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<讨论>觉得这次苍炎的人设实在不怎样
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<讨论>觉得这次苍炎的人设实在不怎样
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cloudcc
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》FE在对方行动时,敌人冲上来切换战斗画面的时间间隔是多少? RPG踩地雷之间的间隔又是多少?
如果你想说这个,那么我可以告诉你,RPG的战斗间隔有比FE长的也有比FE短的多的,FE至少敌人还要移动,不会比RPG跑几步路短多少。
》loading的时间不光是包含读取数据量的时间,还包括寻道时间,而这部分时间占的数量不少,你玩游戏时听到的读盘声,大部分都是光头在来回移动寻道的声音。
这个RPG游戏也存在啊……只要是光碟媒体的。
[60 楼]
|
Posted:
2005-04-28 15:16|
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CIPHER LEE
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回CLOUD君
这个您也看出来了嘛.....想大家长得不像,美型的角色必须控制在一定范围内.....
这一点在776就有所改善....到了烈火已经是斧男主角当道了.....而继圣魔昙花一现
的华丽大叔阵容(因为是敌方居多....)....苍炎已经将其推向了及至啊!!
好了...你们继续往读盘时间那边跑吧.......有人讲人设不好偶再回来玩.....
[61 楼]
|
Posted:
2005-04-28 15:17|
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cloudcc
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》CIPHER LEE
战争题材游戏当中的确应该少用一些色男,正太,而多用一些大叔和猛男,不过游戏终究是游戏……
当然,萝莉我一点都不反对……
只要萌,越多越好……=。=
[62 楼]
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Posted:
2005-04-28 15:21|
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yanx9999
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没有啊,其实苍炎的人设也挺好的.
[63 楼]
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Posted:
2005-04-28 15:29|
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黑佣兵
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FE的人设没有不好的
[64 楼]
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Posted:
2005-04-28 15:30|
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eddmax
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其实,怎么说呢,有志不在年高。我不喜欢,也不讨厌那些在战争游戏中出现的小男孩,小女孩,只要他(她)表现得像一个真正要上战场的人,而不是卖弄的小破孩。
[65 楼]
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Posted:
2005-04-28 15:36|
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传说の海贼
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[QUOTE]
最初由 CIPHER LEE 发表
[B]25楼的同学....您的理解有偏差...
所谓优秀的人设,就是应该通过画家对角色神态动作的把握让观者对该角色有个明确的印象的.人设的形象是经过提炼加工过的....和您所说的随便的"一眼"是不一样的.
至于"千人一面\'... [/B][/QUOTE]
包括说苍炎人设好的,说苍炎人设不好的,都是主观意见,客观上人设已经是那样了。 千人一面,我从来都没有觉得FE里有千人一面的说法,我从来不会认错某人,不会认为N多人都是千人一面,圣魔里斧男当道就能说明人设千人一面了么?
[66 楼]
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Posted:
2005-04-28 15:37|
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CIPHER LEE
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....我个人对于\"千人一面\"的理解已说明,也有人看懂了
至于您讲的话
[QUOTE]
最初由 传说の海贼 发表
[B]圣魔里斧男当道就能说明人设千人一面了么?[/B][/QUOTE]
这是啥?谁说的?
回帖请看贴,别激动,慢慢来....我有说哪作不好了么?您这么义愤填膺的何苦呢?
[67 楼]
|
Posted:
2005-04-28 15:43|
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SIN
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[QUOTE]
最初由 cloudcc 发表
[B]如果你想说这个,那么我可以告诉你,RPG的战斗间隔有比FE长的也有比FE短的多的,FE至少敌人还要移动,不会比RPG跑几... [/B][/QUOTE]
苍炎在遇到大量敌人围攻时,又轮到敌人回合时,差不多一场战斗结束,下一个敌人冲上来,中间的间隔只有几秒。(人物在地图上的移动速度是可以调节的)
如果你认为哪一个RPG踩地雷遇敌的时间间隔比苍炎这种切换战斗画面的时间间隔短的话……
[68 楼]
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Posted:
2005-04-28 15:48|
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CIPHER LEE
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网络RP....发重了......对不起......
[69 楼]
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Posted:
2005-04-28 15:48|
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关于寻道时间的问题:
如果建模越复杂,贴图越精细,再加上背景建模、贴图,还有背景音乐,数据量越大,而且这些数据不可能在光盘上都挨在一起,所以就需要寻道、读取数据,所以就要耗费大量的时间来loading,从而影响游戏的流畅性。
[70 楼]
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Posted:
2005-04-28 16:00|
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[QUOTE]
最初由 SIN 发表
[B]苍炎在遇到大量敌人围攻时,又轮到敌... [/B][/QUOTE]
知道DQ么?^_^
[71 楼]
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Posted:
2005-04-28 16:00|
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》如果建模越复杂,贴图越精细,再加上背景建模、贴图,还有背景音乐,数据量越大,而且这些数据不可能在光盘上都挨在一起,所以就需要寻道、读取数据,所以就要耗费大量的时间来loading,从而影响游戏的流畅性。
所以啊,需要读取数据更多的RPG更有资格说这个,苍炎来说这个么根据啊。
[72 楼]
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2005-04-28 16:03|
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DragonLord
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苍炎人设女的我觉得要比男的好多了,
如果和trs2比,我觉得还是苍炎人设好。trs2的觉得太普通了。
比较遗憾的是,很多武器设计方面仍然沿袭了gba三作,一个模式做多就不好了
就象三国无双,战国无双,感觉老是在炒冷饭
[73 楼]
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2005-04-28 16:06|
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克瑞斯坦
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那个比较表面化。实际感受过就不同了。
[74 楼]
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2005-04-28 16:09|
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cloudcc
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TRS系列有一点做的相当之好,就是武器都有大图~
这点FE做的太马虎了……
[75 楼]
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Posted:
2005-04-28 16:10|
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SIN
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你认为DQ的战斗画面建模比苍炎精细,切换战斗画面频率比苍炎快,而且loading时间比苍炎短罗?
所以啊,需要读取数据更多的RPG更有资格说这个,苍炎来说这个么根据啊。
这句我听不懂。
[76 楼]
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Posted:
2005-04-28 16:19|
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玩过DQ8么?
玩一下就明白了。
第二剧意思是如果苍炎是因为读取速度的问题而降低建模质量,那么读取数据量更大的RPG就更有理由这样作,但事实上么有,PS2上的3DRPG战斗的人物建模依然非常舒服。
所以以读取问题来说明苍炎建模不精细的说法是么根据的。
明白了么?
[77 楼]
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2005-04-28 16:25|
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雨夜闻风
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最初由 linling 发表
[B].....反正偶的口味是很挑了
我觉得大部份的玩家的口味都很挑,当然我也不否认
PS[U]我认为苍炎出续作的可能性不高[/U] [/B][/QUOTE]
这个认为和私的预见显然是背道而驰,呵呵
从目前苍炎剧情的悬疑(相信通关的大大都明白)、设定的遗漏(比如缺暗魔,以及一些角色的职业限制等)来看,出续作的可能很高。私甚至预言N社其实早就有将苍炎分两部分出的想法,现在的苍炎的试探性质也很重,更表明这一点。
另外由于革命的规模的形成不是一天两天的事情,N社也没有完全把GC玩家丢弃,所以苍炎续出现在GC上的可能也很大。
无责任猜想,在不久的未来(大概就2~4个月左右吧),N社就会开始透露一些苍炎续的消息了~
正太就是王道!
衷心祝福艾克和小塞有情人终成眷属~
TVGAMEの审判
其它<音乐<画面<游戏<剧情<人设
目前最喜欢的5款FE及个人评分(百分制):
晓女90分;系谱85分;苍炎80分;纹迷75分;封印70分.
[78 楼]
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Posted:
2005-04-28 16:33|
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IceAless
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感觉人设,苍炎的女性是火纹最萌的!
人设最喜欢的一作是系谱!
[79 楼]
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Posted:
2005-04-28 16:35|
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