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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> BWS~~~~~~~~~感叹!!!!!!!!!!!
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Malas

头衔:ベルベル
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游戏王国的浪人(I)艾雷布的骑士(I)海蓝之钻(II)图书馆の旅人(I)
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“不是说了吗,我认为你在挑衅。还有干嘛抓着我激动不放,前面那些话都是我说的,和我激不激动有什么关系?”

因为我不是对你挑衅,所以我认为你不应该对我激动。


“拿FE比BWS就象网球比乒乓球一样滑稽”

滑稽吗?不觉得。你从头到尾没说明比什么而已。

“别的贴是否无聊,我不知道。不过,这贴还真不是一般的无聊。
前面一直纠缠在“3人通关=FE的无战略性”和“干磨是否能打穿BWS”
前者完全是扯淡的逻辑;后者雷文自己也说还没通关
那么拜托你找点有聊的东西给我看看吧”

这帖里有价值的东西确实不多,不过至少你的覆盖范围由所有类似的帖缩小到这一个帖了。

“楼主不过说喜欢回合制,这算那门子比较?他可有拿“回合制”来比“同时回合制”的优劣?”
楼主的顶帖我也可以单开一个回帖来给你分析其中的逻辑关系。

“雷文的缺点大家都清楚,指望他短期内转变也不现实。作为他老朋友的你其实可以多多提醒他嘛”

这帖里我只是针对他的话发表看法,并没有牵扯到帖内的其他人。因为我们彼此还是比较了解,所以我说的有些话他并不会太过在意,而在你看来就是挑衅了。其实我也不太希望雷文继续牵扯进这种话题,但是在人对于某样事物的看法已经定型的情况下,要求他改变这种看法,这非人力所能为之,但这并不表示在战帖里对其言论就可以抱完全无视态度。需要说的时候还是应该说两句,虽然不会有什么结果,但未必没有意义。


“说者无心,听者有意
前面那位几次三翻叫没玩过表发言的那位,我也可以认为在侮辱他人的人格”

你愿意怎么认为那是自己的事。我只是针对你的话表示看法而已。




其实雷文说得没错,我确实不应该掺和到这种话题纠纷里以免招致不必要的麻烦,不过既然都是熟人,我觉得我针对雷文的帖子回话也可算是参与的底限了。至少我自己觉得这至少应该还在容许范围内,不过因为我对他说的几句话招致了你的不满,这确实是让我感到很意外,也略有些遗憾。




  身長約70センチの機械人形、『魔導巧殻』と呼ばれる一体。北領の元帥ガルムスをマスターとして仰ぎ、無条件の親愛を抱きながらも軍人らしく理性的に接する。
 ディル=リフィーナに存在する四つの月の内、『赤の月』を司る月女神ベルーラの力を模している。

个人BLOG:http://blog.sina.com.cn/oukanagisa
[160 楼] | Posted:2005-08-06 15:24| 顶端
第七天堂



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关于这两个游戏
刚开始雷文兄似乎一直在把gbafe的hard完美通关和bws的普通通关比
我是一个普通玩家,也绝非是什么fe或者bws的死忠,我玩gbafe是在gba上玩的,我不是达人,我不在乎所谓的hard难度5星通关,我只要做到的就是,normal难度,全角色说得,全村庄访问,全npc生存(通常在npc生存有要求的关卡,全npc生存会有奖励^_^,如果没什么奖励,死几个就死几个把)。这些对我来说,就是完美通关,这是很普通的,一般玩fe的玩家都有这种心理。
当然,我玩bws的时候,我也不会有什么偏见,基本是照这个思路玩的(全佣兵收入对我似乎不太现实),就多了全收集品,全合成,全赏金。对于bws的玩家来说,这个估计也是最简单的完美吧。
但是,对于这2个最普通的标准,这2个游戏的定位就不一样。所以我玩bws,明显觉得比gbafe难了不知道多少倍,我也觉得战局的变化太具有波折了。
所以,扯什么达成完美的难度是没什么意思的。
若说bws难度没有GBAfe上所谓的hard5星通关难,这个就是扯,bws根本没有同等的评定设定,要是bws也搞这么一个同等的评定,限定总回合数××回通关,才能有战术A的评价,那去bws追求回合的人估计有的忙了,绝对会比GBAFE上的人郁闷(这个郁闷很大程度是在考验rp)
雷文兄说了一个磨的概念,我似乎不太理解,怎么算是磨呢?而且说在特定限制关卡除外。
我故且就理解为一步步稳扎稳打,步步为营吧。我觉得这也是因为bws里面缺少超人,一个必要的战法。
但是,我觉得,似乎bws的主线关卡,很少有什么不限制的。要不是回合限制,要不就是受到npc行动限制(就如3个司祭那章,虽然没有限制回合,但是3个老头却是不管我们乱冲(当然,堵老头的路,偶是觉得这是邪道打法,对于干掉卡奥斯的大侠,我也只能表示崇高的敬意),而且分兵3路的分法也是战略布局的体现)。
所以,雷文兄的磨,似乎很少有用的到的地方,要知道,这个游戏最大的战略都表现在主线中,支线任务只是轻松一下,凹凹小宝,凹凹点,凹凹通缉。所以雷文兄教6岁的表弟去完成委托,也是有道理的。
雷文兄玩游戏的时候喝喝咖啡,只是雷文兄的一个习惯吧,跟游戏难度和战略性应该没什么关系吧。这个又不是即时战略游戏,我喝咖啡的时候不动,敌方也不至于强制结束我的行动回合吧。
其实,我挺反感把bws的6边形格子和行动顺序跟英雄无敌比。英雄无敌那能算地图么,最多就是地图上放快石头稍微增加点环境因素,跟bws的6边地图是2回事,英雄无敌的战斗地图里面能躲树林增加回避或者埋伏么,有黄毛得心应手的崖吗,有海盗河飞龙专用的河吗,有重甲不能过的浅谈吗?说一样的,也就是正6边型的形状吧~。而且bws的行动模式,给游戏增加了很多特色,比如大桥破坏那关的桥头冲骑,在这种行动模式中,充分体现了小组作战的威力,而且,我们也不经常消耗几个无关紧要人物的行动,来换到对方某些角色的待机么。这些,都是这个游戏特有的战略啊。
玩bws的时候,给了我很多震撼,这个游戏的战略性,绝对没那么简单。绝对不会比fe差。我不敢说就比fe好,因为到时候问我些剧情的问题,我恐怕还是答不上来。
bws是神作,这句话我一直在跟我的朋友说,玩过bws之后。
ps:本人很早就开始上火花了,最早的时候有玩外传,然后就是776了,大概是00年要不01年的时候,那时候开始上火花看研究,但我是绝对让发贴人深恶痛绝的潜水员,之后玩了圣战,trs,最早的纹迷没怎么好好玩,觉得和后面的差距太大了,实在玩不下去,GBA的3作都玩了,那时候开始上火花看研究,但我是绝对让发贴人深恶痛绝的潜水员。雷文兄的文采和研究都非常不错,只是最近特别反bws,而且有些话说的太过分了,希望大家都很用平和的心态来讨论事情。

[161 楼] | Posted:2005-08-06 15:58| 顶端
左手剑

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艾雷布的骑士(I)朱红之钻(I)
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英雄无敌的地图的确没有什么树林加回避之类。但是它有一样却是BWS没有的,那就是对行动顺序规则的遵守。确定的行动顺序,不会因是玩家或者是电脑而给予任何特权。BWS的电脑却可以改变事先确定的行动顺序。一个是对规则的遵守,而另一个却是对规则的践踏。

对规则的任意践踏的游戏,的确是神作。

反感拿英雄无敌比BWS,我还反感拿FE比BWS。


[162 楼] | Posted:2005-08-06 16:13| 顶端
hpmp



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到最后完全成为无意义的跑题争论了,虽然对不起161楼的朋友,但是先锁贴了。
PS:不懂日文就完全否定剧情,不说什么了。

[163 楼] | Posted:2005-08-06 16:18| 顶端
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火花天龙剑 -> 火炎之纹章




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