GundamDX
黄大河是属于芙蕾的!
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[QUOTE]最初由 jeckytix 发表 [B]“特技”这个问题说过好多遍了,也不想说什么。不过,是不是有了特技,就表示没有了“平衡性”?事实上,任天堂试图用各样方法去“扭转”以往的“不平衡”,这做法没错。同时,作为玩家的我们,有一部分人倡导“平衡性”的玩家,对此津津乐道,大有表示以“平衡”作为fe的“标准”,认为没有平衡性的fe就不是好的fe,这种做法也没错,追求平衡也没什么不好,也很有意思,但是不是有了“平衡性”就一定好玩,就一定可以吸引你玩?
你认为玩围棋需要极高的思维与造诣,但不等同于玩象棋就是弱智。 为什么玩fe?可能有千万种理由。或许狂练熟练度、凹点、凹宝,有人不屑一顾,但有人却很过瘾。看到有人通过修改追求trs里最强的wp,这也是一种乐趣,所谓“平衡性”只是其中一点罢了。街霸无人说他不是经典吧,它平衡吗?显然不是,但爱玩它的人何止千万?“不平衡”也是一种乐趣,“不平衡”也是一种美,因为人所生活的世界本来就是这样的。
trs一人灭全版,我封印里迪克单人闯关又怎样解释?就单单从头到尾都拿铁剑、铁斧、铁枪就叫人郁闷。神匠器压根儿没用过,迪克+某斧男(拿铁弓),注意回复的话,杀龙还是轻松。
要提高难度的话,还应该从数值、武器、ai等入手,如果杂兵有支缓(某些敌角色有,我知道),就算我方有那么几个所谓强力特技,想独自破敌,似乎也不容易吧。
trs里的剑圣强在那“三剑技”吗?剧情里或许是,对战的话,他们强在支缓。再有,特技的发动率有多低不用我说了吧,决定因素还是武器和数值。剑圣没支缓的话,城外不如金王骑实用。只好靠那飞龙来弄个“扭转乾坤”,往往可能在还未发动前给k掉的机会大。
trs的特技有问题,这已经说多次了,但不表示这种构思有多不好,“职业技”就是同种职业共有的,“个人技”可以造成同一职业的角色有所区别。有人认为这样强弱分明,造成了另外一种“不平衡”。是的,的确如此,多数人为了追求强的,而忽略弱的,但这也很正常,可能大多数是为了对战吧。那些“弱”人也不见得有多差,比如废人李,作为唯一的司祭,职业特点明显,想用也不是不可。你有选择的余地。一百个人玩,会玩出一百个不同的结果,这是培养的乐趣。
有了特技就没有战术?不见得吧,封印/烈火里的背人,能演变多种战术,如背人过河之类,这做法挺不错,可惜电脑不会,成了玩家”专用。trs里的“再移动”,可以让你造成车轮攻击,也不错吧。但两者显然不可共存,如果将背人变成一种“特技”,简单的说就是,即使同是骑士,有些可以背人,有些可以再移动,那不就更有特色吗?
多多少少因为gba机能的影响,fe做得有点缩水(如骑士不能下马),如果真在gc上出,肯定不会象bga那样简单了,当然也不会象trs那样,任天堂的做法在下领教多时了,他总会“一鸣惊人”,期待新的系统出现。如果加贺回归的话,以他的性格,他会用行动证明fe有他与没有究竟有何不同。 [/B][/QUOTE]说的非常好,支持一下,作为一款掌机游戏缩水是免不了的,就像我当年甚为喜爱的2次机战G,内容和变化上显然不能与比其出现较早的SFC机战名作第四次相比,但我2部作品皆甚为喜爱,掌机由于方便简洁所以第二次G我穿版的还多些.但第四次机战是当时公认的最强机战作品.如今也是如此,TRS我以许久不碰,最近玩的都是烈火.其实烈火虽无特技但我对它的喜爱扔远胜有特技的776(其实776人的强弱与否也就比的特技和专用兵器),要说TRS因为特技导致流程中平衡尽失而封印中无特技而使战略更有内涵那我真是无话可说.雷文前辈所不满的所谓有失平衡无非就是指流程战斗过于简单了(你自己都说对战用的都是己方角色想不平衡也难),但讽刺的是系列中最难的恰恰是以特技为主的776,(即便是在模拟器上玩不凹盗贼体格的话最难的依然是这部).所以阁下的这种特技破坏平衡论是完全不成立的.反而在我玩烈火2,3周目的时候无特技的苍白感却很明显,我都不知道还能玩出什么新意来,HARD的难度不过也就是如此了,还好在下是反凹派,否则基本上就是故意去用某些成长较烂的角色在很多玩家手里都能凹成满值一般,届时除了望着几张和初次通关的角色不同的脸以及在终章喊出的几句不同的口号外又能有什么区别呢?支援对白?那种东西我可是没兴趣收集的.不过如果要说不收集支援对白就只能算烈火的门外汉而不能体会烈火的精髓的话--我为这种所谓的精髓悲哀.
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[88 楼]
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Posted:2003-07-02 00:14| |
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