bhl789
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关于那个可以制作类似火纹这样srpg的同人软件,有兴趣的请进
就是SRPG Studio
是今年4月诞生的同人软件,制作出来的游戏风格酷似火纹 所以不论是11区的火纹粉丝还是天朝的火纹粉丝都有所行动
简单交代一下情况 1.加贺在自己博客上召集了15个人准备用这个软件做游戏 2.此软件有体验版和正式版,均可找到下载,但无汉化 3.可以自己发明skill之类的,但是需要会写脚本 4.在2ch的相关帖子里面有人分享了不少技能脚本,还有一些角色,动作的素材,也有人把做出来的游戏也公开了 5.至于这个软件到底可以做出怎么样的游戏我觉得玩一下用这个软件做出来的游戏就明白了
软件官网:http://srpgstudio.com/ 非官方wiki(2ch众创):http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/pages/27.html#id_afa0d251 正式版下载去这个软件的贴吧,穿越门就不贴了,能正常上网的人都能找到。
然后说了这么多,为什么开这个帖子 其实我很早就有自己做类似火纹的srpg游戏,现在这么大好的机会简直了,先介绍一下我自己的技能 1.会日语,能爬2ch收集他们分享的素材,可以写邮件给软件官网报告bug等(官网更新还挺勤快的) 2.然后能从自己的音乐库中为游戏提供bgm(其实这是我最最想做的事情XDD)
然后想用这个软件做出花样多一些的游戏需要会写脚本的人员,这也是我开贴的原因。 比如说,2ch的人给了一个FE中取消敌方攻击的skill的脚本
var alias1 = SkillRandomizer.isCustomSkillInvokedInternal; SkillRandomizer.isCustomSkillInvokedInternal = function(active, passive, skill, keyword) {
~省略~
// キャンセル if (keyword === 'MyScript_Cancel') { // 発動型でない場合は、単純にtrueを返すだけでよい return this._isSkillInvokedInternal(active, passive, skill); }
return alias1.call(this, active, passive, skill, keyword); };
var alias2 = AttackEvaluator.HitCritical.calculateDamage; AttackEvaluator.HitCritical.calculateDamage = function(virtualActive, virtualPassive, attackEntry) { var damage = alias2.call(this, virtualActive, virtualPassive, attackEntry);
~省略~
// スキルが発動した場合は、相手の行動をキャンセル if (SkillControl.checkAndPushCustomSkill(virtualActive.unitSelf, virtualPassive.unitSelf, attackEntry, true, 'MyScript_Cancel') !== null) { virtualPassive.roundCount = 0; }
return damage; };
嘛··我是完全不懂这个啦,就是招募会脚本的同志帮帮忙,不止是写技能脚本还有对游戏其他的一些改进都需要脚本技能。如果有相同的有志之士希望能帮帮忙,或者,如果你的制作团队正好再用这个软件做游戏并且有脚本有写手有美工就差一个音乐担当和游戏策划的话请拉我入群!!!
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[楼 主]
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Posted:2015-06-21 19:42| |
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