haiyi
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下面是引用Roseblack于2006-10-31 02:06发表的:
首先我要说,RPG应该不属于这个范畴,这是我一时疏忽,因为RPG游戏进行方式的关系,普通武器间的跨度就非常之大,所以最终兵器比起最强的普通武器差距未必比最强的普通武器比起最弱的普通武器之间差距大,所以这点应该只有SRPG符合。光明2我承认我不熟悉,因为不喜欢人设所以一直没打,不过要说这个游戏的最终兵器强不强需要注意是否符合两点:(1)是否是拿此兵器和一般杂兵常用的武器比,如果是和某些稀有武器比而显得不那么强那就没意义(2)游戏剧情中这兵器是否应该很强,如果本来就不该很强那不强自然不奇怪,这点也是系谱圣兵器强的最重要环节。
另外,挑战评价这个说法只是我们习惯的说法,其实这只是一个简单的评分标准,算不上什么挑战。我们知道如果某游戏追求低等级通关那是挑战,一般人不推荐;而全部练高级这种刻意降低难度的行为那也是没必要的,会破坏游戏本身的平衡性。而FE这样的游戏等级上并没有这么大的跨度,所以就靠别的方面来显示你的游戏方式属于哪种(追求强大还是追求挑战),这就是评价——A级的攻略评价相当于挑战,而E级的攻略评价则相当于刻意降低难度的行为(注意,是攻略评价不是综合评价),所以系统是在这之中设平衡点的……
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RPG不说了,累,不想再分析了,就说说您说的S.RPG的标准吧,以游戏剧情中这兵器是否应该很强?个人觉得决不是,以光明2为例,最后的圣剑决没有凌驾于其他武器,如果不是我记性不好,剧情强度和系统强度是分开的,之前论坛里大家也都同意,现在某人一提出,怎么又变成真理了?
先握个手(希望不要吓着您,^_^),可以说您是为我引了一条路,个人最近为了这帖,搞的茶饭不思,夜不能寐,一直在反思,这么多同好不认同我的观点,是否我真的偏激了,是不是我真的撞了南墙不回头,脑海中各种思想在冲突,但总是挥不去心底最早的那种想法,之后看了一下前人的观点,结果大受启发,怎样更宏观评判1个游戏的平衡?绝不是只以A级评价来看,更不是只以E级评价来看,这是对1个游戏宏观认知的问题,认知当然是以体验为基础,全面的了解一个游戏,不是只以极限挑战为基础的,怎样全面的了解呢,极限挑战的打法要体验,评价的打法要体验,正常的打法要体验,练级的打法也要体验,如果只以其中一个标准来评判平衡肯定是片面的,现在很多人评判1个游戏只是基于前俩点,而完全无视后2点,甚至有的论调是懂不懂这个游戏,看你是否做过极限挑战,这个很不妥,这就是我的一些想法,让您见笑了
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[100 楼]
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Posted:2006-10-31 18:20| |
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