09 --- 2012/12/09
[65 楼] | Posted:2006-06-21 14:36| 顶端
沙砂美

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下面是引用疾风火于2006-06-21 14:23发表的:
用“奇袭”拿着普通武器对付+1武器的敌人会如何呢?

这个我能很负责很肯定的回答你,拿着普通武器用"奇袭"打武器+1的敌人,对方无论如何都不可能反击,哪怕是你那下奇袭攻击MISS.

因为我本周目刚完成第5章支线B:山狩り,用龙骑妹拿ライトスピア奇袭了这关一个拿オーバシミター的杂兵(就是这关BOSS上面那个佣兵样子的家伙).无论命中与否,1次攻击打完战斗就结束.



10岁时打倒力二
12岁时空手打倒力二
14岁时只出一招打倒力二
[66 楼] | Posted:2006-06-21 16:09| 顶端
沙砂美

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"切り込む"的效果是整场战斗,一旦发生"切り込む",攻守方在本战中的距离就不可能再拉回1格.

所以说用弩还存在继续攻击的可能,用弓则不可能.

还有点要补充的是:"切り込む'发动后进行的反击不需要命中对手,只要反击带动"切り込む"发生,则拿弓的对手无法进行任何攻击(包括再攻击,+1攻击及其他等等).战斗会在近战反击的一方攻击结束后随之结束,而如果近战反击的一方武器有追加攻击的效果,那么持弓的对手只能挨打不还手.


以上这些也是能够完全确认的,其实如果偶尔开战斗画面看看,这个设定很容易理解.



10岁时打倒力二
12岁时空手打倒力二
14岁时只出一招打倒力二
[67 楼] | Posted:2006-06-21 16:19| 顶端
xianren

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还有一点也需要确认,就是在战斗中的技能发动问题
前天我和cmsazabichar君见面时候,讨论了一下,就是N回攻击的武器攻击时候技能的判定在第一击时候才判定,第二击不进行技能判定——“连续”特技只是一次“攻击”
我和cm君的结论是不是和疾风火君的观点一致?


那么攻击数+1的武器进行第二击时候还会有技能判定吗?
我自己的游戏时候的所见到的,N回数攻击武器的判定都在第一次出手前就判定了,比如连续技发动,在地图上的效果可以看到角色的残影。
那么攻击数+的武器也是大多出现在第一击时候判定技能,如果说按照攻击数+1进行全新的技能判定,那么在进行第二击的时候是不是应该也有连续技能的判定,也就是说,攻击数+的武器每次消耗攻击数时候,都会进行新的技能判定,但是在实际游戏过程中,可能是我不注意,没有看到过这种情况!
ps:以上关于技能判定的想法和疾风火君的翻译资料有分歧,如果错了,希望大家指正!

[68 楼] | Posted:2006-06-21 18:09| 顶端
神崎

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补充一下:笼手的判定不同于连续.只要在对方有盾装备的情况下均可发动.与其他方面无关
已经过多次检验

[69 楼] | Posted:2006-06-21 18:51| 顶端
Muma

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疾风火的观点和我基本一样
所谓“+1武器效果被打消”,这本身是一个错误的观念。

第一回合中的伤害情况,包括之前提到的连续发动,两次命中并造成伤害,无法影响由攻击数+1带来的第二回合中可以做出攻击的权力。

to xianren
攻击数+1发动意味着一个新的回合的开始,规则和第一回合是一样的。所以,技能判定依然存在。
这里要再次提醒诸位,攻击数+1不是指追加一次攻击,而是追加一个回合。


[70 楼] | Posted:2006-06-21 19:03| 顶端
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测试结果
敌人为防御9+12战速1持骑士剑"+1"的老骑士.
第一次测试
剑风大哥装专用剑"+2" 主动攻击
剑风大哥3次攻击均产生伤害,敌人无出手
第二次测试
剑风大哥装骑士剑"+1"主动攻击
剑风大哥2次攻击均产生伤害,敌人无出手
第三次测试
剑风大哥装刺剑"2次攻击"主动攻击
剑风大哥2次攻击均产生伤害,敌人出手,战斗结束.
第四次测试
卧龙装装骑士剑"+1"主动攻击
卧龙攻击被防御,敌人出手,卧龙攻击被防御
卧龙攻击被防御,敌人出手,卧龙攻击被防御
战斗结束
第五次测试
剑风大哥装骑士剑"+1"被攻击
敌人攻击产生伤害,剑风大哥反击特技发动,敌人受到伤害
敌人攻击被回避,剑风大哥正常还击,敌人受到伤害,
战斗结束
第六次测试
剑风大哥装专用剑"+2" 被攻击
敌人攻击产生伤害,剑风大哥反击特技发动,敌人受到伤害
敌人攻击产生伤害,剑风大哥反击特技发动,敌人受到伤害
剑风大哥攻击敌人受到伤害,战斗结束.
第七次测试
剑风大哥装一般的剑,被攻击
敌人攻击产生伤害,剑风大哥反击特技发动,敌人受到伤害
敌人攻击产生伤害,战斗结束


我是已婚人士~
[71 楼] | Posted:2006-06-21 21:35| 顶端
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第八次测试
剑风大哥装一般的剑,主动攻击
剑风大哥攻击打失,敌人还击造成伤害
敌人攻击造成伤害,战斗结束
第九次测试
剑风大哥装一般的剑,主动攻击
剑风大哥攻击造成伤害
敌人攻击打失,战斗结束


我是已婚人士~
[72 楼] | Posted:2006-06-21 21:58| 顶端
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推测一下,拿骑士剑2次攻击对敌均造成伤害的话那么拿骑士剑敌人无法反击。
而拿2回攻击武器造成伤害可有1次反击,即测试3。。
情况是如此的话,那么攻击+1为增加1次战斗回合的说法是完美的。

[73 楼] | Posted:2006-06-21 22:05| 顶端
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看普通剑和"+1"剑的对抗不难发现
所谓的"+1"武器不是引发一个"攻守回合",而是白白给你一次攻击机会.
在"+1"引发的攻击中,只要对方拿普通武器,那么没打中也不会让对方还击,对方有"反击特技"也不发动.

"+1"武器对"+1"武器
双方"+1"效果发动后似乎形成了一个新的"攻守回合"
只要主动攻击方2个回合都先手给对方造成伤害,那么被攻击方一次也不能还手.这就是所谓的"+1武器被克制"

现在还缺少一个"+1"对"+1"
第1次攻击造成伤害,第2次攻击无伤害,那么被攻击方是否在第二攻守回合中能还手.


我是已婚人士~
[74 楼] | Posted:2006-06-21 22:07| 顶端
神崎

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可以还手的。相当于2回合战斗中第一次命中无法还手,第2次主动方再攻击MISS则反击条件形成
[75 楼] | Posted:2006-06-21 22:13| 顶端
Muma

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下面是引用十字锁链于2006-06-21 22:07发表的:
看普通剑和"+1"剑的对抗不难发现
所谓的"+1"武器不是引发一个"攻守回合",而是白白给你一次攻击机会.
在"+1"引发的攻击中,只要对方拿普通武器,那么没打中也不会让对方还击,对方有"反击特技"也不发动.

"+1"武器对"+1"武器
双方"+1"效果发动后似乎形成了一个新的"攻守回合"
只要主动攻击方2个回合都先手给对方造成伤害,那么被攻击方一次也不能还手.这就是所谓的"+1武器被克制"

现在还缺少一个"+1"对"+1"
第1次攻击造成伤害,第2次攻击无伤害,那么被攻击方是否在第二攻守回合中能还手........

普通剑和"+1"剑的对抗时,由于拿普通剑方攻击数比另一方少,没有在第二回合中出手的权力,所以表面上看只是+1方多了一次攻击而已。

"+1"武器对"+1"武器时
你的测试也说明了第二回合与第一回合的规则相同。所谓的"+1武器被克制"和一般一回合功防中先功命中,反击被打消规则正是一样的。

而第1次攻击造成伤害,第2次攻击无伤害,那么被攻击方确实在第二攻守回合中能还手的,这也是符合多回合独立规则的。


[76 楼] | Posted:2006-06-21 22:55| 顶端
十字锁链



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以下是我的推断:
从武器特性讲"+1"武器是在"第一攻守"回合后给持武器者多1次攻击机会.
按照此设定,双方都持"+1"武器时的攻守应该是
攻击   还击   补偿攻击
攻击方"+1"发动
受攻击方"+1"发动
战斗结束.

但实际出现的情况是2个"攻守回合"
攻击   还击   补偿攻击
攻击   还击   补偿攻击

为什么会产生这个情况呢?我觉得这和前面提到的"武器攻击数"以及所谓的BUG有关
普通武器攻守
攻击方     攻击判定                              
武器攻击数1(造成伤害可打消被攻击方的武器攻击数-1,未造成伤害则先判定攻速,攻速高于被攻击方保留)
被攻击方     还击判定
武器攻击数1(若第一次攻出现伤害,则1-1=0无出手;出手无论是否造成对方伤害都是1-1=0;该次攻击若使对方产生伤害,则可打消攻击方因攻速差而保留的1次攻击判定)
攻击方     追加攻击判定
因战速差而保留的1次武器攻击数.若先前被还击且造成伤害,则1-1=0,攻击判定消失.
由于对方已经没有攻击次数判定,所以对方的"反击特技""怒特技"都无法发动.

+1武器对普通武器
+1武器效果发动时,由于对方没有攻击次数,所以无法还击,"反击特技"也不发动("怒特技"是否发动未被确认,理论上讲无法发动).

+1武器对+1武器(以下为推论)
完成第一攻守回合后系统重新判定,发现攻守双方都有1次武器攻击数,程序自动转成"攻守回合",而不是像一开始所讲的"+1武器效果为攻守回合后多出的1次攻击机会,该机会不受还击以及特技影响"
至此,+1武器被+1武器攻击,攻击方+1效果发动使被攻击方受到伤害,则受攻击方+1武器被克制成立.


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[77 楼] | Posted:2006-06-22 08:36| 顶端
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虽然结论是类似的,但是我觉得楼主的思路里增加了“打消”“克制”等冗余的概念,增加了难度。

把战斗回合总数N=max[a,b], a,b分别为攻守方各自拥有的攻击数。
然后对各个战斗回合按照基本的战斗系统规则独立分析,就比较容易得出结论。而不必另外引入新的概念。

好比说,攻方A拥有的攻击数为a,受方B为b,设a〉=b
那么在前b回合,每个回合的流程为
A攻击;
if(A未中) B反击;
  if(B未中&&A战速高) A再攻击;
  else 回合结束;
回合结束;

在后(a-b)个回合里,每个回合的流程为:
A攻击;
回合结束;

这样就不必针对每种情况都一一详加分析。另外,楼主把“再攻击”掺入到“攻击数”的消耗中,窃以为是不妥当的。受方即便受到伤害其拥有的“攻击数”也不会变化,“攻击数”是表征他的能力的,能否实施则看条件。
“攻击数”和实际战斗的出手次数,这应该是本质与表象的关系。

以上是我的看法。


2002/12/09 --- 2012/12/09
[78 楼] | Posted:2006-06-22 12:31| 顶端
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武器+1效果是不可能被打消的,只是看能不能被表现出来。
------疾风火的这句话我在赞同!
另外根据各位的观点,我想说说自己的观点
关于这个攻击数的问题,实质上就是给与角色在战斗中主动攻击的机会.这个和反击是不同的,反击是只能通过敌方的主动攻击引发.

实际上在主动攻击的中,主动攻击我认为就是一个攻击数1,装备上了攻击数+1的武器实际上就是拥有了两次主动攻击的机会。而受攻击方如果没有攻击数加成的装备或者技能(追击),在战斗中是不具备主动攻击的机会的,也就是说攻击数为0。

在受攻击中,也许是意见分歧最为集中的地方。还是回到疾风火的话——武器+1效果是不可能被打消的,只是看能不能被表现出来。那么如何将受攻击方的攻击数表现出来,通过在实际游戏中的感性认识,还有十字锁链的测试,我认为在两种情况下体现出来(满足其中一个即可),也就是说主动攻击的可以发动了
1.反击可能的情况下才会将受攻击方的攻击数体现出来。
2.被攻击方的攻击数〉=主动攻击方的攻击数。

所以关于攻击数给抵消的说法我认为还是欠妥


[ 此贴被xianren在2006-06-22 13:37重新编辑 ]

[79 楼] | Posted:2006-06-22 13:31| 顶端
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