wakka
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...才一天功夫就超展開成這樣了麼= =||| 也擺, 咱只貼咱想貼的.
來來, 樓主, 這次是沒用石頭的.
藍弗德重步 VS 管家大叔騎士統帥
藍弗德方: 統帥10級 AT44 DF36
偷懶, 直接裝一件AST. SUIT, 變成AT54/DF46. DF46保證藍弗德掛不了. 其他裝備都不影響攻防. (藍弗德初始能力AT25/DF16, 因為主角問卷調查造成DF-1, 實為AT25/DF15)
====================VS的分隔線==================== 官家大叔方: 騎士統帥7級 AT46 DF29
裝東西後AT+5/DF+4, 實為AT51/DF33.
藍弗德AT字面比大叔DF多21點, 算上草地5%, 實際為20點.
#01 READY......
#02 FIGHT......
#03 RESULTS......
重複戰鬥約50次. 運氣好的話, 大叔殘2血. 多數情況是藍弗德殘平均約4.5血/大叔殘1血. 大叔被打敗機會小過或等於10%.
總結: 以本次實驗結果, 再參考之前幾次實驗的結果......
(假設騎兵無直升飛擊, 騎兵步兵同時打中對方, 並輸出所有攻擊判定)
1. 在職業段數對等之下, 若想用10血步兵一次戰鬥打敗騎兵, 步兵側的AT最少要比騎兵側DF高出最少21點------差20點的話, 才大約10%成功率. 同時, 如果以輕步兵來說, 因為DF較低, 與敵方同歸的風險比較大; 用重步兵來說, 因為本身攻擊較低, 需要用攻多好裝備才能達到21點差距, 但同歸風險要低一些.
2. 在遊戲初中期, 要達成21點差距是十分困難的. 例如12版"強要", 敵方無裝備7級銀騎, AT30/DF20, 既我方要出動AT達41的人物------除了主角這個全能變態, 有誰能做到? 拉姆達是魔法系, 公主2/3段都無步兵. 就假設阿福升到2段9級, 能力為AT29/DF26(阿福初始AT是20或21, 一時記不清, 就給他有利當21算了), 裝備大劍和皮甲, AT+4/DF+2, 再加攻擊魔法1級, AT+3, 最終AT為36, DF為28. 如此戰鬥, 阿福其實還算有一點利(DF比較放心, 畢竟對手是無裝備的收稅佬), 但16點差距能否"秒"騎兵就很不一定了. 用布連達也行(要先升到將軍), 但這就代表犧牲一個魔法角色, 而且布連達的DF較低, 風險大一些. 前期的版子, 我們不能輕易秒對方, 對方也不太會輕易秒我方. 再例如23版"巨兵", 敵方出現了2級騎統, AT44/DF31, 那我方要出動AT達52點的人. 假設阿福經水兵升到統帥1級, 能力為AT36/DF31, 裝Ex卡利巴(聖劍外最大攻擊的劍), AT為43, 再上攻擊強化2級為48, 似乎不太夠. 換布連達呢? 往統帥是一直線, 1級為AT38/DF27, 加了武器和攻擊強化2級, 50, 差距19點, 還是機會很小. 最大問題是皮太薄, 面對AT44的敵人可能同歸不成反被打死. 遊戲初中期, 要搞步兵一擊滅騎兵還是比較煩的, 而每當敵方職業往上提一段的時候(就好像勇騎/騎統剛出來那兩版), 難度就更大. 而且問題在於, 這種做法根本是毫無意義的: 這個門檻那麼高, 要投入大量資源才有機會, 那為何不用更直接的方法------上槍兵?
3. 遊戲後期, 我方人物成熟(L4我方可以轉輕步較多, L5能輕步的就藍弗德和主角2人, 阿福和布連達只有重步, 但布連達和藍弗德因為基本屬性是騎兵的關係, 都是"攻守平均形"重步), 攻擊形步兵在數據上有更大機會一次打爆敵方騎兵, 但始終防禦較低(L4的里奇/馬庫雷, 全攻形劍統都只有35/36的DF. 安妮公主就更低了), 直接對戰高攻騎兵說不定就重傷或敗北. 敵方大眾臉騎士指揮官攻擊都有4X, 有時候也會上攻擊強化魔法. 再, 夢戰不是無雙遊戲這點我強調過很多次, 就算我方步兵指揮官一身強攻裝備, 完全有能力同歸敵方騎兵指揮官, 但面對敵方一群騎兵士兵還是無從入手. 龍騎29攻擊, 隨便一個敵方騎統都是10以上的攻擊修正, 我方輕步兵(例如攻擊形劍統)就算裝了好皮有近40防, 被打兩次還是要殘. L5 32版, 我方想用步兵去動敵方的R-GUARD, 更是麻煩之極(因為場地有10%修正, 敵方實際DF達42~46, 我方步兵要有63~67點攻擊才夠擊敗之----這都足夠秒或同歸雷白毛了), 硬要這樣搞根本是吃飽了沒事做. 樓主一直說要連繫敵方能力云云, 而且頂樓也標榜"輕鬆掃敵方重騎皇馬"和"成功過關". 然而, 不管步兵指揮官攻擊多高, 在劍氣已經放慢的L4/5, 一個指揮官不單無法(或說非常非常難)突破敵方騎兵, 而且兩隊龍騎都不一定能打得過.
結論: L4/5, 用步兵指揮官打騎兵而言, 首先騎兵士兵根本打不過, 再來是打騎兵指揮官也困難重重, 搞起來性價比低還不一定成功. 在攻略遊戲角度而言, 同歸更明顯不是什麼好玩法. 劍氣放慢, 成長平衡化, 還有相剋修正, 已經令步兵滅騎兵的門檻變得很高, 叫玩家不敢隨便用步兵動敵方騎兵了. 直升飛擊雖能令騎士佔有更大便宜, 但在多數情況下, 飛擊並非騎剋步的主要因素.
PS: 真的要搞一個某程度上能"反制"多數騎兵的步兵, 重點不應放在攻擊, 而是防禦. 阿福基本20防, 升到統帥10級可達41防, 裝Ex卡利巴/騎士甲/守護指環這個AT+7/DF+10的"套件", 最後為AT47/DF51, 再上個防守魔法2級, DF56, 很多騎兵都動不了他, 特別是那一堆堆的龍騎兵根本打不動阿福. 要是遇到這種死硬系重步, 騎士飛擊又變得不那麼重要了, 因為飛不飛出來的結果都一樣------阿福只是輕傷, 甚至無損傷, 而47的AT一定能打傷騎兵一方. 阿福完全是"穩穩當當"拿純利. 照這個思路, 若我把能重步的都重步, 再給他們上些好盔甲和DF指環, 那騎士飛擊不飛擊根本不造成什麼大變化.
[ 此贴被wakka在2010-01-05 00:47重新编辑 ]
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Posted:2010-01-04 22:43| |
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