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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 说说TRS的特技(等马甲雷)
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haiyi


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下面是引用星尘于2006-11-01 18:45发表的:
武器价格和评价有什么关系?你脑子有毛病是吧.
76楼的话有什么地方不对了,拉可秀第6章练到转职轻而易举,以她那个成长率要超过夏南的数值你告诉我有什么难度,她的回避除了游戏里几个超强的敌人对付杂兵有什么问题.这是不是我的主观臆断你去问问这里的其他人好么,别老是讲那些摸不着边的空话,也不看看这里有几个人支持你那些观点的.
我那句话说你脑子秀逗了?我是说就你一个人自说自话地肯定什么不妥是把别人当脑子秀逗.

哼哼,自己说的论调都不认了?
又把专武给仍了?关于她回避够不够,前面有说
回答您一下,系谱玩的次数还凑合

[120 楼] Unkown | Posted:2006-11-01 19:29| 顶端
星尘

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游戏王国的浪人(I)朱红之钻(I)
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下面是引用haiyi于2006-11-01 19:29发表的:

哼哼,自己说的论调都不认了?
又把专武给仍了?关于她回避够不够,前面有说
回答您一下,系谱玩的次数还凑合
我不承认什么了?武器价格的问题是我提出来的,难道这不属于武器系统的一部分么?所谓全面当然是既看武器性能又要看性能以外的东西了.不知道这个跟什么挑战评价有什么关系了.
谁把神剑扔了?我说的是数值强度好伐,正是因为考虑到了神剑,夏南的数值劣势才被弥补,这就是我说的平衡,如果我不看神剑,那夏南就是彻头彻尾的鸡肋人物.是你只考虑神剑而不去考虑拉可秀的优势.
游戏里有几个人速度可以到30的?如果拉的回避都不够,那其他有几个人算够的?你以为人手一把神剑啊?


[121 楼] | Posted:2006-11-01 19:35| 顶端
Roseblack

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下面是引用haiyi于2006-11-01 19:28发表的:

如果真的这样说的话孰我难以苟同,ACT和SRPG都不是一回事了,难度划分又怎么可能一样呢?从一开始的设计思路就不一样,而且您说ACT这个太广泛了,ACT的种类很多,比如随便举个例子说明一下吧,培养系统,ACT没有的东西,但这个在SRPG对难度的影响有多么的重要

专用武器,您说过了,举个例子,不死剑 ,还有您把眼光放的再开一点,人物呢?我说的是剧情强度和系统强度

.......

所以过分培养就是降低难度,而培养空间不大的FE系列里E评价就是难度降低的标志,就这么简单……

不死剑?它的特点不就是不死么,还能有什么应该厉害的地方?TRS没有很好反映出这点?这把剑剧情拥有拯救世界的力量么?至于人物,那是有数据在变动,和数据固定的武器完全不能相提并论,所谓该强的人不强基本上只是因为和玩家手上培养的人物比较的结果——人家年轻成长率高的时候打了几十年仗才好不容易升到的高级职业LV1,还没得凹点没得20级转,玩家几仗就练出个高级职业LV20,还是是凹过点20级低级职业转的——这有可比性?

另外,大陆有名的武器不代表就是圣兵器,同样的修拉姆这把剑剧情中有拯救世界的力量么?圣兵器、名兵器、专用兵器,圣兵器、名兵器可以是某人专用的,但某人专用的不一定是圣兵器、名兵器,而圣兵器和名兵器也根本不会是一个程度的东西……


[122 楼] | Posted:2006-11-01 19:55| 顶端
haiyi


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下面是引用Silent于2006-11-01 19:02发表的:
武器系统也只是整个游戏系统的一部分...单独拿出来说这一小部分如何如何有意义么...
所谓平衡性本来就是很主观的东西...无法用量化的指标去衡量...好像"游戏性"这词一样参考一下就得了...

恩,受教了,其他的不多说了

[123 楼] Unkown | Posted:2006-11-01 20:07| 顶端
火引dan

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好乱~

其实我认为平衡性最高的还是苍炎,正是因为要素少,所以平衡~


路过完毕~


抱抱魔
[124 楼] | Posted:2006-11-02 00:57| 顶端
yw1213



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我是菜鸟鸟 我只是想说一下 特技的机率与敌人的HP有一定的关系吧
敌人越耐打 你就感觉特技的发生机率越高 感觉而已
TRS和系中敌人的HP是明显差距的 上限都也看的出 60怎么和80比啊``

[125 楼] | Posted:2006-11-02 18:18| 顶端
阿瑟



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什么叫不平衡?如果在系谱中我们可以在早期就量产一批手持圣光,数值全30的上位骑士,那就是不平衡,因为强力武器和使用者都没有了限制.而实际上系谱中针对圣兵器的强大,在使用上做了很大的限制,实现这些限制的手段,则是使用人物的强弱和武器自身属性.如果抛开这些方面只凭着附加的几十点数值就说圣兵器如何如何的强,我只能说这样分析问题实在是没脑子.
在武器属性中价格是非常重要的一个因素,也是限制圣兵器的重要一环.比如系谱下部可以很早就得到圣风,但一下1000的开销不是当时的状况所能承受的起的.我们不可能放心大胆的使用.可以说,使用圣兵器给某些人物带来的经济压力从始至终,使玩家在攻略时必须有所权衡,而这就是平衡的体现.
就下部我方所有的圣兵器来看,没有一个是完美的.圣剑不加攻,出现时间晚;魔剑不加防;神剑不加魔防,夏南的成长又不高;圣弓有死角;地枪太重,速度又低;圣风很强,但过高的回避导致没有很高的伤害输出;超强的圣光拿到时,游戏也已经结束了.
希望楼主再去仔细玩几便系谱,你这种孤立看问题的思维逻辑,只能让人笑而已


[ 此贴被阿瑟在2006-11-03 21:59重新编辑 ]

[126 楼] | Posted:2006-11-02 22:49| 顶端
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