菲利亚
ぬぬぬ
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现在想到的是...
斗技场 费时费力 虽然看到了就会不由自主地想进... 但是客观说还是取消了的FE9和10战的时候 有那种攻关看剧情一气呵成的感觉 (回头看看还在某斗技场泡着的FE1R...) 而且实践也证明基本上低等级角色也并非无法在实战中成长 FE9中大家呵护着米斯特和约法成长起来的过程还是很欢乐的-_,- 再说还有经验值奖励系统
武器炼成 不要似FE1R那么太夸张了就好... 不过FE9, 10中炼成也比较微妙 不能炼成特殊武器 譬如魔法剑的存在与否 直接让米斯特在9中威猛到10就败 彻底败... 如果能炼成时自己指定算魔法系还是物理系等等 一定也会很欢乐? 不过这条也可以理解为单位强度设定还需要改善就是了...
转职 上下位职业 LV21转职大支持 上位职业改善从烈火开始就渐渐不错了 高成长 或者TRS那般低等级高位职业 应该都不错... FE1R的职业转换+职业成长补正创意非常好 但是会出现很恐怖的千人一面这一弱点... 个人认为是不是按照角色性格特性 背景设定等 安排一个或数个可选择的转职职业会更好... 不过这样一来每代都会出场几十人 给每一个想转职分支也挺累(倒)
偷窃 强盗 偷窃做成FE10那样非常美 配合武装解除后成就感异常 至于对上锁武器等有怨念的情况 我个人觉得出现一个TRS的童话一样的角色来完成这个怨念也不错...
隐藏商店 用每次只能一个的掘出物取代来一定程度上限制也未尝不可... 不过半价卡希望保留
游戏条件更加多元化丰富化 除了占领制压到达之外 特定生存 N回合 甚至特定捕获(如果今后会再加入捕获的话...)也许都不错 捕获后加入的角色也可以考虑... 反正FE1R已经没节操到12魔将横行了(<--咦!?) 监禁敌方BOSS后(以下自肃)再让其改头换面的剧情也可以考虑麽... 当然捕获技能也可以设定为职业技或个人技...这般...也不错?
支援 FE10的全员自由支援大支持 FE10的(几乎)全员支援对话格式化大反对 以上(咦!?) 全员能支援不管是培养自己喜欢的部队上还是同人思考上(这里是重点)都是很重要的 我觉得这个模式可以发扬光大 不过如果要制作组写丰富多彩没有重复的全员全支援对话的话...这是恋爱SLG麽(爆) 大约完全不可行(爆到银河尽头)
特技 奥义之类的话 FE9普遍微妙且不华丽FE10普遍厨房 找到平衡点吧... 自由拆卸特技这点希望保留并发扬光大
目前就想到这么多=_=
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[60 楼]
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Posted:2008-10-10 13:30| |
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