arion
chancellor
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谈到外传忍不住想说几句 外传是款优缺点都很突出的游戏,所以对他的喜好就容易出现两极分化的现象。我想说的是,外传那套大地图自由行动模式是火纹的巨大财富和一大亮点。他所提供的是一种战略层面上的互动,敌我之间的进退,战斗时间的取舍都是可以大作文章的。假设一种场景,我军要攻击某个城寨,而敌人后方有一路援军,我可以选择趁援军未到先期拿下城池,然后在城池里以逸待劳,也可以去附近的洞窟砍条龙拿个宝物再回来攻城,当然这时候敌人援军已经合流。有个这个系统的火纹可以拥有比正统系列作更高维度的自由度,可以说是大大增加了可玩性。我印象里外传,TRS都是可以做到类似效果的。从另一角度来说,虽说外传在日本人气不算高,但后来无论加贺的TRS,还是IS的圣魔到这次的觉醒,都对这个系统念念不忘,本身不也说明了一些东西吗。
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[61 楼]
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Posted:2012-03-10 02:42| |
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